211service.com
Project xCloud on muuttanut puhelimestani kannettavan Xboxin, mikä on muuttanut tapaani pelata pelejä
(Kuvan luotto: Microsoft)
Jokainen minut tunteva voi kertoa kuinka paljon rakastan Sea of Thievesia. Annoin sille yhden Internetin suotuisimmista arvosteluista julkaisun yhteydessä, se oli vuoden 2018 pelini, ja olen käyttänyt peliin yhteensä noin 500 tuntia – varovainen arvio. Viime aikoina rakastetusta merirosvosimistäni on kuitenkin tullut jotain enemmän kuin pelkkää peliä, jota rakastan: Project xCloudin avulla siitä on nopeasti ja yllättäen tullut suosikkini sohvalla yhteistyöpeli.
Sea of Thievesilla ei tietenkään ole sohvayhteistyötä. Jaetun maailman moninpelihiekkalaatikko sallii vain yhden pelaajan per näyttö. Kun vaimoni innostui pelistä viime marraskuussa, se tuli täydelliseen aikaan. Hän oli soittanut kanssani aiemmin lähes kahden vuoden aikana sen julkaisun jälkeen, mutta se este, että piti mennä talon erillisiin huoneisiin leikkimään yhdessä, ei yksinkertaisesti ollut houkutteleva. Halusimme jakaa sohvan olkapäätä vasten, emme kadota muihin huoneisiin ja kommunikoida äänichatin kautta. Se puolestaan tarkoitti, että tuskin pelasimme Sea of Thievesia yhdessä moneen kuukauteen huolimatta siitä, että hän kasvoi valtavaksi Rare-faniksi ja minun jatkuvasta pakkomielteestäni peliä kohtaan.
Sitten saapui tulevaisuus. Marraskuussa arvostelin Google Stadiaa. Arvostelusarjan mukana tuli uusi älypuhelin, jolla pystyin pelaamaan Stadia-pelejä. Pidin Stadiasta enemmän kuin joistakin ja pelaan sitä edelleen melko säännöllisesti. Mutta minun on kiusallisesti myönnettävä, että Pixel-puhelimesta, jonka teknologiajätti lähetti minulle, on tullut ensisijaisesti kädessä pidettävä Xbox-laitteeni viimeisen neljän kuukauden aikana, niin paljon, että olen pelannut puhelimellani yli 70 peräkkäistä tuntia Sea of Thieves -peliä. se on ikuisesti muuttanut tapaani pelata pelejä.
Project xCloudin odottamattomat edut

(Kuvan luotto: Harvinainen)
Nyt, ainakin kerran tai kahdesti viikossa, vaimoni ja minä varaamme aikaa purjehtiaksemme yhdessä ja elääksemme kuin merirosvot. Hänen ei tarvitse juosta poikamme huoneeseen kuulokkeiden kanssa, ja voimme nauttia viikonlopusta rinta rinnan pelaamalla peliä, jota molemmat rakastamme. Viimeisen kahden viikon aikana olemme jopa päässeet molemmat Pirate Legendiin – vain noin 1,5 % pelaajista on tehnyt sitä – ja se on ehdottomasti asia, jota molemmat jahtaamme edelleen, jos jäisimme jumiin pelaamaan yksin tai pelaisimme vain silloin, kun suostuisimme ottamaan haltuumme. kaksi huonetta talossa. Alalla, jolla sohvayhteistyökokemukset ovat olleet jyrkästi laskussa yli vuosikymmenen ajan, olen innoissani pohtiessani tulevaisuuden mahdollisuuksia, kuten pelaaminen missä tahansa millä tahansa laitteella.
Pelien suoratoisto ei ole myöskään muuttanut Sea of Thievesiä minulle. Se on tarjonnut minulle mahdollisuuden pelata Red Dead Redemption 2:ta Stadialla, kun olen poissa konsolini luota. Sen avulla voin toistaa Ohjausta PS4 Remote Playn kautta, jotta voin valmistautua metsästämään enemmän Hallitse pääsiäismunia pelin tulevassa DLC:ssä. Olen jopa pelannut osan tarkistussessioistani viimeaikaisten pelien kanssa pelaten puhelimellani, poissa kotoa, kiitos Xbox Console Streamingin, joka, kuten Remote Play, antaa minulle 1:1 pääsyn itse konsoliini suoratoistokirjaston sijaan. kuten Stadia tai xCloud. Löydän uusia tapoja pelata, enemmän aikaa pelata ja uusia pelejä kokea.

(Kuvan luotto: Microsoft)
En voi puhua kaikkien kokemuksista pelien suoratoistosta, mutta meille jokainen näistä palveluista on ollut käytännössä ongelmatonta heti portilta. Aluksi pelasimme 75 Mbps latausnopeudella, huomattavasti korkeammalla kuin suositeltu vähimmäisnopeus, emmekä koskaan nähneet ongelmaa. Muissa kohdissa olemme pelanneet 35 Mbps:n nopeudella, joka on 4K-pelaamiseen vaadittava vähimmäisnopeus, ja se on toiminut yhtä hyvin sielläkin. Tähänastisten kokemusteni mukaan näyttää olevan kuvallinen yhteyspalkki, ja jos verkkosi tyhjentää sen, ei ole juurikaan syytä huoleen.
Phil Spencer sanoi äskettäin, että hän odottaa saavansa olohuoneeseensa fyysisen konsolin 'seuraavan vuosikymmenen ajaksi', ja uskon häneen, mutta hän puhuu myös pelien saavutettavuudesta ja siitä, kuinka se on alue, jolla pelien on saatava kiinni toisista. viihde. Emme ole velvollisia katsomaan elokuvia kotona, emme tarvitse erillistä laitetta musiikkikirjastojemme kuuntelemiseen. Voimme jopa tuoda kirjakokoelmamme mukaan minne ikinä menemmekin. Mutta useimpien pelaajien pelikirjasto, jota voi olla satoja tai enemmän, on sidottu heidän talonsa huoneeseen. Mutta ei kauaa.
Mikään tästä ei olisi mahdollista ilman pelien suoratoistoa, joten kun ihmiset puhuvat halveksivasti tai skeptisesti pelien suoratoistopalveluista, kuten xCloud, Stadia tai PS Now, en voi liittyä kertosäkeeseen. Se on ollut minulle liian arvokasta – ja niin nopeasti arvokasta –, että olen vain optimistinen näiden ja muiden vastaavien palvelujen suhteen. Minusta tuntuu, että olen kurkistanut pelien tulevaisuuteen, ja toistaiseksi se on sujunut sujuvasti.
Kun suoratoiston tulevaisuus tulee huomion kohteeksi, katso uutisomme aiheesta Google Stadia vs Project xCloud vs PS Now .