Näin PlayerUnknown's Battlegroundsista tuli ampujien Nälkäpelit





Olet luultavasti kuullut paljon aiheesta PlayerUnknown's Battlegrounds 'äskettäin. Ehkä olet nähnyt tällaisia ​​kohokohtia killer ghillie puku väijytys (korostus pensaalla) kiertää Internetissä.

Ehkä olet jopa pelannut sykettä nostavaa, 100 pelaajan ilmaista peliä itse. Mutta jos et ole kova PC-räiskintäfani, Battlegroundsin äkillinen nousu myynti- ja katselulistan kärkeen saattaa vaikuttaa siltä, ​​että se olisi tullut tyhjästä. Kun katsot hieman syvemmälle, löydät konseptin, joka poimii viimeisten kahden vuosikymmenen popkulttuurin, muutaman viime vuoden pelisuunnittelun ja noin miljoonan vuoden alkukantaisen selviytymisvaiston luodakseen kaikki tai ei mitään -taistelun. areena; sellainen paikka, jossa rientäminen vieraan perään ja lyömällä lyönti kallon takaosaan tai varastaa autoa ja lähteä törmäykselle kuolemaan, voi olla yhtä palkitsevaa kuin väijyminen korkealla parvekkeella. -voimallinen kivääri.

Battle Royale (2000)

Battle Royale -genre sai alkunsa Battle Royalesta: Koushun Takamin kirjoittamasta kiistanalaisesta japanilaisesta romaaniksi kääntyneestä elokuvasta, jossa dystooppinen hallitus joutuu yläkoulun luokkaan saarelle. Luokkatoverit saavat satunnaisen valikoiman aseita ja pakotetaan (kaulusten räjähtämisen uhalla) tappamaan toisiaan, kunnes vain yksi jää seisomaan. Se kaikki televisioidaan kauhistuttavana spektaakkelina, joka pitää väestön peloissaan ja jakautuneena. Konsepti on hirveä, mutta välittömästi samaistuva - kukapa ei haluaisi olla viimeinen, kun asiat menevät helvettiin? Jos tämä kaikki kuulostaa hieman toiselta suositulta kirjaksi muuttuneelta elokuvasarjalta, joka saattaa olla sinulle tutumpi, et ole väärässä. Palataan asiaan hetken kuluttua.



DayZ mod (2012)

Bohemia Interactiven ArmA-sarja oli suurelta osin virtuaalisten armeijan harrastajien toimialaa DayZ-modin saapumiseen asti. Luoja Dean 'Rocket' Hall otti tuon maadoitettuun sotilassimulaatioon, lisäsi zombeja ja arkipäiväisiä selviytymisongelmia, kuten janoa, ja asetti pelaajat toisiaan vastaan ​​saarella, jolla on vähän resursseja ja ei lakeja. Sanon sen uudelleen - teknisesti ottaen DayZ ei aseta pelaajia vastaan yksi toinen. Ei ole olemassa muita sisäänrakennettuja tavoitteita kuin 'elä niin kauan kuin mahdollista'. Mutta monet ihmiset lopulta ampuvat toisiaan joka tapauksessa, koska ihmiset ovat sellaisia. Jos olet varovainen, voit jatkaa saman hahmon pelaamista viikkoja tai kuukausia kerrallaan, vaikka olet aina yhden kuoleman päässä kaiken menettämisestä. Näin on myös Battlegroundsissa, mutta ainakin täysi kierros kestää vain noin puoli tuntia.

Nälkäpelit (2012)

Nälkäpelit on rakennettu samalle perusdystooppiselle murha-tv-oletukselle kuin Battle Royalessa, ja siinä on vähemmän ultraväkivaltaa ja enemmän kohottavia viestejä nuorista ja vallankumouksesta (Tietoa, kirjailija Suzanne Collins sanoo, ettei hän ollut tietoinen Battle Royalesta ennen kuin hän oli lopettanut Nälkä-kirjan kirjoittamisen) Pelit). Kirjatrilogiasta tuli vuonna 2012 alkanut elokuvien kvadrilogia, ja se auttoi Battle Royale -konseptin esittelyä maailmalle. Vaikka nimelliset Nälkäpelit vaikuttavat selvästi epämiellyttävältä asialta tosielämässä, ne osoittautuivat hauskoiksi videopeleiksi.



Minecraft Hunger Games (~2012)

Lapset pitävät Hunger Gamesista. Lapset pitävät Minecraftista. Ei kestänyt kauan, kun nämä kaksi yhdistyivät ensin standardien moninpelipalvelimiin sovellettavien kunniajärjestelmän sääntöjen kautta ja myöhemmin erityisesti tehtyjen modien avulla, jotka lisäsivät sisäänrakennettuja pelaajamäärän seurantalaitteita ja selviytymisehtoja. Vaikka Minecraftin luovat mahdollisuudet mahdollistivat ainutlaatuisia selviytymisstrategioita, taistelupalat eivät koskaan olleet yhtä vahvoja. Mutta jos esimerkiksi rakentaisit battle royale -modin omistetun taistelusimulaattorin päälle...

ArmA 3:n Battle Royale -modi (2014)

Anna irlantilainen valokuvaaja nimeltä Brendan Greene, joka tunnetaan paremmin nimellä PlayerUnknown. Greene selitti Glikseli että hän oli tyytymätön suuren budjetin moninpeleihin, joista hän tuolloin harrasti - niiden nopeat, matalan panoksen konfliktit olivat liian ennustettavissa hänen makuun. Joten hän avasi ArmA 3:n ja alkoi tunkeilla koodia. Battle Royale -modi, johon hän lopulta päätyi, yhdistää DayZ:n laajat avoimen maailman mahdollisuudet sadistisen peliesityksen vaaraan ja kiireellisyyteen. Siitä tuli valtava hitti ArmA-harrastajien ja muidenkin keskuudessa, ja se herätti lopulta huomiota ammattikehittäjiltä, ​​kuten Daybreak Gamesilta.

H1Z1: King of the Kill (2016)

Daybreak Games (aiemmin Sony Online Entertainment) huomasi Greenen Battle Royale -modin menestyksen ja ajatteli, että se sopisi hyvin omaan selviytymiseen keskittyvään ammuntapeliinsä H1Z1. Daybreak tarjosi Greenelle konsulttipaikan erillisessä, Battle Royaleen keskittyvässä haarassa nimeltä H1Z1: King of the Kill. Greenen avulla siitä tuli hitti, ja se syrjäytti nopeasti H1Z1: Just Surviven, DayZ-vaikutteisen vastineen. King of the Killin menestys vahvisti battle royalen omana räiskintälajinaan, mutta Greene halusi jatkaa konseptin hiomista. Eteläkorealainen kehittäjä Bluehole teki myös, ja hän lähti Souliin.

PlayerUnknown's Battlegrounds (2017)

Aiemmin Teran ja Devilianin kaltaisten MMORPG-pelien luomisesta tunnettu Bluehole palkkasi Greenen toimimaan luovana johtajana uudessa projektissa: peli, joka rakennettiin erityisesti Battle Royalen konseptin toteuttamiseen. Ei enää vanhojen järjestelmien jälkiasentamista vastaamaan ainutlaatuisia 100 pelaajan, viimeisen miehen ja kaikille vapaasti sijoitetun massiivisen puolimaaseutumaisen areenan vaatimuksia. Battlegroundsin vaikuttava aseiden ja asevarusteiden valikoima on osoitus sen simulaatiojuurista, mutta tämä peli yrittää selvästikin olla paremmin saavutettavissa kuin sen esi-isänsä: inventaariojärjestelmä on yksinkertaistettu, ajoneuvoja on helppo hallita ja (kosmeettinen) eteneminen saapuu säännöllisesti. saalisarkkujen kautta.

Battlegrounds saapui Steam Early Accessiin maaliskuussa, ja Bluehole aikoo julkaista sen myös Xbox Onelle ja PS4:lle, kun se on edennyt. Peliä on myyty jo yli 2 miljoonaa kappaletta ja siitä on tullut yksi Twitchin katsotuimmista peleistä. Jos jokin Battle Royale -peli aikoo murtautua kovien ampujafanien ulkopuolelle ja nälkäpeliä katsoneiden ihmisten joukkoon, jotka ihmettelivät, kuinka heidän kävisi, jos heidät kutsuttaisiin Tributeksi, näyttää siltä, ​​että se tulee olemaan tämä.

Toivottavasti Koushun Takami - joka ei ole julkaissut mitään alkuperäisen Battle Royalen jälkeen - taputtelee itseään olkapäälle missä hän nyt onkin. Tai ainakaan hän ei ole kauhuissaan siitä, että hänen kumouksellinen, dystooppinen kauhuromaaninsa inspiroi suosittua uutta interaktiivisen viihteen muotoa.

Tämän päivän parhaat PlayerUnknown's Battlegrounds -tarjoukset 586 Amazon-asiakasarviota Alennettu hinta PlayerUnknown's Battlegrounds... CD-avaimet 34,18 dollaria 6,39 dollaria Näytä Alennettu hinta Playerunknowns Battlegrounds... Walmart 29,99 dollaria 13,72 dollaria Näytä PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS... Amazon Prime 22,76 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat