211service.com
Resident Evil 2 Remake -arvostelu: Rakkaudella muotoiltu palautus, joka toistaa täydellisesti sen, mikä teki alkuperäisestä upean
Meidän tuomiomme
Kauniisti tehty ja kunnioittava ote alkuperäisestä pelistä, joka toimii sekä uusintaversiona että täysin uutena pelinä.
Plussat
- Se näyttää upealta
- Zombit ovat hämmästyttävän groteskeja
- Hienoja pulmia ja tunnelmaa
Haittoja
- Näppärät säätimet
- Köyhät pomotaistelut
- Tuntuu oudosti lyhennetyltä loppua kohti
GamesRadar+ -tuomio
Kauniisti tehty ja kunnioittava ote alkuperäisestä pelistä, joka toimii sekä uusintaversiona että täysin uutena pelinä.
Plussat
- +
Se näyttää upealta
- +
Zombit ovat hämmästyttävän groteskeja
- +
Hienoja pulmia ja tunnelmaa
Haittoja
- -
Näppärät säätimet
- -
Köyhät pomotaistelut
- -
Tuntuu oudosti lyhennetyltä loppua kohti
Voi niitä asioita, joita huusin, kun Resident Evil 2 Remake pudotti zombin päälleni katosta. Kuka laittaa zombeja kattoon? Olen myös varma, että kehitin täysin uuden ulottuvuuden kiroilulle useissa kohdissa. Tämä rakkaudella muotoiltu remake vangitsee täydellisesti sen, mikä teki alkuperäisestä mahtavan, eli lähinnä sijoittamisen pieneen huoneeseen, jossa on liikaa hirviöitä eikä tarpeeksi luoteja; näkeminen jännittyneestä tutkivasta tönäisystä tummien veren tahraamien käytävien läpi yhden minuutin, oi niin paljon huutamista ja räpyttelyä seuraavana.
Resident Evil 2 opas | Parhaat Resident Evil 2 -aseet | Resident Evil 2 Mr Raccoon -paikat | Resident Evil 2 Safe koodit | Resident Evil 2 kaappikoodit | Kuinka saada Resident Evil 2 -haulikko ja kranaatinheitin | Resident Evil 2 Film Roll -paikat | Resident Evil 2:n tärkeimmät paikat | Resident Evil 2 -mitalipaikat | Kuinka ratkaista Resident Evil 2 shakkiliitospulma | Etsi Resident evil 2:n hip pussien paikat
Hyvä tässä modernissa reinkarnaatiossa on se, että se kunnioittaa kaikkia alkuperäisen ideoita, mutta rakentaa sen pohjalle nykypäivän peliominaisuuksia ja sanastoa hyödyntäen vuoden 1996 PS1:n aikakauden Resident Evilin ydintä ja saamalla sen tuntumaan siltä kuin se olisi aina ollut PS4:llä. Aivan kuten alkuperäisessä, tämä seuraa aloittelijapoliisi Leon S Kennedyä ja moottoripyöräilyopiskelijaa Claire Redfieldiä, kun he joutuvat zombiepesäkkeelle ja paljastavat totuuden siitä vastuussa olevan lääkeyhtiön Umbrellan takana. Juoni, hahmot ja paikat ovat kaikki suurelta osin samat, Remake on juuri parantanut ulkoasua, kameraa ja pelattavuutta vastaamaan paremmin nykypäivän 4K-standardeja.
Kävelevä kuollut

Kuten voit toivoa, zombit ovat täällä todellisia tähtiä. He valittavat, sekoittelevat, he kuori: iho irtoaa ja luut halkeilevat, jolloin murtuneet raajat irtoavat lattialle, kun liha venyy ja napsahtaa. Muutamat hyvin sijoitetut luodit jättävät märkiä, räjähtäviä lihapusseja, jotka raahaavat hellittämättä sinua kohti. Se on kauniin kauhistuttavaa ja luo parhaita epäkuolleita, joita olen nähnyt missään vähään aikaan. Se vangitsee sekä ilmeisen ja välittömän uhan ahneuttavan ikuisen ruumiin että surullisen näkymän rikkoutuneesta, tappavasta lihasotkusta, joka vetää itsensä säälittävästi kohti sinua; meikkiminen hyödyttömänä leukana toimii aterialla, jota se ei koskaan voi saavuttaa. Olen tuhlannut niin paljon aikaa vain katsomalla heidän raapivan ympäriinsä, vain nauttiakseni spektaakkelista. Tai nähdäksesi kuinka paljon vahinkoa he voivat todella tehdä. (Jos olet kiinnostunut, voit olla zombien kanssa ei käsiä ja jalkoja joka edelleen vääntelee lattialla yrittäessään tavoittaa sinut.) Muut, vaarallisemmat hirviöt, kuten Licker (petollinen, ihoton pedot, jolla on pitkä, partaveitsenterävä kieli) ovat yhtä pelottavia, mutta soittavat aina toista viulua todellisille tähdille. sarja.

Kun epäkuolleet eivät hyppää sinua vastaan tai jätä itsestään jälkiä eteneessään, he lisäävät jatkuvaa jännitystä arvaamattomalla kyvyttömyydellä kuolla kokonaan. Ruumiit voivat levätä lattialla liikkumattomina tuntikausia, kaikki mutta unohdettuina, kunnes kuulet 'Uhrrrrrrrrr' pimeässä ja jonkin nousevan äänen. Se luo jatkuvaa levottomuutta, joka kuplii hiljaisempien osien taustalla - pitkiä rauhan hetkiä, jotka tuudittavat sinut väärään turvallisuuden tunteeseen, joka on vain tarpeeksi pitkä sotkeakseen sinut. Koska sinulla on rajalliset tarvikkeet – niukat ammukset ja parannusvarat – pakottaa sinut miettimään tarkkaan, kuinka käsittelet uhkia. Suurimmaksi osaksi tasapainoilet huolellisen resurssienhallinnan, hyppypelotusten ja jännittyneen, epämiellyttävän lupauksen kanssa uudesta, pimeästä huoneesta – jotka kaikki voivat romahtaa kaaokseen yhdellä harha-askelilla tai kun tuhoutumaton Tyranni ilmestyy, polkemassa armottomasti perässäsi. Kaikista epäkuolleista, joilta luulit pelastavasi luodin, tulee yhtäkkiä esteitä paniikkiin tullessasi, ja tällaisina hetkinä saat todella käsityksen siitä, kuinka todennäköisesti selviäisit todellisesta zombi-apokalypsista.

Ensimmäisellä puoliskolla tämän luoma ilmapiiri on ihanan makaaberi ja hyppivä, täynnä klassisia Ghost Train -tyylisiä pelotteita, joiden tiesit tulevan, kun astelet sen kiskoja pitkin. Alkuperäinen poliisiasema on kauniisti muotoiltu alue, joka on täynnä verta roiskuvia seiniä, roskien levittämiä käytäviä ja särkyneitä ikkunoita, mikä luo mietteliää ilmapiiriä, kun kerrottava soihtu kertoo tarinan kyseenalaisin pyyhkäisyin. Sitten jokin liikkuu varjoissa ja ammutaan, huudataan ja kiihkeästi etsitään ulospääsyä – toisinaan Resident Evil 2 Remake pelaa kuin Walking Deadin paras kausi pitkään aikaan.
Avain oveen
Kun ristelet pelin eri alueita toistuvasti ratkaistaksesi asioita ja avataksesi ovia, huomaat, kuinka monimutkaisesti suunniteltu pulmalaatikko se kaikki on. Sen sijaan, että avaat oven 1 ja siirrymme ovelle 2, tässä on kyse enemmänkin objektin A olemassaolon havaitsemisesta ja siitä, että se avaa kaapin X, mikä saa sinut esineeseen B, joka ponnahtaa esiin avaimen 'Kuka vittu' suunniteltu tämä?' ovelle C waaaay takaisin mistä löysit ensimmäisen asian. Tämä toisiinsa kytkeytyvä muotoilu kiertelee edestakaisin kartalla laajentaen ja päästäkseen uusille alueille jokaisella askeleella, jonka teet oikeaan suuntaan. Sekin kuluttaa harvoin tervetulleeksi, koska kaikki on niin kompaktia ja tehokkaasti järjestetty. Ajoittain eksyt, kun skannaat pelin sisäistä karttaa ja etsit jotain johtolankaa tai nurkkaa, jonka olet unohtanut, mutta harvoin pitkään, ja haaste on aina palkitseva, kun lamppu sammuu.

Poliisiaseman avaamisen monimutkaisuus on kuitenkin huippu. Myöhemmillä alueilla on samanlainen muotoilu, ja niitä on hienoa tutkia ja harjoitella, mutta niiltä puuttuu mittakaava ja hienovaraisuus verrattuna. Kun edistyt, tasojen koko ja monimutkaisuus pienenevät, mikä auttaa pitämään keskittymisen ja vauhdin, mutta myös tuntuu siltä, että myöhempiä vaiheita on rajoitettu jollain tavalla. Esimerkiksi sinisiä yrttejä on hajallaan kaikkialla pelissä, jotka voivat parantaa myrkytyksen, mikä on vaikutus, joka tapahtuu kirjaimellisesti vain yhdessä huoneessa. Oliko muita syitä hankkia niitä alun perin?
Kuten alkuperäisessäkin pelissä, sinun on pelattava kahdesti nähdäksesi kaiken, sillä pelin loppuun saattaminen yhdellä hahmolla avaa hieman muuttuneen pelin toisen kanssa. Saat erilaisia aseita, muokattuja pulmia ja uusia välikohtauksia sekä ohittamalla tai vaihtamalla joitain osia ja vaiheita nopeuttaaksesi asioita. Sekä Leon että Claire kohtaavat erilaisia toissijaisia hahmoja, joilla on omat pelattavat osansa. Uutta tavaraa ja vaihtelua on siis tarpeeksi, jotta uusinta tuntuu tuoreelta. Lisäksi se, mitä opit ensimmäisestä kerrasta, muutti radikaalisti lähestymistapaasi ja tietoisuuttasi, kun palaat takaisin.
On tulossa... pomo-taistelu


12 välttämätöntä Resident Evil 2 Remake -vinkkejä tietää ennen pelaamista
Mitä tulee muihin vanhoja pelejä kunnioittaviin takaisinsoittoihin, pomotaistelut ovat edelleen… no, periaatteessa vähän paskaa. Hitaat, järjestelmälliset ohjaimet, jotka toimivat niin hyvin edistäessään hallittavan haavoittuvuuden tunnetta zombeja vastaan, muuttuvat haparoivan hitaiksi nopeammin liikkuvia vihollisia ja pomoja vastaan. Näissä skenaarioissa kyse on vähemmän haavoittuvuudesta vaan enemmän ulvomisesta ruudulle, kun hahmosi kulkii kuin matolle juuttunut Roomba eikä pysty väistämään valtavaa pyyhkäisevää kynttä näytöltä. Klassinen Resident Evil on kuitenkin aina ollut vähän sellainen, joten näissä kohtaamisissa on enemmänkin kyse pari kertaa voittamiseen tarvittavasta 'tempusta' sen sijaan, että suoritettaisiin liukas siirtosarja. On myös yksi kohtaaminen, jossa heiluva kuljetuskontti on katastrofi. Se tapahtuu pienellä alueella, joka on tuskin suurempi kuin hirviö, jota vastaan taistelet, ja se korostaa todella ohjaimien rajoja.
Mutta yksi mutka ei tapa klassikkoa, ja on mielenkiintoista nähdä, kuinka paljon vanhaa peliä tulee läpi. Rajoitettu liike, joka jättää sinut paljaaksi, niukat resurssit ja huolelliset pulmien ratkaisukerrokset ovat kaikki alkuperäisen ja täydellisen uudelleenkeksimisen jälkeen. Resident Evil 7 Ensimmäisen persoonan uudelleenkäynnistys todistaa, että näillä ideoilla on edelleen jalkoja. Puhutaanpa nyt Dino-kriisistä...
Tuomio 44/5
Resident Evil 2 RemakeKauniisti tehty ja kunnioittava ote alkuperäisestä pelistä, joka toimii sekä uusintaversiona että täysin uutena pelinä.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |