211service.com
Pathfinder: Kingmaker herättää vanhan koulun roolipelit valtakuntaa rakentavalla käänteellä
Jos joukkorahoituksen menestystarinat ovat osoittaneet meille jotain, niin se on, että niitä on edelleen paljon vanhan koulukunnan isometristen roolipelien kysynnän. Modernit klassikot, kuten Jumaluus: alkuperäinen synti , Wasteland 2 ja Torment: Tides of Numenera löysivät jalansijansa erittäin suositun Kickstartersin kautta – ja nyt Pathfinder: Kingmaker liittyy vanhan koulukunnan PC-seikkailujen joukkoon nykyaikaisilla malleilla. Sain tilaisuuden istua alas Owlcat Gamesin luovan johtajan Alexander Mishulinin ja genren elävän legendan Chris Avellonen kanssa nähdäkseni, kuinka Pathfinder: Kingmaker miellyttää pöytäpelin faneja samalla kun se houkuttelee roolipelaavia tulokkaita.
On vaikea saada täydellistä käsitystä näin massiivisesta roolipelistä tunnissa, kun ottaa huomioon Pathfinder: Kingmakerin pääkampanjan on arvioitu kestävän noin 40 tuntia, ja kestää kaksinkertainen määrä nähdäksesi kaiken, mitä maailmalla on tarjottavanaan. Jos Pathfinder ei ole sinulle tuttu, se on Paizo Publishingin pöytäpeli, joka käyttää perustana Dungeons & Dragonsin 3.5-version sääntöjoukkoa ja sisältää runsaasti valloittavia seikkailupolkuja. Tässä digitaalisessa Pathfinder: Kingmakerissa (yksi edellä mainituista Adventure Pathsista) on kaksi roolia: rohkea sankari, joka johtaa juhlia, kun uskallat valtavia varastettuja maita, ja nuorekkaan valtakunnan hallitsija, jota rakennat hitaasti kurssin aikana. viideltä pelivuodelta.
Koska en ole itse pelannut alkuperäistä pöytäpeliä, pyysin Mishulinia selittämään, mikä erottaa sen muista fantasiaroolipeleistä. 'Se on maailma täynnä erittäin mielenkiintoisia osa-alueita, jotka jotenkin liittyvät toisiinsa', hän sanoo. 'Sen avulla voit siirtyä tavallisesta keskiaikaisesta fantasiasta, mennä renessanssin Ranskaan, sitten taistella muumioita vastaan ja sitten tutkia avaruusalusta. Se on erittäin hullua. [Video]-peli keskittyy yhteen seikkailupolkuun, joka on hillitympi ja viittaa vain joihinkin näistä asioista - mutta kun pelaat pöydällä, voit kokea paljon erilaisia asioita yhdessä fantasiassa.
Jopa lyhyessä ajassani Kingmaker-demon kanssa oli heti selvää, että se miellyttää kaikkia, jotka nauttivat viimeaikaisesta länsimaisesta RPG-renessanssista. Isometrinen näkymä antaa sinulle hyvän käsityksen toiminnasta, kun asetat mukautetun sankarisi ja tekoälykumppanisi reaaliaikaisen taistelun aikana, joka voidaan keskeyttää milloin tahansa, jotta voit suunnitella haluamasi taktiikan. Nopanheittoja tapahtuu kulissien takana määrittämään kykyäsi taistelussa tai suoritettaessa toimintoja maailmassa, kuten ansojen purkamisessa (jotain epäonnistuin yhden yrityksen aikana, jolloin myrkkykaasusumu peitti köyhän puolueeni). Se tuo välittömästi mieleen klassiset PC-roolipelit, kuten Baldur's Gate, Fallout 2 ja Planescape: Torment - jotka kaikki sattuvat olemaan osa Avellonen tuottoisaa kerronta- ja suunnittelutyötä.

Avellone työskenteli myös uusimpien hittien parissa, kuten Pillars of Eternity, Into the Breach ja Arkane Studiosin. Saalista , tulevan kanssa Kuoleva valo 2 - mutta Pathfinder: Kingmaker tarjosi mahdollisuuden laajentaa tuntemansa ja rakastamansa pöytäpelin tarinaa. Halusimme sisällyttää mukaan joitakin klassisia Pathfinder-hahmoja valvoja voi todella liittyä seurueeseesi, ja voit tehdä tarinan hänen kanssaan', hän sanoo. 'Meidän ei tarvinnut tehdä mitään, mutta ajattelimme, että se olisi hieno tapa integroida sekä kynä-paperiversio että tietokonepeliversio. Pathfinderin tuntevat pelaajat voivat sanoa: 'Oi, me tunnistamme Amirin kirjoista!' Nyt voimme matkustaa hänen kanssaan juhlissa.'
Mutta tämä ei ole yksittäinen virkistys alkuperäisestä Adventure Pathista, ja Kingmaker tutkii paljon muutakin kuin kirjaa. 'Kaikista muutoksista tai muutoksista - 'Hei, haluaisimme lisätä tämän tai harkitsemme tämän hahmon viemistä tähän suuntaan' - keskustelimme juuri Paizon kanssa, ja he olivat aika siistejä', Avellone sanoo. Luulen, että se vain auttoi tietää paljon Pathfinderistä, koska se tarkoitti, että monet ehdotuksemme [saivat vastauksen, kuten] 'Oi, näemme mihin olet menossa tällä, ja koska ymmärrät maailmankaikkeuden , tämä ehdotus on meistä erittäin järkevä.'' Jos olet Pathfinder-veteraani, sinun on ilo tietää, että Kingmaker sisältää laajan hahmojen mukautuksen (täydennettynä klassisella linjausmatriisilla Lawful/Neutrali/Kaoottinen ja Hyvä/Neutraali /Evil), 145 sijaintia, 100 hirviötyyppiä ja kaikki peruspelin kilpailut (sekä Aasimar hyvässä mittakaavassa).

Yhdessä pienessä sivuseikkailussa yritin ratkaista kiistan röyhkeiden koboldien ja kurkkupunkkien välillä. Yritin ratkaista konfliktia rauhanomaisesti enkä onnistunut, mutta voit valita puolen, pysyä riidan ulkopuolella tai tutkia tarkemmin, mistä vihollisuudet saivat alkunsa. Koko ajan kumppanisi (kaikkiaan 11 kpl) kertovat ehdotuksista, jotka voit ottaa huomioon tai jättää huomiotta. 'Toverit todella haluavat osallistua dialogiin ja esittää oman mielipiteensä siitä, mitä tapahtuu', Mishulin sanoo. Kun kiinnyt yhä enemmän kumppaneihisi, voit säätää uskomattoman yksityiskohtaisia vaikeusasetuksia määrittääksesi, kuinka suuressa vaarassa he voivat olla. On mahdollisuus saada kaatuneet seuralaiset nousemaan takaisin taistelun jälkeen, tai ne, jotka haluavat haasteen, voivat asettaa niin, että heidät lähetetään takaisin parantumaan kotitukikohtaansa, jos he häviävät toisen kerran.
Kotipaikasta puheen ollen, valtakuntasi Kingmakerissa on yhtä paljon osa roolipeliäsi kuin koko 'tutki tyrmiä, tapa hirviöitä ja keskustele NPC:iden kanssa' -osio. Aloitat pienen paronin johtajana, mutta teet ajan mittaan valintoja, jotka laajentavat aluettasi, kunnes pääset mukaan laajaan imperiumiin. Voit rakentaa rakenteita, jotka vaikuttavat valtakuntasi tilastoihin, tai siirtyä vain automaatiotilaan, jos et ole kaupunginhallinnan fani ja haluat vain keskittyä tarinaan. Riippumatta siitä, miten hallitset verkkotunnustasi, ulkomaailmasta tulee jatkuvia uhkia - kuten esimerkiksi tulenkestäviä peikkolaumoja -, joita sinun on käsiteltävä, jottei 'Unrest'-mittarisi kärjesi pääse tallilta mellakoista murenemiseen. 'Jos ylität murenemisen, [ne voimat] tuhoavat valtakuntasi, ja tarina on ohi - koska tarinasi on todella sidottu valtakunnan tarinaan', Mishulin selittää. 'Jotkut [uhat] vaativat enemmän aikaa, toiset vähemmän, mutta saat aina useita varoituksia, kuten 'Kahden kuukauden kuluttua ne ryntäävät meidät - tee jotain, kiitos!'

Politiikkaa ja infrastruktuuria koskevat toimeenpanopäätökset ovat myös suuri osa hallitsemistasi. Sinulla on mahdollisuus neuvotella muiden paronien kanssa tai kilpailla alueista varastetuilla mailla, mikä kaikki sisältää kompromisseja taloudellisen vakauden tai diplomaattisten suhteiden puolesta. Mikään niistä ei ole värittänyt selkeää moraalia: 'Ei ole hyvää tai pahaa... on sinun päätettävissäsi, mitä todella tarvitaan tällä hetkellä', Mishulin sanoo.
Sinun on myös soitettava vaikeita puheluita matkan varrella. 'Et voi tehdä kaikkea itse', sanoo Avellone. 'Mihin asetat vartijat? Turvaatteko kauppareittejä vai kyliä? Nämä ovat valintoja, joita teet, ja sitten niiden tuloksilla on erilaiset seuraukset talouteen, levottomuuksiin... Kaikki ei ole vain 'menen etsimään päävankilan ja tapan heidät kaikki.' On myös muita asioita, jotka sinun täytyy hallita.
Kaikille, jotka nauttivat roolipeleistä hyveellisenä mestarina tai ilkeänä pahantekijänä, hyväntahtoisena hallitsijana tai militaristisena tyrantina, Pathfinder: Kingmakerin tulisi tarjota kymmeniä tunteja täynnä seikkailua ja seurannaisvaikutteisia päätöksentekoa. Olen pääasiassa innoissani siitä, että käytän vain suloisen aikani lukeakseni kaikkia lumoavia dialogeja, kun juttelen tovereitteni kanssa ja yritän saada kaikki valtakuntani pitämään minusta. Henkilökohtainen tarinasi voi alkaa, kun Pathfinder: Kingmaker julkaistaan PC:lle 25. syyskuuta.
Jos haluat lisää upeita pelejä myöhemmin tänä vuonna, katso parhaat uudet pelit 2018 .