211service.com
Monster Hunter World: Iceborne saa uuden trailerin ja kehittäjäpäiväkirjan – tässä on 10 puuttumatonta yksityiskohtaa
Kanssa Monster Hunter World: Iceborne laajennus on nyt vain viikkojen päässä, tänään Capcom julkaisi kaksinkertaisen katsauksen Icebornen tarinaan ja hirviöihin sekä joitain tasapaino- ja elämänlaatumuutoksia, joita on tulossa laajennuksen yhteydessä julkaistavaan otsikkopäivitykseen. Voit katsoa Old Everwyrm -trailerin yllä, ja jos sinulla on tunti aikaa, voit katsoa toisen Iceborne dev -päiväkirjan. tässä . Onneksi olemme poimineet alla 10 tärkeintä yksityiskohtaa näistä kahdesta videosta.
1. Velkhana ei ole ainoa uusi vanhin lohikäärme

(Kuvan luotto: Capcom)
Velkhana on ollut puhe Hoarfrost Reachista Icebornen julkistamisesta lähtien, ja se on tämän päivän trailerin tähti, mutta Capcom julkisti tänään myös toisen Elder Dragonin. Sitä kutsutaan Namielleksi, ja missä Velkhana on erikoistunut jäähän, Namielle hallitsee vesielementtiä. Siinä on kaikki, mitä tiedämme Namiellesta tässä vaiheessa, valitettavasti. Haluan nähdä sen panssaria ja aseita, koska sen kalamaiset piirteet näyttävät uskomattomilta.
2. Brachydios näyttää hämmästyttävältä

(Kuvan luotto: Capcom)
Kun puhutaan hirviöistä, jotka näyttävät uskomattomilta: lyhyen teaserin jälkeen Capcom toivotti Brachydiosin tervetulleeksi tänään katsomalla sen hyökkäyksiä ja animaatioita. Brachydioksella on kaikki vanhat temppunsa, mutta ohjaaja Daisuke Ichihara kiusoitteli myös, että siinä on myös uusia liikkeitä, mukaan lukien erilaisia tapoja levittää räjähtävää limaa ympäriinsä. Se lima käyttäytyy myös eri tavalla ja räjähtää joissakin tilanteissa nopeammin, minkä pitäisi saada pelaajat, jotka ovat taistelleet tätä raa'aa wyvernia aiemmin.
3. Lisää hirviöitä on tulossa
The Monster Hunter World: Iceborne hirviöt lista on jo pitkälle kaksinumeroinen, ja nyt meillä on kaksi Elder Dragonia listalla. Siitä huolimatta, Capcom sanoo, että sillä on enemmän uusia hirviöitä paljastettavana tämän hetken ja Icebornen konsolin julkaisun 6. syyskuuta välisenä aikana. Suosittuja ehdokkaita ovat Gammoth, luminen mammutti, joka sopisi suoraan laajennuksen teemaan, ja Zinogre, joka on kuulemma havaittu joissakin Iceborne-tuotteissa. japanilaisessa tapahtumassa. On myös mahdollista, että näemme lisää alalajeja tai täysin uusia hirviöitä. Sormet ristissä.
4. Icebornen tarina on enemmän hahmokeskeinen
Sen perusteella, mitä voimme päätellä, Iceborne alkaa katsomalla Legianan muuttoa, jota mahdollisesti katalysoi Velkhana tai muu Elder Dragon -toiminta, ja laajenee kuurareach-seikkailuksi. Uuden tarinatrailerin perusteella laajennus täydentää kuitenkin myös pääjutun hahmoja. Tuottaja Ryozo Tsujimoto sanoi, että tulemme näkemään paljon enemmän Handleria, Trapperia ja Field Team Leaderiä, kun uskaltamme jäätä uutta maailmaa. Käsittelijän persoonallisuus alkoi kasvaa minussa loppua kohti, ja Trapper ja Field Team Leader voisivat ehdottomasti käyttää aktiivisempaa roolia, joten on mielenkiintoista nähdä heidän nousevan keskipisteeseen.
5. Elementaaliset aseet hioutuvat

(Kuvan luotto: capcom)
Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta Monster Hunter Worldin asemeta perustuu tiukasti ei-elementaaliaseisiin - niin paljon, että Capcom hioo elementaaliaseita Icebornessa tehdäkseen niistä kilpailukykyisempiä. Elementaaliset aseet skaalautuvat nyt entistä voimakkaammin, ja niillä on korkeammat vahingot ja paremmat perusarvot. Yhdessä Iceborneen tulevien jää- ja vesityyppisten hirviöiden kanssa, puhumattakaan kaikista noista alalajeista, tämä toivottavasti tekee ihanteellisen kuorman rakentamisesta strategisesti mielenkiintoisempaa.
6. Taidot on tasapainotettu uudelleen Master Rankille
Iceborne esittelee Master Rankin vaikeusasteen ja sen mukana kokonaan uuden panssaritason uusilla taidoilla. Master Rank -varusteet myös laajentavat ja vahvistavat olemassa olevia taitoja, joten useita näistä taidoista on tasapainotettu kompensoimaan. Jotkut käyttämättömät taidot saavat ihailuja, kun taas jotkut vahvimmista taidoista saavat pieniä närvejä, jotka jakavat voimansa paremmin. Tässä on lyhyt luettelo suurimmista muutoksista:
- Heikkouden hyväksikäyttö: antaa nyt 30 % affiniteetin (laskettu 50 %:sta) tasolla kolme. Voit silti saavuttaa 50 % affiniteetin käyttämällä Clutch Claw -heikennyshyökkäyksiä.
- Kriittinen silmä: antaa nyt 40 % affiniteetin (yli 30 %:sta) enimmäistasolla.
- Suurin sallittu: aktivoituu nyt, kun kestävyys on täynnä useiden sekuntien ajan. Jos käytät mitä tahansa kestävyyttä, vaikutus kestää vielä muutaman sekunnin.
- Kriittinen elementti: elementaalikriittiset hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa.
- Kriittinen tila: Kun osut kriittiseen iskuun suurella miekalla, vasaralla, metsästystorvella tai raskaalla jousiaseella, teet enemmän statusvaurioita.
- Ei-elementaalinen tehostus: hyökkäysvoimabonus väheni.
- Raskas tykistö: Ballistien ja tykkien hyökkäysvoima nousi 100 %:iin tasolla kaksi (yli 20 %:sta) piiritysmetsästyksen auttamiseksi.
7. Useimmat aseet saavat jonkinlaisen tasapainon muutoksen

(Kuvan luotto: capcom)
Melkein jokaista asetta muokataan jollain tavalla Icebornen vieressä olevassa otsikkopäivityksessä. Ennen kuin käsittelemme muutamia erityisen tehokkaita säätöjä saavia ongelma-aseita, tässä on lyhyt luettelo tasapainomuutoksista:
- Suuri miekka: True Charged Slash 1 ja 2 hermostuivat hieman, ja osa tehosta siirtyi muihin latausliikkeisiin. Useimmat liikkeet aiheuttavat enemmän elementti- ja tilavaurioita.
- Pitkä miekka: Foresight Slash vaatii Spirit for Critical Eye -seurannan. Myös sen hitboxia säädettiin (lue: tehtiin vähemmän anteeksiantavammaksi).
- Kaksi terää: Useimpien hyökkäysten alkuainevauriot pienenivät hieman.
- Vasara: lataushyökkäysten tainnutusarvot kasvoivat.
- Metsästystorvi: nopeus kasvoi. Taaksepäin lyövän liikkeen hyökkäysvoima kasvoi.
- Vaihda kirves: väistää etäisyyttä ja häivytyksen salamaetäisyyttä kasvanut. Uusia yhdistelmäreittejä lisätty kirvesmorphille ja elementaalipurkauksen peruutukselle.
- Latausterä: SAED-elementaalipullot räjähtävät lähempänä toisiaan, mutta SAED-hyökkäys ja alkuaineskaalaus vähenivät hieman. Normaalit alkuainepurkaukset aiheuttavat myös hieman vähemmän vahinkoa kompensoidakseen uuden kirveen liikkeen, mutta normaalit miekka- ja kirveshyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa.
- Hyönteismiekka: hyppyhyökkäysvoima ja hyökkäysvoima lisääntyivät. Kaikki aseet nousevat ja laskevat hirviöitä helpommin.
- Jousiaseet: Normaali- ja Pierce 3 laukauksen vauriot lisääntyivät. Alkuainelaukaukset aiheuttavat enemmän raakaa vahinkoa, kun alkuaineskaalaus on pienempi. Elementaali- ja statusammusten valmistaminen tuottaa enemmän laukauksia venettä kohti. Vähentynyt raskaan jousen erikoisammusten jäähtyminen.
8. Jousi hermostuu melko kovaa
Siis niistä ongelma-aseista. Bowia, joka on tehnyt inhottavia asioita jokaiselle pelin hirviölle, johtuen lyhennettyjen kriittisten etäisyyksien ja elementaarisen skaalauksen katketetusta yhdistelmästä, on hermostunut melko lailla. Sen kehon osien vauriot, elementtien skaalaus ja laukausten skaalaus ovat vallassa. Hyvä uutinen on, että se saa myös uuden 'superkriittisen etäisyyden', joka hioo laukauksia, kun se ammutaan optimaalisella etäisyydellä (eli ei suoraan hirviön kasvoihin). epälooginen lähietäisyyspinnoite).
9. Aerial Great Sword on myös saamassa ison nörtin
Ainoat aseet, jotka voivat luotettavasti kilpailla huippuluokan jousen metsästysaikkojen kanssa, ovat latausterä ja upea miekka, ja vaikka molemmat ovat tekemässä joitakin perustavanlaatuisia muutoksia kannustamaan monipuolisempaan pelaamiseen, yksi suuren miekan erityinen piirre on ydinvoiman kiertoradalta. Se ei ollut Capcomin tarkka sanamuoto, mutta luen tässä rivien välistä. Viittaan tietysti surullisen suuren miekan metsästystyyliin, jossa pelaajat lähettävät roskapostia ilmahyökkäyksiin vierimällä toistuvasti reunalta. Voimme kiistellä tämän metsästystyylin oikeutuksesta koko päivän - ja ollakseni rehellinen, se vaatii taitavaa asetusta - mutta tosiasia on, että se on hermostumassa. Suuret miekkahyökkäykset ilmassa aiheuttavat paljon vähemmän vahinkoa jatkossa, joten ota roskapostisi mukaan nyt.
10. Kovasti pyydetyt elämänlaadun metsästysmuutokset ovat tulossa

(Kuvan luotto: Capcom)
World teki hienoa työtä tasoittaakseen joitain Monster Hunterin ärsyttävimmistä omituisuuksista, mutta joitain ongelmia säilyi. Onneksi Iceborne ja sen otsikkopäivitys tuovat runsaasti pyydettyjä korjauksia ja ominaisuuksia, mukaan lukien:
- HUD päälle/pois päältä
- Terveys- ja kestävyysmittarin näyttöasetukset (jotta näet aina pylvääsi)
- Värisokeat asetukset
- Metsästysten oletusarvoisia paluukohteita voidaan muuttaa
- Kun törmätät alueelle leirin ulkopuolella, se on joko alue, jolla on harvinaisia kokoontumispaikkoja, tai alue, jossa on hirviö
- Lisää kameran nopeutta ja scoutfly-seurantavaihtoehtoja
- Nopeampi edistymisen seuranta, kun seurataan tarinan löytämättömiä hirviöitä
- Lisää tavaralaatikkotilaa ja varustelatauksia (kunhan ostat Icebornen)
'Olemme todella onnistuneet siinä' - Capcom puhuu lisääntynyt vaikeus Monster Hunter World: Iceborne -pelissä .