211service.com
'Perimmäisenä tavoitteeni on saavuttaa alle 340 tuntia' - tapaa kaveri, joka selviää maailman pisimmistä pelien nopeusajoista
Olen aina rakastanut nimeä: Baten Kaitos: Eternal Wings and The Lost Ocean . Niin ihastuttava! Niin sanallista! Se vihjaa kattavaan myyttistä, joka arkistoidaan romaaneihin, sarjakuviin ja puoleen tusinaan jatko-osaan – ikuisuuteen omistautuneiden cosplay-pelaajien ja otakujen ansiota. Mikään näistä ei tietenkään toteutunut. Baten Kaitos on vuoden 2004 korttikäyttöinen roolipeli, jonka ovat kehittäneet Monolith Soft ja tri-Crescendo ja julkaissut Namco. Se julkaistiin yksinomaan Gamecubelle ja nousi kunnollisen korvaavan tason 80 prosenttia Metacriticilla . Nykyään pelillä on jonkinlainen kulttiseura; tunnetaan parhaiten aktiivisesta taistelustaan ja tyylikkäästä barokkimusiikkistaan. Namco palasi Baten Kaitos -sarjaan viimeisen kerran vuonna 2006, kun Baten Kaitos Origins julkaisi. , mutta siitä lähtien franchising on pudonnut piikkitukkaiseen muistireikään, joka tuomii niin monet muut Gamecube JRPG:t, kuten Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest ja muut.
Se olisi luultavasti pelin kohtalo tähän päivään asti, ellei ranskalaisen pikajuoksulaisen Julien 'Baffan' Jaffrèsin kovaa työtä olisi huipussaan hänen 100-prosenttinen suorituksensa Eternal Wingsista ja The Lost Oceanista. . Hän pitää hallussaan maailmanennätystä: 341 tuntia, 20 minuuttia ja kolme sekuntia. Kyllä, luit oikein. Baten Kaitosin jokaisen puolen poistaminen kestää kirjaimellisesti kauemmin kuin kaksi viikkoa. Se on uteliaisuus, joka on tehnyt pelistä legendaarisen osan pikajuoksua, ja vaikka Baffan onkin sarjan ainoa kilpailija, hän pitää silti silmänsä palkinnossa.
'Perimmäinen tavoitteeni on saavuttaa alle 340 tuntia, mikä tulee olemaan helvettiä', hän kertoo minulle sähköpostitse. 'Toistaiseksi haluaisin vain tehdä sub 341:n seuraavalla kierroksella. Olisin iloinen siitä.'

Kuten arvata saattaa, Baten Kaitosilla on kunnia olla pisin yksittäinen 100 prosentin juoksu pikajuoksun historiassa. Jos kohtauksen sanasto ei ole sinulle tuttua, '100 prosenttia' vaatii juoksijaa keräämään jokaisen doodadin, tappamaan jokaisen pomon, suorittamaan kaikki sivutehtävät ja selviytymään lopputeksteissä tietäen, että olet puristanut jokaisen haasteen. pelissä on tarjottavanaan. ('Mikä tahansa prosentti' sitä vastoin tarkoittaa vain pääsemistä lopputeksteihin, ja luonnollisesti Baffanilla on myös Baten Kaitos -maailmanmestaruus tässä kategoriassa.) 100-prosenttinen kierros on yleensä varattu peleille, jotka ovat kestäviä ja ei-modulaarisia. - et tule koskaan näkemään täydentävää reittiä World of Warcraftille tai Civilizationille - mutta Baffan ei lannistu. Alkuvuodesta 2015 hän oli saavuttanut kattoon kaikissa prosenttiosuuksissaan Baten Kaitosin juoksuissa, ja hän kamppaili päihittääkseen ennätyksensä, jonka hän oli tehnyt muodossaan vuotta aiemmin. Hänellä oli kaksi vaihtoehtoa; joko teoriassa uusi minkä tahansa prosentin reitti alusta alkaen tai yritä jotain paljon rohkeampaa. Baffan valitsi jälkimmäisen ja haaveili tavan päästä Baten Kaitosin läpi jokaisen varastonsa kanssa. Ura vaikutti todella mahdottomalta - ennennäkemättömältä harvoin - mikä on juuri sellainen haaste, joka houkuttelee yksimielistä pikajuoksua.
'Yllättävää kyllä, se toimi!' hän sanoo. – Juoksu oli kauhea, mutta se oli menestys! Reittini oli kunnollinen, enkä unohtanut yhtään esinettä, mikä helpotti minua suuresti, koska siellä on helposti ainakin 50 esinettä, jotka voit pysyvästi missata, jos et ota niitä tietyllä hetkellä pelissä.
Syy, miksi Baten Kaitos vaatii niin naurettavan ajan 100-prosenttiseen valmistumiseen, voidaan tiivistää yhteen asiaan: Splendid Hair. Tämän aikakauden roolipelit olivat pahamaineisia jauhamisvaatimuksistaan, mutta Namco vei asiat täysin uudelle tasolle rajoittamalla joidenkin varastosi korttien käyttöä - Clash of Clans -tyyliin - mikä pakottaa pelaajan olemaan tyhjäkäynnillä tuntikausia. odottaa niiden prosessointia. Jotta voit hankkia Splendid Hairin, sinun on ensin löydettävä tuote nimeltä Shampoo. Se ei ole ongelma, sillä saat sen shampoon 50 minuutin kuluttua.


The parhaat Gamecube-pelit kaikkien aikojen
Valitettavasti Shampoo kestää kirjaimellisesti kaksi viikkoa kehittyä Splendid Hairiksi. Ennen kuin kysyt, ei, et voi tehdä mitään pelin sisäistä kellonkäsittelyä lyhentääksesi näitä kynnysarvoja. (Herra Resetti, syö sydämesi ulos.) Mikäs siinä lisää turhauttavaa on, että nuo kohteiden ajastimet pysähtyvät aina, kun pelaaja siirtyy valikkoon. On selvää, että ottaen huomioon Baten Kaitosin CCG-luonteen, vietät paljon aikaa taukonäytössä, mikä luonnollisesti ekstrapoloi 100-prosenttisen määräajan.
'Olet menussa melkein koko ajan: kun haluat vaihtaa pakkasi, kun valitset saaliin taistelun lopussa, kun olet kaupassa, mikä voi nopeasti lisätä kymmeniä tunteja, kun pelaat rennosti', sanoo Baffan, kun hän selittää minulle strategiaansa. 'Se tarkoittaa, että sinun on minimoitava ehdottomasti kaikki valikot koko pelissä ja sinun on pysyttävä valikkojen ulkopuolella tyhjäkäynnillä. Sen lisäksi, että shampoo kehittyy pisimpään, toiseksi pisin tuote kestää 'vain' 72 tuntia. Joten niin kauan kuin sinulla on hyvä reitti, Shampoo on pääpaino ajallisesti.
Tämä asettaa Baffanin hauskaan asemaan. Kun hän suorittaa kahden viikon Baten Kaitos -maratoninsa, hän on käytännössä lopettanut pelin noin 80 tunnin jälkeen. Loput ajasta kuluu yksinkertaisesti istuen kahdeksan päivää putkeen ja pyöritellen peukaloitaan, kunnes shampoo sylkee Splendid Hair -hiukset, joita hän tarvitsee 100 prosentin valmistumisasteen merkitsemiseksi virallisesti. Tässä mielessä, tähtitieteellisestä pituudestaan huolimatta, Baten Kaitos on yksi kohtauksen hillitymmistä nopeusjuoksuista. Juoksun aikana Baffan pelaa noin kerran päivässä noin kuuden tunnin ajan antaen samalla shampoon kypsyä uunissa. 'Pystyin pitämään hauskaa samalla, kun pystyin pitämään sen hitaasti tiettyinä päivinä, puhuen [Twitch]-chatin kanssa', Baffan kommentoi aikatauluaan. 'Aloin soittaa noin klo 17 minulle, pidän tauon klo 20.00, jatkan klo 21.00 ja lopetin noin klo 23.30, enemmän tai vähemmän päivistä riippuen.'

Tällä hetkellä Baffan valmistautuu siihen, mikä on hänen kuudes täydentäjä Baten Kaitos -juoksu. Hän sanoo aloittavansa, kun hän päivittää internettinsä, ja nostaa Twitch-alien lukumäärän yli 100:aan. Baffan suojelee ennätystään, mutta hän kilpailee myös vain itseään vastaan. Kapealle GameCube JRPG:lle ei ole paljon hedelmällisiä pikajuoksuyhteisöjä, saati vähemmän sellaisia, jotka vaativat 300 tunnin sitoutumista.
Mutta se on asia Baffanin kanssa; Kahden viikon pikajuoksu on naurettavaa, upeaa ja ylpeän liiallista, ja vaikka sen yksinäinen kannattaja kieltäytyy ottamasta itseään liian vakavasti, hänen taitonsa vaatii silti paljon harjoittelua ja teoriatyötä. Kun sain hänet kiinni, hän oli juuri löytänyt uuden tempun, joka vie 20 minuuttia hänen viimeisestä ajastaan. Kyllä, 20 minuuttia on pisara ämpäriin, kun puhutaan 300 tunnin kampanjasta, mutta on mukava tietää, että on olemassa tapoja saavuttaa min-max, jopa äärimmäisillä marginaaleilla. Baten Kaitos saattaa olla maailmanlaajuinen pikajuoksumeemi, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että Baffan on hallitseva, puolustava maailmanmestari. Hän puolustaa tätä totuutta kuolemaan asti.
– Toivoisin, että minulla olisi haastaja. Mutta en koskaan anna heidän varastaa levyäni. Tiedän, että juoksussa on paljon aikaa säästää, ja jos en juokse joka kuukausi, se johtuu siitä, että minulla ei ole suurinta motivaatiota haastajan puutteen vuoksi, hän päättää. 'Mutta jos joku todella tähtää ennätykseeni, iskeisin varmasti takaisin.'
Jos haluat tietää enemmän pelikulttuurista, tässä on ominaisuus Zelda: Ocarina of Time kuvaa rauhaa kuin mikään muu peli.