Paragon voi olla kuollut, mutta sinulla on Epicin siunaus ryöstää sen hauta omaan käyttöön





Paragon, Epic Gamesin 3D MOBA, on suljetaan 26. huhtikuuta . Mutta ennen kuin se menee, sillä on viimeinen lahja annettavana: 12 miljoonan dollarin arvosta omaisuutta, joka on nyt kaikkien Unreal Enginen kehittäjäksi rekisteröityneiden käytettävissä omissa projekteissaan parhaaksi katsomallaan tavalla.

Ennen kuin alat haaveilla rikastu nopeasti -suunnitelmastasi, Epic arvioi nämä varat 12 miljoonan dollarin luvuksi. kehittäminen maksaa , ei kuinka paljon ne ovat luontaisesti arvokkaita. Ja nyt, kun ne ovat ilmaisia ​​melkein kaikille (sinun täytyy Lataa Unreal Engine 4 , mutta sekin on ilmaista) omaisuuden kääntämisessä ei ole käytännössä mitään järkeä. Tästä huolimatta älä ylläty, jos näet Steamiin tulevina viikkoina halpoja, erittäin peruspelejä, joissa käytetään Paragonin omaisuutta.

Kaiken kaikkiaan Unreal Engine Marketplacessa on nyt kaksikymmentä sankaria. Mukaan a Epicin lausunto , tämä sisältää 'perusverkot, tuhansia tekstuureja, VFX- ja animaatiojaksoja sekä dialogia satojen äänivihjeiden kanssa'. Siellä on myös animaatiosuunnitelma Shinibille (hahmo, joka on kirjaimellisesti K-Pop-idoli), mikä tekee hänestä erityisen joustavan. Jos tarvitset ympäristön näiden hahmojen sijoittamiseen, siellä on myös yli 1 500 kohdetta kahdesta Paragonin kartasta, Agorasta ja Monolithista. Epic aikoo vapauttaa vielä enemmän ilmaista omaisuutta tulevien kuukausien aikana.



Kaiken kaikkiaan tämä on mielestäni aika hieno liike Epiciltä. Yritys oli jo valmis tarjoamaan hyvityksiä Paragon-pelaajille, ja nyt IP on pohjimmiltaan yksi hieno iso avoimen lähdekoodin kirjasto. Ja jos olen täysin rehellinen, vaikka pidin Paragonin pelattavuutta tyydyttävänä, se vaikutti minusta aina hieman pelin teknisenä demona. Voisin kuvitella jokaisen näistä hahmoista oman pelinsä sankariksi, mutta yhdessä se tuntui sekavalta.

Nyt, kuka tietää? Ehkä niin tapahtuu. Ehkä sinä tai minä voisimme luoda scifi-ampujan TwinBlastin pääosassa tai fantastisen tarinan Serathilla. Tämä voi olla myös siunaus pelien säilyttämiselle – kuvittele, jos peleistä vastaavat yritykset, kuten City of Heroes, Evolve tai P.T. luovutti omaisuutta hankkeen valmistuttua. Ymmärrän, että esteet on poistettava, tekijänoikeudet suojattava, eikä kaikilla ole varaa sellaiseen siirtoon, mutta sitä on mukava ajatella.

Mitä tulee minuun, luulen, että tämä inspiroi minua viimein lataamaan Unrealin ja katsomaan, mitä voin tehdä. Odotan innolla ensimmäistä projektiani, Flappy Paragonia, tulossa pian.



Saat parhaat peli- ja viihdeuutiset, arvostelut, vinkit ja tarjoukset postilaatikkoosi joka viikko mennessä GamesRadar+ -uutiskirjeen tilaaminen tänään.