211service.com
One Piece: Romance Dawn -arvostelu
Plussat
- Se seuraa animea suurimmaksi osaksi
- Combat tarjoaa ohikiitäviä nautinnon hetkiä
Haittoja
- Hajanainen esitys
- Barebone RPG elementtejä
- Joukossa
- sokkelomainen ympäristö
Plussat
- +
Se seuraa animea suurimmaksi osaksi
- +
Combat tarjoaa ohikiitäviä nautinnon hetkiä
Haittoja
- -
Hajanainen esitys
- -
Barebone RPG elementtejä
- -
Joukossa
- -
sokkelomainen ympäristö
One Piece: Romance Dawn on paljon kuin merirosvo ilman jalkaa, silmälappua tai rommipulloa. Se on vain… no, ontuvaa. Tämä roolipeli on hämmentävä, paljain luuseikkailu, joka on hieman hauskempaa kuin mereen jääminen. Se välttelee paljon sitä, mikä tekee animesta niin rakastetun, ja yrittää täyttää tämän tyhjyyden tylsillä pelijärjestelmillä ja dialogilla, jota on vaikea jäsentää. Ottaen huomioon runsaan lähdemateriaalin, Romance Dawn tuntuu suurelta sytytyshäiriöltä.
Missä kaikki meni pieleen? Aluksi tarina kerrotaan enimmäkseen pelin sisäisten vinjettien avulla, jotka peittävät tekstikuplia rakastetun animen still-kuvissa. Nämä ovat pitkiä, venyviä asioita, jotka hämmentävästi vetäytyvät esityksen osista, ja koska kerronta ei perustu mihinkään ääninäyttelijöihin, ei ole koskaan 100-prosenttisesti selvää, kuka sanoo mitä. Hajanainen esitys vaikeuttaa päänsä kiertämistä, vaikka olisit tarkkaavainen.

Kun olet kuitenkin käynyt läpi hirvittävät dialogisekvenssit, olet vain myrskyn silmässä. Romance Dawn yrittää työskennellä puolivalmisteisessa roolipelijärjestelmässä ja tehdä 3D-toiminnasta enemmän kuin vain vuoropohjaista slugfestiä. Se ei täysin onnistu. Taisteleminen edellyttää jopa kolmen miehistön ottamista taisteluun ja heidän kohtaamistaan erilaisia murskareita vastaan. Kuten useimpien JRPG-pelien kanssa, voit hyökätä, käyttää kykyjä tai esineitä, suojautua tulevilta vaurioilta tai juosta. Saat tietyn määrän toimintapisteitä – taistelun tapa kertoa sinulle, kuinka monta liikettä yhdistelmässä voit yhdistää – käytettäväksi vuoroa kohden, ja yhdistämällä tarpeeksi komboja yhteen saat TP:n, joka avaa erikoishyökkäykset. Järjestelmää ei koskaan selitetä kovin hyvin (pysähdytkö siihen, lasketaanko kolme tusinaa vihjettä opetusohjelmaksi), ja toimintapisteet menevät helposti hukkaan, kun yrität selvittää taistelujärjestelmää.
Vaikka taistelu on harvoin jännittävää, siinä on joitain lunastavia ominaisuuksia. Asemointistrategialla on jonkin verran merkitystä, ja voit siirtää hahmoja ympäriinsä kohdistaaksesi paremmin hyökkäyksiä tai välttääksesi rangaistuksia. Minusta pelin nautinnollisin osa oli kyky pomppia vastustaja seinästä käyttämällä yhtä hahmosi superladatuista liikkeistä, mikä nettoi sinulle esinebonuksen vaivannäöstä. Tämä ohikiitävä ilon tunne kantaa taistelua sen tylsimmillä hetkillä, mutta noin kahdeksan tai yhdeksän tunnin kuluttua tämäkin jännitys laantuu.

Asiaa pahentaa vielä se, että taisteluista tulee erittäin turhauttavia pelin edetessä, koska viholliset kieltäytyvät pelaamasta samojen sääntöjen mukaan, joita joukkueesi on noudatettava. Tappeluiden aikana sarjan kovimmista räikeistä tekijöistä, kun yhden tiimini jäsenen piti juosta taistelukentän poikki auttamaan pulassa olevaa joukkuetoveria, häntä rangaistiin liiallisesta venyttelystä seuraavassa käännöksessä. Kun viholliset tekivät saman, he olivat immuuneja samoihin seurauksiin, mikä antoi heille epäoikeudenmukaisen edun – se tuntui kuin hieroisi suolaa avoimeen haavaan.
Tyydyt taistelut voisivat olla paremmin hallittavissa, jos saisit mielenkiintoisen maailman tutkittavaksi, mutta täälläkin Romance Dawn haisee kolmen päivän ikäiseltä kalalta. Hyppäät saarelta saarelle sarjassa tehtäviä, joissa ympäristöt vaihtelevat tylsistä pensaista ruskeisiin kiviluoliin. Kaikki alkaa näyttää samalta jo muutaman tunnin kuluttua, ja samannäköiset pahikset, kiinnostamattomat aarrearkut ja ennustettavat tallennuspisteet, jotka täyttävät jokaisen kartan, ovat yhtä toistuvia kuin itse ympäristöt.

Täällä on enemmän järjestelmiä pelissä, mutta ne ovat lopulta liian matalia ollakseen tärkeitä. Esineiden askartelu- ja taitopuujärjestelmän avulla voit vahvistaa hahmojasi ja heidän kombojasi. Nämä päivitykset näyttävät hienoilta paperilla, mutta ilman kourallista jokaista hahmoa kohden, ei ole juurikaan upotattavaa. Ja vaikka tekisit niin, sinua tuskin palkitaan ponnisteluistasi.
Parhaimmillaan Romance Dawn on mutkaton JRPG, joka luottaa animen lähes valokuvalliseen muistiin nauttiakseen. Pahimmillaan se on tylsää, yksitoikkoista löysää universumissa, johon et koskaan tunne kuuluvasi. Jos en olisi jo uppoutunut 20 tuntia tähän seikkailuun ja olisin saanut valita tehdäkö se uudestaan tai kävellä pitkällä lyhyellä laudalla, ottaisin mahdollisuuteni Davy Jonesin kaapin alaosassa. Tee itsellesi palvelus ja katso anime sen sijaan.

Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | JRPG, joka perustuu suosittuun One Piece -manga- ja animesarjaan. |
| Alusta | '3DS' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |