211service.com
Onko sukupolven tehokkain konsoli koskaan voittanut?
Konsolin teho. 90-luvun alun sumuisesta aamunkoitosta lähtien, jolloin kaikki olivat yksisarvisia, new-age-syntikoita ja velhoja, se on ollut ensimmäinen ja raivokkain keskusteluaihe, joka liittyy jokaisen maan sylkemän uuden pelikoneen ilmoitukseen. 'Kuinka paljon nopeampi se on? Kuinka paljon kiiltävämpi ja enemmän sen kuvia? Kuinka monella prosentilla se sallii minun polttaa parhaan ystäväni itsekunnioituksen halventamalla hänen henkilökohtaista identiteettiään hänen viimeaikaisten laitteiston ostovalintojensa perusteella?
Mutta onko mikään tästä tärkeä ohimenevän ego-hieronnan ohimenevän aallonpohjan lisäksi? Pitäisikö konsolin osoittautua yhtä voimakkaaksi kuin iso hevonen ja kaksi kertaa kauniimpi, onko sellaisella hevosloistolla edes väliä kylmän, kovan menestyksen suhteen? Kun koko haisevan kuuma tappelu käynnistyi jälleen, kiitos Microsoftin keitetyn Xbox Scorpion välittömän täyden julkaisun – johtuen Sonyn vastapisteen keskitason päivityksestä PlayStation 4 Prosta myöhemmin tänä vuonna – ajattelin sen. oli aika astua pois kiihkeästä tilastojen sylkemisestä ja katsoa historiallista taaksepäin hevosvoimiin kautta aikojen ja sen, kuinka tärkeä rooli sillä on todella ollut konsolisodan kunkin vaiheen ratkaisemisessa. Alkaen…
8-bittinen sukupolvi

Voittaja oli… NES. Sega Master Systemiä ja Atari 7800:aa vastaan Nintendon 8-bittinen kone hallitsi selvästi alan ensimmäistä uudelleenkäynnistyssukupolvea. mahtava pelikonsolin kaatuminen . Maailmanlaajuisesti myyty 62 miljoonaa kappaletta, Master Systemin toiseksi sijoittuneen 18 miljoonan ja 7800-luvun yksittäisen miljoonan sijaan, NES:n menestyksen seuraaminen oli kuin todistaisi Godzillan taistelevan perunamuusista tehtyä klovnia vastaan.
Mutta voittiko tehokkain konsoli? Ei oikeastaan. Vaikka NES oli täysin kyvykäs konsoli tälle ajanjaksolle, se oli luultavasti hieman vähemmän tehokas kuin Segan kone. Ilmeisesti koko ongelma muuttuu hieman mutaiseksi näissä varhaisissa sukupolvissa, kun otetaan huomioon sen aikaisen patruunatekniikan tarjoamat pelikohtaiset laitteistotehosteet, mutta vaikka keskustelua on vielä jonkin verran, Master Systemin tunnustetaan yleisesti olevan raaempi. virta pois laatikosta. Pikemminkin Nintendo voitti lukitsemalla Yhdysvaltain markkinat varhaisella julkaisulla ja vahvalla ensimmäisen osapuolen kokoonpanolla. Ja aivan yhtä ratkaisevaa, pidättämällä kolmannen osapuolen kehittäjät yksinoikeudella kahden vuoden ajan. Varhainen hallitseva markkinaosuus Japanissa ja Yhdysvalloissa loi itseään jatkuvan vauhdin, jota Master System ei kaikesta vahvuudestaan Euroopassa pystynyt saamaan kiinni.
16-bittinen sukupolvi

Voittaja oli… Super NES. Segan Mega Drive / Genesis 34 miljoonaa myyntiä vastaan - kolmannella ja neljännellä sijalla PC Engine / TurboGrafx-16 ja Neo Geo AES - 90-luvun alku oli jälleen vakuuttava voitto Nintendolle, vaikkakin. myös ajanjakso, jolloin Sega muodosti huomattavan jalansijan edellisestä sukupolvesta.
Mutta voittiko tehokkain konsoli? Ei. Keskustelu kokonaistehosta on jälleen – ainakin kahden markkinajohtajan välillä – sekavaa, SNES:ssä on hitaampi prosessori, mutta sen grafiikkatekniikka on kokonaisuudessaan parempi, sekä ääni, joka tasoitti Genesiksen äänen kuin äskettäin pudonnut kuu. Sukupolven edetessä molemmat konsolit päivittivät itseään. Sega-kone valitsi CD-asemien ja 3D-kiihdyttimien loputtoman pinoamisen, kun taas SNES valitsi yksinkertaisemman, mutta paljon vähemmän hämmentävän kasetissa olevan Super FX -sirun, joka helpotti Starfoxin ja Doomin kaltaisia. Harvinaisten kokeet esirenderöityjen spritien alalla onnistuivat myös antamaan vaikutelman paljon suuremmasta voimasta Donkey Kong Countryn upeiden tykkien kautta.
kuitenkin , molemmat koneet kalpenivat Neo Geo AES:n viereen, joka on oppikirjahistoriallinen esimerkki raakahevosvoimasta, joka ei yksinkertaisesti ole 'ei takuuta', vaan joskus myös 'täys helvetin este, te typerykset, miksi luulitte, että kukaan maksaisi tästä AES oli pohjimmiltaan yritys tuoda täysrasvainen SNK-arcade-kokemus kotiin, ja se oli epäilemättä majesteettisen voimakas kone, johon yksikään kilpailija ei voinut verrata puhtaalla laitteistotasolla. Mutta koska Neo on lanseerauksen yhteydessä kulmakarvat kohottavan kallis (1991 vastaava 1143 dollaria pelin ja ylimääräisen ohjaimen kanssa, noin 700 dollaria ilman), ja useita sen merkittävimpiä taistelupeliportteja on myöhemmin saatavilla vähemmän vaikuttavina mutta silti täysin kunnollisina SNES-versioina. Geo oli klassinen tapa 'voi' priorisoida 'pitäisi'. Se tarjosi selvästi parhaan teknisen suorituskyvyn, mutta luksuskonsoliksi asetettuna se ei juurikaan välittänyt siitä, kuinka moni halusi, tarvitsi tai jolla oli siihen varaa. Lopulta se myi noin 20 prosenttia Super NESin numeroista.
32/64-bittinen sukupolvi

Voittaja oli… PlayStation. Ilmeisesti. Sonyn 100 miljoonaa myynyt debyyttikonsoli – tunnetusti Nintendon kanssa solmitun SNES-CD-asemasopimuksen tuote – kolminkertaisti sen lähimmän kilpailijan Nintendo 64:n myynnin. Entä tuo kolmas sija? Se meni Segan Saturnille, joka puolestaan teki vain noin 30 % N64:n numeroista. Avaruudessa sijaitseva surullinen myyjä myy 10 miljoonaa yksikköä verrattuna Nintendon 33 miljoonaan.
Kannettava teho? 
Kädessä pidettävät pelit ovat olleet tyypillistä 'teholla ei ole väliä' -sääntöä siitä lähtien, kun Nintendon yksivärinen Game Boy asetti etusijalle akun keston ja kannettavan pelin suunnittelun nähdäkseen Game Gearin AAA-lähestymistavan. Sama kaava on kaikunut siitä lähtien, kun DS voitti PSP:n ja 3DS voitti Vitan. Ajatus 'kodin konsolista taskussa' ei ole koskaan oikein toiminut.
Mutta voittiko tehokkain konsoli? Ei ja taas ei. On totta, että N64 menetti itsensä jossain määrin tehopanoksessa pitäytymällä kasettiformaatissa pelien tallentamisessa sen sijaan, että se omaksuisi CD-levyjen suuremman kapasiteetin, kuten kaikki muutkin tekivät, mutta kaikissa muissa suhteissa Nintendo 64 oli tehokkaampi kuin vanha kunnon PS1. . N64:ssä on huomattavasti nopeampi prosessori, grafiikkasuorittimen peto, oletusarvoisesti kaksinkertainen RAM-muisti – ja mahdollisuus kaksinkertaistaa se uudelleen Expansion Pakilla myöhemmin – ja lähes kaksinkertainen monikulmion siirtokapasiteetti. , sukupolvensa aliarvostettu hirviö. Pahus, kaikista rajoituksistaan ja tuen puutteesta huolimatta Saturnus oli teknisesti joka myös ylittää PlayStationin joillakin alueilla.
Joten miten PlayStation voitti? Yksinkertaisesti Sony kohdistaa yleisön perinteisten pelimarkkinoiden ulkopuolelle. Se meni kaikin puolin tekemään videopeleistä kypsiä ja viileitä mieluummin kuin vain hauskoja, joten PlayStation-pelaamisesta tuli elämäntapa ja ajanviete. Siten se ryntäsi täysin kotiin onnistuen paitsi varastamaan suuren osan nykyisestä markkinaosuudesta myös loihtimaan itselleen kokonaan uuden. Rohkeutta ja älykästä markkinointia yritykseltä, joka astuu alalle tuoreella ajattelutavalla ja ilman ennakkokäsityksiä. Tämä teki PlayStationista menestyneen. Brändäys, uutuus ja cool-tekijä. Massamarkkinoiden yleisölle on olemassa tekijöitä, jotka ovat paljon tärkeämpiä kuin kuvanopeudet ja näytön resoluutiot.
128-bittinen sukupolvi

Voittaja oli… PlayStation 2, jopa suuremmalla marginaalilla kuin edeltäjänsä. Se karkasi 155 miljoonan myynnin myötä, mikä tasoitti Microsoftin uuden tulokkaan Xboxin (24 miljoonaa) ja Nintendon GameCuben (22 miljoonaa). haudattu Segan Dreamcast (9 miljoonaa) muuttaa konsolisodan luvun melkein yhden hevoskilpailuksi. Koskaan konsolisukupolvi ei ole ollut näin sotaisasti yksipuolinen.
Mutta voittiko tehokkain konsoli? Ei pienintäkään. Itse asiassa voit karkeasti pitää tätä sukupolvea sitä edeltävän skaalautettuna jatko-osa-remake-versiona. Sonylla oli kaiken kaikkiaan heikoin konsoli. Nintendolla oli tehokkaampi kone, jota heikensi vaatimus pienemmälle omalle levymuodolle verrattuna alan standardi-DVD-levyihin (ja nyt kolmannen osapuolen tuen vähentäminen). Ja teknisesti sanottuna, uusi Xbox tyrmäsi heidät molemmat, tarjoten hirvittävän tehokkaan kotikonsolin, jossa on PC:n sielu, lähes tarpeeksi kaksinkertaistaen PS2:n tilastot tarkoituksellisessa, määrittävässä aikomuksessa. Mutta sillä ei ollut väliä.
Sonyn älykkäästi strategoitu, edelleen energinen markkina-asema edellisestä sukupolvesta säilyi vahvana. PlayStation-brändi säilytti viileän tekijän, joka oli tehnyt siitä niin merkittävän toimijan, ja laajensi sen entistä monipuolisemman ensimmäisen ja kolmannen osapuolen kirjaston kautta lähes kaikille, mikä räjähti samalla maailmanlaajuisen peliyleisön koon. Valtava asennuskanta loi laajan ja monipuolisen kehitysekosysteemin, ja vuorostaan lisääntynyt pelivalikoima myi entistä enemmän konsoleita. Siten 'PlayStationista' tuli 'videopelien' tunnussana samalla tavalla kuin 'Nintendo' oli ollut muutama sukupolvi aikaisemmin. Tässä vaiheessa Sonyn puhdas vauhti näytti pysäyttämättömältä. Mutta sitten saimme…
HD-sukupolvi

Voittaja oli… Ironista kyllä, kun otetaan huomioon nimi, jonka olen antanut tälle sukupolvelle (tai kenties sopivasti, kun otetaan huomioon tämän ominaisuuden jatkuva alateksti), Wii. 20 miljoonalla. Sekä PlayStation 3 että Xbox 360 saavuttivat lopulta (suhteellisesti) Nintendon karkean menestyksen, myivät 80 miljoonaa ja 84 miljoonaa, kun he taistelivat omaa, kiivasta edestakaisin kilpailuaan. Mutta tosiasia on, että puhtaan konsolin myynnin (ja bränditietoisuuden) osalta Nintendo tuli tyhjästä. tuhota kilpailu tällä kertaa 100 miljoonan myydyn konsolin verran.
Mutta voittiko tehokkain konsoli? AHAHAHAHHAHAHAHAHHAHA! Ei. Wiillä oli verrattavissa magneeteilla täytetyn kenkälaatikon teho, kun se laukaistiin. Urheilullisen viimeisen sukupolven murun, standardiisimman saatavilla olevan määritelmän ja niin pienen tallennuskapasiteetin, että tardigradit lyöisivät sen terassin laajennukseksi, voitaisiin helposti väittää, ettei Wiillä ollut oikeutta pärjätä ollenkaan, jos olisimme edelleen. olettaen tässä vaiheessa (jossain kiihkeässä järjen uhmaamisessa), että hevosvoimalla on todella merkitystä. Mutta Wiillä oli jotain muutakin tekeillä.
Liikeohjauksessa siinä oli uusi innovaatio/temppu, joka herätti aidosti uudelleen jännityksen peleistä tavalla, jota kimalteleva – mutta murskaavan luotettava – sukupolvien prosessointitehon lisäys ei enää pystynyt. Olitpa pitkäaikainen valtavirran pelaaja, kova Nintendo, joka on eronnut kolmannen sijan ei-kunniasta, tai vain jonkun iso, Wii näytti jännittävältä ja hauskalta. Ja hetken aikaa se todella oli. Nintendo tiesi tämän. Nintendo suunnitteli tätä. Ja vaikka houkutteleva ohjelmistotuki osoittautui lopulta hajanaiseksi, ja kolmannen osapuolen julkaisijat tekivät narystä konsolien laittamisesta ihmisten koteihin ja huikean paluun sekä voittojen että profiilin suhteen, pieni valkoinen heilutuslaatikko tappoi sen ehdottomasti.
Verrattuna PlayStation 3:een, joka alun perin 'myytyi' oletettavasti uskomattoman Tehokas patentoitu prosessointitekniikka, jonka mukana on korkea hinta – ja suorana seurauksena verrattain hylätty vuosia – ja sinulla on vahvin asia sitten Microsoftin Neo Geon jälkeen, ja sen on todellakin oltava erittäin varovainen sen suhteen, miten se käsittelee Skorpioni.