Pelaamisen tarpeettomat hyppypelot





Hyppypelot toimivat vain oikeassa kontekstissa. Äkillinen hätkähdyttävä hetki voi olla voitto hitaalle, lähes tukahduttavalle jännityksen muodostumiselle, joka tekee ihmeitä kauhuviihteessä (edellyttäen, että sitä käytetään säästeliäästi). Mutta kun menetät tuon kehyksen, hyppypelot muuttuvat 'kauhun mestarillisesta huipentuksesta' 'halpaan shokin hetkeen, jolla ei ole todellista merkitystä'. Jos et ole osallinen oudoihin kasvoihin, koviin ääniin ja hyppääviin hyökkääjiin, jotka yhtäkkiä häiritsevät rauhallisuuden tunnettasi, mutta huomaat yhtäkkiä hyppypelon paikasta, jota et odottanut, saatat huomata sisäisesti (tai ulospäin) huutavasi: 'Minä tein 'älkää kirjautuko tähän', 'Miksi he tekisivät sen?!' tai 'te paskiaiset'.

Hyppypelotusten ympärillä pyörivistä peleistä on käytännössä tullut oma genrensä, ja on makuasia, nautitko heidän huutavien hirviöiden haasteista vai et. Mutta jotkut pelit pettävät hyppypelot täysin, koska niistä puuttuu se ratkaiseva konteksti, mikä tuottaa hetkiä, jotka tuntuvat halvoilta, turhalta tai täysin tarpeettomilta. Olipa kyseessä M-luokan peli, joka yrittää pelotella sinua ilman syytä, tai E-luokan peli, joka tekee julman päätöksen pelotella pahaa-aavistamatonta nuorta yleisöään, nämä hyppypelot eivät vain kuulu asiaan.

Peilihirviö elokuvassa Beyond: Two Souls

Jos ei muuta, sinun täytyy ihailla David Cagen ikuista omistautumista interaktiiviseksi elokuvaksi pyrkivien pelien tekemiseen. Mutta en usko, että tämä tietty hetki - turha hyppypelko, joka saisi PG-13:n yleisön pilkkaamaan - lentäisi elokuvateatterissa. Beyondin tarinan alussa pääset hallitsemaan nuorta Jodiea tasolla, joka vahvistaa hänen kykynsä nähdä kuolleita ihmisiä. Siitä muodostuu kammottava hyppypelko autotallissa, mikä on hyvä asia, mutta ennen kuin se tapahtuu, sinulla on mahdollisuus vaeltaa ympäri Jodien taloa ja törmätä täysin turhaan hyppypelkoon. Jos lähestyt kylpyhuoneen peiliä, näppäinkehotteet antavat Jodien tehdä ihastuttavan typeriä kasvoja – mikä jollakin tapaa vihjaa varjoisen merikrotin kaltaisen demonin välähtämään hänen takanaan ja murisemaan. Sitten se on poissa. Ok, niin... yrittikö tämä toisaalta maailmallinen kauhu tehottomasti viestiä, että Jodien kasvot saattavat jäätyä sillä tavalla?



Krypt-olennot Mortal Kombat X:ssä

Lisävarusteiden, kuten uusien asujen tai konseptitaiteen, kokoaminen on tyypillisesti tylsää tehtävää, mutta Mortal Kombat -sarja kiihdytti lukituksen avaamisen jännitystä The Kryptillä, joka on täynnä herkkuja merkittyihin arkkuihin tai hautakiviin lukittuina. Vuoden 2011 Mortal Kombat laajensi konseptin kokonaiseksi avattavien elementtien joukoksi, jotka on yhdistetty hirvittäviin animaatioihin – ja vain pitääkseen pelaajat varpaillaan, 2D-mallinen hirviö ponnahtaa esiin ja huutaa kasvoillesi satunnaisin väliajoin. Ed Boonin täytyy todella rakastaa loppuunsaattajien housujen pelottelua, koska Mortal KombatX 's Krypt saa sinut taatusti tärisemään pois ruudulta ja mahdollisesti kiljumaan arasti kun teet niin. Kun tutkit sen erittäin yksityiskohtaista karttaa ensimmäisessä persoonassa, huomaat yhtäkkiä sinua vastaan ​​hyppivien susien, päällesi ryömivän jättimäisten hämähäkkien tai ihottomien haamujen, jotka purskahtavat verialtaista pyyhkäisemään sinua (ja vain tarpeeksi aikaa hyppypelotusten välillä tuudittaaksesi sinut takaisin epäilyttävään tyyneyteen). Eivätkö nämä hirvittävät olennot vain anna meidän metsästää Raidenin vaihtoehtoista asua rauhassa?

Jafarin ruma muki Aladdinissa

Usko minua, en yritä lietsoa vihamielisyyttä ikivanhassa väittelyssä, jonka välillä 16-bittinen Aladdin-tasohyppely on parempi: SNES vai Genesis-versio. Mutta tämä Game Over -pelko on yksinomaan jälkimmäiselle, minkä pitäisi varmasti laskea koputuksena sitä vastaan. Aladdinin viimeisen elämän menettäminen laukaisee kauniisti animoidun kohtauksen, jossa Apu ihailee huimaa Aladdinia taikamatolla, kun taas Genie hieroo hänen olkapäitään kuten Doc Louis nyrkkeilyotteluiden välissä. Ihana! Yhtäkkiä leikkaamme kieroutuneita kasvonpiirteitä ilkeästi virnistelevästä Jafarista, joka leijuu hypnoottisen liekinpurkauksen yläpuolella, digitoidun kakauksen ja sielua murskaavan viestin 'Give UP, STREET RAT' seurassa. Jafarin lävistävä katse, omituinen hymy ja vähättelevä pilkkaaminen on täytynyt polttaa lukemattomien lasten mieleen, jotka silloin pelkäsivät ajatusta, että he käyttäisivät jätteitään peläten tätä tuskallista näyttöä.

Hisakon esittely Killer Instinctissä

Odotan itse asiassa tätä erityistä hyppypelotusta sen epätavallisuudesta, mutta se ei tee siitä yhtään vähemmän tarpeetonta. Hisako teki debyyttinsä osana kauden 2 lisäyksiä Killer Instinctin listaan, ilmentäen japanilaisia onryo tarinoita, jotka synnyttivät Ringun suosituksi tekemän 'kammottavan, kostonhimoisen aavetyttö' -tropiikin. Hänen intro-animaationsa välittää selvästi hänen paranormaalin omituisuutensa kuudessa sekunnissa, kun hän horjuu kohti kameraa, vääntyy vartalon kierretyksi rapukävelyksi, sitten katoaa yhtäkkiä näkyvistä... ennen kuin ilmestyy takaisin suoraan kameran eteen. lävistävä huuto. Se on hieno hahmonrakennus, joka vahvistaa Hisakon ainutlaatuista muotoilua – mutta kuvittele, millaista hänen edessään on oltava kauhua kaipaaville taistelupelien ystäville. Tässä sinä yrität nauttia yksitellen sparrausottelusta, mutta ajattelet vain, että hyppäät kiihkeästi aloituskohtaukset tappeluun Hisakon kanssa, koska pelkäät joutuvansa kestämään umpikujaa. Sellainen ikuinen kauhu voi tuhota yhdistelmäesityksen.



Yllätä haamuhyökkäykset Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge -elokuvassa

Jos päätän koskaan omistaa elämäni seisomaan kadun kulmissa ja huutamaan kenelle tahansa, joka kuuntelee, raivollani ei ole mitään tekemistä uskonnon tai lähestyvän apokalypsin kanssa. Pyytämättä saarnaamiseni pyörii uskoni ympärillä, että Nancy Drew -seikkailupelit ovat aivan liian pelottavia. Ehkä en anna tarpeeksi kunniaa nuorille aikuisille salamiehille, jotka selviävät näiden osoita ja napsauta mysteerien läpi kestäen lukemattomia hätkähdyttäviä kuolemankohtauksia ja roistoja vanhentuneiden 3D-renderöityjen kanssa, että niistä tulee vieläkin pelottavampia. Mutta katsele vain joitain yllä olevan Shadow at the Water's Edge -montaasin hyppypelotteita ( jos uskallat ). Nuo in your face -pelot näyttävät a bitti paljon E-luokitelluista peleistä, eikö niin? Tai ehkä minä olen ainoa, joka on kauhuissani pienten jalkojen kolinasta takanani juuri ennen kuin vääristynyt onryo-aavetyttö hyppää ylös ja yrittää hukuttaa teini-etsivämme.

Demonipiano Super Mario 64:ssä

Tässä on kohtaus, jonka monet meistä tuntevat: olet kahdeksanvuotias ja otat Super Mario 64:n sisään (poista se ulos, puhalla siihen, työnnä se takaisin sisään). Uskallat Big Boo's Hauntiin, pakolliseen kammottavaan kartanon tasoon, mutta se on okei, koska olet iso lapsi ja selviät siitä täysin. Sisään päästyään suuntaat ensimmäiseen vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa ei ole muuta kuin piano. Kävelet viattomasti ohi ja hyppäät ylös ja alas koskettimilla (koska mitä muuta teet pianolla) ja Sweet baby Mario teki sen juuri purra sinua ? Vaikka lihansyöjäpiano varmasti lisää tason hiipumistekijää, se näyttää oudolta sopimattomalta Marion G-luokan seikkailussa Mushroom Kingdomin läpi, etkä koskaan kohtaa vastaavaa toista kertaa. Oletetaanko, ettei sitä koskaan tapahtunut? Haluaisin välttää painajaisia.



Venomin jännittävä intro Lego Marvel Super Heroesissa

Tämä on Lego-peli. Sen mainitseminen saattaa tuntua tarpeettomalta, kun otetaan huomioon otsikko ja se tosiasia, että kaikilla hahmoilla on lieriömäiset päät, joiden yläosassa on pieniä nuppeja. Mutta tunnen tarvetta toistaa se, ajaa kotiin, kuinka outoa on, että sisällä on hyppypelo. Tämä kaikista peleistä. Venom-pomotaistelun johdanto-osassa lohkosankarimme saapuvat huoneeseen löytääkseen kohtauksen suoraan PG Alienista: valot vilkkuvat päälle ja pois, koko paikka jyrisee ja tärisee, ja jotain juoksennut ympäröivien seinien ympäri ennen hammaskasvot hyppäävät sinua kohti . Kolme arvausta, mikä 'jotain' on. Se ei itse asiassa ole niin pelottavaa ja se on ohi sekunnissa, jonka jälkeen Venom esitellään kunnolla, joten mikä oli pointti kaikessa ? Tässä, tässä Lego peli ? En ymmärrä.



Yetan seikkailu Twilight Princessissä

Snowpeakin raunioiden ainoat asukkaat, Yeto ja Yeta, vaikuttavat vaarattomalta sasquatches-parilta. Hitto, vaikka heidän kartanossaan on pala Mirror of Twilightia, he tarjoutuvat esittelemään sen Linkille ilman kysymyksiä. Saat hieman taustatarinaa Yetan heikentyneestä terveydestä ja sen aiheuttamista haitoista heidän suhteelleen, mikä on surullista ja kaikkea, buuuut Linkillä ei oikein ole siihen aikaa. Hänellä on maailmoja pelastettavana! Tästä kaikesta tulee kuitenkin nopeasti merkityksellisempää, kun huomaa, että Yetan sairaus johtui häntä hallussaan pitäneestä sirpaleesta. Peli viestii siitä saamalla hänet käännä hänen päänsä ympäri ja huuda ulos upouudesta demonin suusta . Luoja MITÄ. Link pystyy nopeasti voittamaan hänet ja hän palaa normaaliksi, ja jäämme ihmettelemään, mitä helvettiä juuri tapahtui.

Viime hetken zombie Dead Rising 2:ssa

Dead Risingillä on taito olla typerän vaikea, ja se vain pahenee, mitä enemmän haluat lopettaa, joka ei ole paska. Esimerkkinä Dead Rising 2:n Ending S, jossa sinun on suoritettava onnistuneesti kaikki pelin tapaukset, tapettava oletettu iso paha, päihitettävä jatkoaikajakso ja tapettava sitten todellinen iso paha ajoitettu taistelu, jossa kaikki aseesi ja terveystarvike on poissa, ja olen turhautunut, kun kirjoitan tätä. Lisäksi kehittäjät eivät halua sinun unohtavan, että tämä on groteskin zombipeli, kun Chuck ja hänen perheensä kävelevät kohti metaforista auringonlaskua. Mikä on paras tapa viestiä siitä? Miksi, on tietysti zombihyppy suoraan kameraan aivan lopussa ! Tämä saa aikaan vakavan mielialan piiskahduksen ja alittaa kaikki iloiset palat, joita halusit niin kovasti nähdä. Hitto, Dead Rising, etkö anna minun olla mitä tahansa ?

The Mighty Kamikaze elokuvassa Serious Sam: The Second Encounter

Serious Sam on sellainen peli, joka saa sinut hauskanpitoon, joten ei ole yllätys, että se paljastaa periaatteessa kaikki salaisuutensa omituisissa hyppypeloissa. Luultavasti yksikään niistä ei kuulu peliin, koska ne ovat täysin merkityksettömiä ja vain niin saatanan outoja. Mutta minulla ei ole tarpeeksi tilaa tälle kaikelle, joten puhun vain pahimmasta: salainen mahtava kamikaze . Meillä on hyvä alku, eikö? Serpent Yards -kartalla yhden tietyn terveyspillerin ottaminen saa aikaan jättiläismäisen silmäparin ilmestymään suoraan päähäsi. Se ei ole yhtään ahdistavaa. Mutta se pahenee vielä, jos sinulla on huonot selviytymisvaistot ja ammut silmiin, koska silloin 50 jalkaa, huutava kamikaze ponnahtaa esiin ja räjähtää suoraan kasvoillesi.

Yllätyspoika hiljaisuudesta BioShock Infinitessa

Pelaat siis BioShock Infinitea ja väistät Boys of Silencen, joka kutsuu armeijan pilaamaan päiväsi, jos he näkevät sinut, ja pääsevät lopulta kaikkialla sijaitsevaan ovivalvontahuoneeseen. Käänny ympäri, valmis tekemään tämän asian ja hiljaisuuden poika räjähtää suoraan kasvoillesi . Niin tehokkaasti kuin tämä saa sinut tuntemaan sydämesi ja suolesi tottelevan, käy selväksi, kuinka halpaa se on, kun paniikki laantuu. Pohjimmiltaan se ei edistä mitään itsessään, ja se oli vain järisyttämässä sinua. Sitä voidaan käyttää myös ystäviäsi vastaan ilkeää hilpeyttä Joten luulen, että se tekee siitä hieman paremman.

Verta itkevä patsas Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure -elokuvassa

Oletko koskaan kuullut kognitiivisesta dissonanssista? Se on tunne, jonka saat, kun uskot kahteen ristiriitaiseen asiaan ja aivosi menevät epämiellyttävästi sekaisin yrittäessään jäsentää niitä. Tämä on paras tapa selittää Zack & Wikin hyppypelko, koska se ei sovi niin pahasti siihen, mitä ympärillä tapahtuu. Lapsiseikkailija Zack ja hänen eläinkaverinsa menevät Requiemin kellotorniksi, jossa on nukkuvan tytön patsas. Kaikki näyttää hyvältä, kunnes soitat kelloa patsaan pään päällä, jolloin hänen silmänsä aukeavat, hänen suunsa putoaa järjettömästi ja hän alkaa itkien verta altaaseen ja huutaen tuskissa . Ja sitten sinun on ratkaistava pulma opastamalla VERIKULOON, vetämällä kuun heijastus ja sitten avain. Molemmat synnyttävät ihastuttavia fanfaareja, samalla kun taustalla on edelleen kirkuva verinen nainen. 'Epämukava' on mukavin asia, jota voit kutsua.

Hirviön kasvot The Pagemasterissa

Muistatko rakkaan lasten tarinan lukemisen ihmeistä (joka kerrotaan melko haitallisesti elokuvan kautta), The Pagemaster? Se, jossa on Macaulay Culkin ja sulanut maalilohikäärme? Ei? No, se on elokuva, ja siihen liittyy osoita ja napsauta seikkailupeli. Peli on melko harmiton, ja siinä on harmittoman pelottavia hirviöitä ja merirosvoja, joiden suurin rikos on animoidun Culkinin heittäminen pois telakasta. Siksi on niin outoa, kun telakkaa tutkiessasi sinua tervehditään ilkeällä hirviöpäällä, joka ponnahtaa esiin ja huutaa sinulle ilman syytä. Tämä on ilmeisesti osa palapeliä myöhempää peliä varten, mutta ei ole selitystä sille, miksi tekijät päättivät viedä B-elokuvan kauhupelit meidän päällemme esitelläkseen sen. Peli siirtyy välittömästi takaisin normaaliin omituisen keskinkertaisuuden ilmapiiriinsä, eikä se koskaan ota kantaa siihen, että se vain heitti katkaistua sylissäsi.

Ruumiiden ripustaminen Gears of Warissa

Pelissä, jossa hillitseminen on tavallinen voittoliike ja voit veistää vihollisen kaulasta hollantiin moottorisahalla, vaikuttaako sinua mikään todella? No, Gears of War -kehittäjät yrittivät - tai tavallaan yrittäneet - jo ensimmäisessä pelissä. Kun Dom karkottaa Marcuksen vankiselistä aloittaakseen hyperväkivaltaisen kaveriseikkailun, he alkavat tutkia vanhaa vankilaa yrittääkseen löytää ulospääsyä. Matkan varrella Marcus törmää ovesta sisään ja OMG BODIIIIES . Myönnettäköön, että ruumiit, joiden yläosa roikkuu katosta, olisivat tosielämässä kauhistuttavia, mutta tapa, jolla kamera zoomaa, soi kirisevä musiikki ja lepakoita lentää ulos ovesta tekee koko kohtauksesta uskomattoman juustomaisen. Lisää, että sillä ei muuten ole merkitystä pelin kannalta, ja Marcus sarkastinen ' Kiva. ' tiivistää sen melkoisesti.