Pelin 10 vaikeinta kovaa tilaa – nämä tuhoavat sinut





Pelien vaikeus on ollut heiluva heiluri. Pelin varhaisimpina aikoina ei ollut lähes ollenkaan kädestä pitämistä, opetusohjelmat olivat täysin ennenkuulumattomia, ja jopa vaihdettavat vaikeusasetukset olivat erittäin harvinaisia. Kaipaatko ykköstason esinettä, jonka tarvitset edistyäksesi tasolla kahdeksan? Hups, anteeksi, sinun on aloitettava alusta. Ja jatkot olivat pelihallia varten, puhtaasti kannustimena pakottaa sinut käyttämään toista neljännestä, jos haluat säilyttää edistymisesi.

Mutta sitten pelit tulivat massamarkkinoille, ja suunnittelijat ymmärsivät, että parempi saavutettavuus voisi johtaa lisääntyneeseen myyntiin, mikä johti nykyaikaisen opetusohjelman syntymiseen ja käyttäjäystävällisyyden korostamiseen ja elämysten tarjoamiseen, joista kuka tahansa voisi nauttia. Vuosien ajan pelit hellitivät meitä, me kasvoimme pehmeiksi, ja raakojen, anteeksiantamattomien vaikeuksien ja todellisten haasteiden päivät haalistuivat muistiin. Viime aikoina todella haastavissa peleissä on ollut tervetullutta renessanssia; pelejä, jotka omaksuvat ajatuksen, että mitä kovempi nousu, sitä parempi huippu. Nämä ovat kovimmista kovimmista.

Lue lisää: Pelejä, joissa kuolemalla on edelleen väliä



Doom - Ultra Nightmare

The alkuperäinen Doom oli yksi niistä peleistä, jotka syntyivät siitä perinnöstä, johon viittaan avauksessa, peli, joka ei pitänyt kättäsi ja joka oli korkeammilla vaikeustasoilla ehdoton peto, joka vaati teräviä refleksejä, intensiivistä resurssien hallintaa ja rautaa. tahtoa parhaaksi. 2016 Doom , Ultra Nightmaressa, saa ensimmäisen pelin näyttämään lastenleiltä. Tila, jota ID:n kehittäjät tunnetusti julistivat, vaikka he eivät voittaisikaan, Ultra Nightmare ei tyydy vain heittämään sinua kohti tappavien vihollisten väkijoukkoja ja lisäämään niiden vahingot täysin kohtuuttomille tasoille, vaan se lisää myös toisen melko merkittävän ryppyn: permadeath. Aivan oikein, kuole vain kerran, ja peli poistaa tallentuksesi pysyvästi, mikä vie sinut ilman seremonioita takaisin päävalikkoon liottamaan omaa suolaista ihmiskyyneleesi ja lähtemätöntä häpeääsi.

FTL - kova tila



FTL ei ole helppo peli. Pieninkin asetus Easy on hieman harhaanjohtava nimitys – sopivampi nimi olisi kenties Mahdollinen. Normaalitila on äärimmäisen haastava, suojahansi, joka testaa kykyäsi selviytyä lopulliseen, brutaalin pomoon asti ja rukoile, että sinulla on tarpeeksi jäljellä tankissa (ja erilaisten pikselijumalien ja jumalattareiden siunausta) voittaaksesi jollakin tavalla voiton. . Sitten on kova tila. Kova tila on myös harhaanjohtava nimitys, vaikka ehdottamani korvaavat termit eivät sovi kohteliaaseen yhteiskuntaan (ja ovat itse asiassa laittomia tulostaa, jopa verkossa, useissa maissa). Kova tila tekee jo lähes mahdottomaksi matkan hurjan galaksin halki ja täyttää sen paljon vaikeammilla (ja näennäisesti laukaisimella onnellisilla) vihollisilla samalla, kun se vähentää matkaasi antavia arvokkaita palkintoja. Se on tilan sielua murskaava pahe, ja tekee minut onnelliseksi, että FTL:llä ei ole ohjaintukea, koska se johtaisi varmasti raivosta johtuvaan monen niistä murtumiseen.

Resident Evil 7 - Ethan Must Die -tila

No, tämä on nimetty oikein. Vaikka onkin vaikea kuvitella, vietät suurimman osan ajasta Ethan Must Dien kanssa tekemässä juuri sitä: kuolemaan, yhä uudelleen ja uudelleen. Se on yhden pelin tila Resident Evil 7 jossa todellinen kauhu ei johdu Baker-perheen hirviömäisestä luonteesta ja heidän kieroutuneesta historiastaan ​​tai pääkampanjan lukuisista hyppypelotuksista, vaan jatkuvasta jännitteestä, joka liittyy metsästykseen ja tietoon, että pienikin virhe voi olla viimeinen. Ethan Must Die -tila on osa pääkampanjaa, joka huipentuu pomotaisteluun Margueritea vastaan ​​kasvihuoneessa. Se ripottelee useita ryöstölaatikoita tason läpi, joka on täynnä tärkeitä esineitä, kuten ammuksia ja aseita, mutta myös vangitsee useita näistä laatikoista räjähteillä ja tappaa sinut välittömästi, jos jäät kiinni räjähdyksessä. Koska hauras Ethanisi (joka tässä tilassa kestää vain pienen vahingosta, jonka hän voi normaalisti sietää) alkaa varustautua vain surullisella pienellä veitsellä, selviytymisestä tulee tappava peli, jossa tasapainotetaan varusteiden ja ammusten tarvetta ja jatkuvaa kauhistuttavan haamua. kuolema.



Lue lisää: 7 elokuvaa, jotka inspiroivat Resident Evil 7:ää

XCOM: Enemy Unknown - Impossible

XCOM on sellainen peli, jossa voit risteilyillä nauttia kierros toisensa jälkeen virheettömästä menestyksestä, lunastaa tehtäviä ilman kuolemantapauksia ja täynnä avaruusoliota, kun yhtäkkiä BAM! Katastrofi iskee. Yksi sotilaistasi, jolle olet sijoittanut niin paljon aikaa ja niin paljon resursseja sijoittumiseen ja voimakkaiden varustamiseen, pudotetaan yhdellä, julmalla iskulla. Sitä seuranneessa kaaoksessa ja karkotuskamppailussa lisää sotilaitasi ammutaan armottomasti alas, kunnes sinulla ei ole muuta kuin tyhjä kuljetus ja koko joukko uusia merkintöjä muistomerkkiseinään. Pelaaminen Impossiblella nostaa jokaisen päätöksen panoksia jopa 11:een. Palkinnot ovat pienemmät, kustannukset korkeammat ja jokaisella tekemälläsi valinnalla on kauaskantoisia seurauksia. Jos et ole pelisi kärjessä ensimmäisestä päivästä lähtien – kokonaisstrategiana, joka vie sinut viimeiseen tehtävään asti – asiat voivat selvitä ja selviävät hyvin nopeasti. Kuten pelin Wiki avuliaasti huomauttaa, '...jokainen rahoittajavaltio voi menettää ensimmäisen kuukauden aikana, riippuen muukalaisten toiminnasta ja XCOM:n reagoinnin tehokkuudesta. Ehkä nopein ja järkyttävin reaktio kansainväliseltä yhteisöltä kaikkiin kriiseihin koskaan, ja lopputuloksena on XCOM:n konkurssi ja globaali alienien dominointi.



Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Metro: 2033 Redux on the Ranger -pelin vaikeusaste tarkoittaa, että sinä ja veitsesi olette läheisiä ystäviä. Tämä tila yrittää tehdä pelistä realistisemman - tai suunnilleen niin 'realistisen' kuin haluat ydinvoiman jälkeisen apokalyptisen venäläisen kauhupelin olevan - poistamalla useita moderneja mukavuuksia. Paljon terveyttä? Mennyt. Kelpaako ammuksia? Mennyt. Kirjaimellisesti koko HUD ja kaikki sen sisältämä arvokas tieto? Ikävä kyllä ​​ei. Ja tämä on vain Ranger Easy -tila. Ranger Hardcore nostaa antea entisestään. Olet äärimmäisen hauras, mikä tarkoittaa, että varkain on pohjimmiltaan ainoa keinosi selviytyä. Ja voit unohtaa kohtuullisen ammusten saannin. Vaikka viholliset putoavat muutamasta hyvin sijoitetusta laukauksesta, jokainen ampumasi luoti tuntuu rakkaasi menetetyltä.

Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem on jo kova kuin kynnet -sarja. Kun hahmosi kuolee, he ovat poissa ikuisesti; aseet heikkenevät ajan myötä, varsinkin hyvät, ja tilastobonuksia jaetaan satunnaisesti, kun nouset tasolle. Mutta todella masokistisille Awakeningin avulla voit ratkoa nämä haasteet eri vaikeusvaihtoehtojen kautta, joista vaikein on Lunatic+. Tämä tila sisältää saman lamauttavan vaikeuden kuin Lunaticissa, mutta vain tässä tilassa löydetty lisäkierre, joka ei ole toisin kuin koukussa oleva veitsi, joka on upotettu syvälle vartaloon. Kuten käy ilmi, '+' merkitsee upouusia, vihollisen yksinomaisia ​​kykyjä, jotka jaetaan satunnaisesti niin röyhkeille kuin pomoille. Näitä ovat Luna+ (kaikki hyökkäykset puolittavat puolustuksesi), Pavise+ (kaikki hyökkäyksesi aiheuttavat puolet vaurioita) ja useat muut, joilla on samanlaisia ​​tuhoavia vaikutuksia. Varhain tämä voi tehdä taisteluista mahdottomaksi ja pakottaa sinut jatkuvasti lataamaan samaa taistelua uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​siinä toivossa, että saat suotuisamman taitojen jakautumisen vihollistiimiin. Älä odota Frederickin pelastavan sinut tästä.

F-Zero GX - Erittäin kova

F-Zero GX on yksi GameCube-aikakauden laulamattomista mahtavista. Se tarjoaa uskomattoman nopeuden tunteen, joka on tasavertainen kilpa-ajon parhaiden ominaisuuksien kanssa, pitäen samalla F-Zero-ajoneuvojen taistelun perusteet ja radan muistamisen ennallaan. Se on vaativa, oman istuimen reunalla oleva jännitysajelu ja yksi haastavimmista koskaan luoduista ajopeleistä. Se on peli, joka antaa sinulle hyvin vähän, mutta vaatii paljon vastineeksi. Jokaisen radan asettelun, jokaisen kilpailijan vivahteiden oppiminen ja jokaisen radan harjoitteleminen uudelleen ja uudelleen, kunnes ne palavat pysyvästi aivoihisi, ovat vähimmäisvaatimuksia. Mutta ajan käyttäminen palkitsee sinut aidolla haasteella, joka tuntuu vaikealta, koska se itse asiassa rasittaa taitojasi pelaajana, ei siksi, että se iskee sinisiä kuoria sekunteja ennen kuin ylität maaliviivan.

Guitar Hero 3: Legends of Rock - Asiantuntija

Videopelit saavat monimutkaiset tehtävät usein näyttämään helpolta, olipa kyse sitten avaruusaluksen ohjaamisesta tai aseen ampumisesta. Erityisesti Guitar Hero -sarja on pahamaineinen tästä, mikä yksinkertaistaa kitaran hallintaa muutamien värikkäiden painikkeiden ja muovisen kytkimen painallukseen asti. Siis siihen asti, kunnes käännyt mutkan Legends of Rockin kanssa asiantuntijatilassa: yhtäkkiä teeskentelevän kitaran soittamisesta tulee yhtä vaikeaa tai vaikeampaa kuin saman kappaleen soittaminen oikealla kitaralla. Kun katsot jonkun soittavan kappaleen, kuten The Devil Went Down To Georgia, asiantuntijalla, valojen, muotojen ja värien orgia muistuttaa lasten sarjakuvaa, joka on miksattu ravereille. Vain muistiin jääminen ja nykivä lihasmuisti selviävät tästä; yrittää nähdä silmämääräisesti yksi näistä hirviöistä on resepti nopeaan epäonnistumiseen. Ja jos asiantuntija ei ole tarpeeksi kova, peli tarjoaa 'Tarkkuustilan', joka tekee nuotin osumisesta entistä tiukemman.

Dark Souls - Uusi peli ++++++

Joten, ja ymmärrän, miksi tämä saattaa olla shokki monille teistä, ilmeisesti on olemassa maailma, jossa ihmisten reaktio Dark Soulsiin oli 'Toki se on hauskaa, mutta toivon vain, että se olisi paljon, paljon vaikeampaa'. Ehkä ei ole yllättävää, että From Software tarjoaa vastauksen näille ihmisille, ja se tulee naurettavan määrän uusia peli- ja tiloja muodossa, joista jokainen nostaa yhden viimeisen vuosikymmenen aikana julkaistun vaikeimman pelin vaikeusastetta. Uusi peli plus kuusi (sinä seitsemäs pelikierros, niille, jotka pitävät pisteet), Dark Souls on lakannut olemasta videopeli, vaan sen sijaan digitaalinen rautaneito, kidutuslaite, joka on niin hieno ja kauhea, että se on yleensä varattu historian pahimmille rikollisille. Maallisimmista, yleisimmistä vihollisista on tullut eläviä jumalia, loputon tuska lihaksi tehty, ja he tekevät kovimmistakin seikkailijoista keittoisen plasman muutamalla osumalla. Pomot ovat maailman mullistavia alkuvoimia, joiden jalanjäljet ​​kaatavat imperiumit ja joiden katse on kansanmurha.

Eli kyllä, se on aika rankkaa.

Ninja Gaiden 2 - Ninja Master

Ninja Gaiden on rakentanut dynastian rikkinäisten ohjaajien ja seuraajiensa suruhuutojen varaan. Tämä sarja on peräisin vuodelta 1988 Ninja Gaidenin kanssa Nintendo Entertainment Systemissä, ja tämä sarja on tunnettu raaoista vaikeuksistaan, ja se on perintö, jota Ninja Gaiden 2 iloisesti juhlii ja laajentaa sitä. Master Ninja -tila Ninja Gaiden 2:ssa on ylivoimaisesti yksi sarjan suurimmista haasteista, ja se ohjaa sinut järkeäsi myöten turvautumatta likaisiin, alakäden temppuihin. Se on yksinkertaisesti nopeatempoinen peli, joka vaatii pelaajia käyttämään koko Ryu Hayabusan arsenaalia, tekemään pikaisia ​​arvioita ja varomaan räjähtäviä kilpikonnia. Tämän kontekstin antamiseksi useimmat toimintapelit ratkeavat nopeasti pian julkaisunsa jälkeen. se on perusta, jolle koko speedrunning-yhteisö on rakennettu. Tämä tarkoittaa, että vain päiviä tai viikkoja (tai joskus tunteja) pelin kaatumisen jälkeen joku lataa videon, jossa hän voittaa pelin '100% valmiina, ei vaurioita, yksi käsi sidottu selän taakse!' Ninja Gaiden 2:ssa on myös yksi näistä videoista. Ainoa ero on, että internetin käyttö kesti KUUSI VUOTTA.