211service.com
Resident Evil 4 VR:ssä on hauskinta, mitä minulla on koskaan ollut Resi-pelin kanssa
(Kuvan luotto: Capcom)
Olen unohtanut, kuinka monta kertaa Resident Evil 4 on siirretty. 12 ilmeisesti. Olen myös menettänyt laskennan siitä, kuinka monta kertaa olen suorittanut sen ja kuinka monta kertaa olen ostanut sen. Ottaen huomioon, että viimeisin pelini muistutti minua jokaisesta aarrepaikasta ja pulmaratkaisusta, joka on kiinteitä aivoihini, niitä on luultavasti liikaa. Ehkäpä aivoni kertovat itselleen, että toinen Resident Evil 4 -toisto oli väistämätön – en vain koskaan uskonut sen olevan VR:ssä, enkä uskonut, että se olisi hauskinta, mitä minulla on ollut pelata Resident Evil 4:ää sen jälkeen, kun pelasin sitä ensimmäisen kerran.
Onko minulla siis riittävät mahdollisuudet kertoa, onko Resident Evil 4 VR aikasi arvoinen vai ei? Resi 4 -tunnukseni, joihin kuuluu kaikkien karttojen merkitseminen viiden tähden kanssa jokaisen hahmon kanssa pelin jälkeisessä palkkasoturitilassa ja kerran, kun minua pyydettiin poistumaan yökerhosta tarjottuaan ostaa ihmisten henkilökohtaista omaisuutta 'korkealla hinnalla' pukeutuneena Kauppias sanoo kyllä.
Kuten monilla, minulla oli paljon kysymyksiä, kun Resident Evil 4 VR paljastettiin ensimmäisen kerran Oculus Quest 2:n yksinoikeudella. Ensimmäinen oli, voisinko todella olla kiusattu pelaamaan peliä uudelleen. Toinen kysymys ja syy, miksi luultavasti luet tätä, on: tuovatko uudet VR-elementit jotain uutta peliin? Tein väärin olla kyyninen. Kaikki näyttää ja tuntuu täysin uudelta. Tämä on Resident Evil, jollaista et ole koskaan ennen kokenut – vaikka olisit aiemmin harrastanut VR-versiota Resident Evil 7 .
Hyvästi tankin säätimet

(Kuvan luotto: Capcom)
Joten miten toimii se, jota pidetään yleisesti yhtenä mahtavimpia koskaan tehtyjä pelejä muuttuvatko VR-kokemukseksi 16 vuotta myöhemmin? Aluksi säiliön säätimet ovat poissa. Juokseminen Leonina (ja Ashleyna) tuntuu nopeammalta kuin koskaan ennen. Tämän seurauksena vihollisia ja heidän ammuksiaan on helpompi väistää. Voit nyt hyökätä – vaikkakin hitaasti – kun aseesi on vedettynä. Nämä voivat tuntua pieniltä muutoksilta, mutta niillä on valtava ero pelaamiseen, istutko vai seisotpa sitten.
Monet pelin ärsyttävimmistä hetkistä on korjattu. Kehittäjä, Armature Studio, on tehnyt merkittäviä muutoksia erityisesti Ashleyn käyttäytymiseen sekä vähentänyt hänen aiheuttamiaan vahinkoja Leoniin verrattuna. Tämä tekee vierailustasi Game Over -näytössä vähemmän säännöllistä, etenkin vaikeusasteen ollessa korkeimmalla. Quicktime-tapahtumat ovat myös vähemmän ärsyttäviä, eivätkä enää vaadi sinun murskata samanaikaisesti useita painikkeita suorittaaksesi ne. Sen sijaan liikutat vain kiihkeästi käsiäsi ylös ja alas samalla tavalla kuin pudistat pois kaikki viholliset, jotka tarttuvat sinuun.

(Kuvan luotto: Capcom)
Tämä Resident Evil 4:n VR-versio on myös täynnä yllätyksiä. Kaikki pelin palapelit, vaikka ne ovat samat, ratkaistaan nyt ensimmäisessä persoonassa käyttämällä Oculus-ohjaimia Leonin käsinä, olipa kyseessä sitten kammien kääntäminen siltojen piirtämiseksi tai kuvien pyörittäminen sarjan viimeistelemiseksi. Tallennat pelisi kirjaimellisesti painamalla kirjoituskoneen näppäimiä. Ovet voidaan työntää kevyesti auki vapaalla kädellä - mutta voit silti avata ne, jos niin haluat. Kallista vasenta rannettasi ja kädessäsi oleva kello näyttää terveytesi, ammusmääräsi ja kokonaispeliaikasi James Bond -tyyliin. Se on liukas. Se on hienoa. Se on hauskaa. Jotkut suurimmista muutoksista koskevat Del Lago Lake Monster -pomotaistelua, mikä tekee pelin sietämättömimmästä pomotaistelusta itse asiassa varsin hauskaa.
Ennen kuin pelasin Resident Evil 4 VR:ää Quest 2:lla, ainoa kokemukseni VR:stä oli PlayStation VR. Vaikka kohokohtia on ehdottomasti ollut, olipa kyseessä sitten Tetris Effectin euforia, joka uhkaa laukaista eksistentiaalisen kriisin, tai VR:n Resident Evil 7 laukaisee housukriisin, olen kohdannut lukuisia ongelmia peleissä, joissa käytetään PlayStationin sauvaohjaimia. Se, miten Resident Evil 4:n klassiset ja, olkaamme rehellisiä, vanhentuneita ohjaimia soisivat Quest 2 -ohjaimien läpi, oli minulle suuri huolenaihe, varsinkin sen jälkeen, kun näin, kuinka paljon peli käyttää Quest 2 -ohjaimia ensimmäisissä paljastus- ja jatkotrailereissa.
Irtoaako oikea kätesi?

(Kuvan luotto: Capcom)
En usko, että minulla olisi ollut läheskään yhtä hauskaa Resident Evil 4:n kanssa VR:ssä, ellei Quest 2 -ohjaimia olisi ollut. Resident Evil 4 VR vakioohjaimella olisi yksinkertaisesti ollut paremman näköinen Resident Evil 4 -kokemus, jossa olisi enemmän hyppyhetkiä. Resident Evil 4 VR Quest 2 -ohjaimilla on syy, miksi tämä kokemus tuntuu nyt siltä.
Lennonjohto vaatii kuitenkin hieman totuttelua, enkä olisi reilua, jos en ilmaisi valituksiani. Kranaatit voivat olla painajainen heittää, ja jos huomaat olevasi vihollisten parvi, rajallinen näkökenttäsi voi vaikeuttaa pakenemista. Ja aseet, vaikka useimmat niistä ovatkin hauskoja käyttää, ovat varmasti aluksi hankalia (haulikko, kivääri).
Jos käytät Immersive Weapon Management -tilaa, voit vaihtaa aseita käyttämällä Quest 2 -ohjaimia nappataksesi ne tietyistä kehosi osista. Kurota alas oikealle reisillesi ja tartu pistooliisi vetämällä Quest 2 -ohjaimen kahvapainiketta. Ojenna olkapääsi yli ja tee sama nappataksesi raskaan aseen selästäsi. Samanlaisia liikkeitä käytetään kranaateille (oikea rintakehä) ja palautusesineille (vasen rintakehä), jotka kaikki on määritetty päävarastosta.
Aseet on tietysti ladattava uudelleen, ja tämä tehdään ottamalla ammuksia (jos sinulla on) vasemmasta reidestäsi, työntämällä ne patruunaan ja lataamalla sitten uudelleen aseesi ohjeiden mukaan. Joillekin aseille tämä on helppoa. Pistos tarvitsee vain liukua, joka vetää takaisin jokaisen uuden pidikkeen kanssa. Haulikko edellyttää, että pumppaat luistin manuaalisesti jokaisen laukauksen jälkeen, jotta voit ladata sen uudelleen. Voit silti ladata valikon manuaalisesti uudelleen, jos niin haluat.

(Kuvan luotto: Capcom)
Kun olet oppinut ohjaimia ja ymmärtänyt, että voit pitää kahden käden aseita yhdessä kädessä, olet pysäyttämätön. Vasta pelin linna-alueella ymmärsin, että pystyin käyttämään puoliautomaattista kivääriä ja taisteluveistä. Käytin kivääriä pohjimmiltaan haulikkona, en tavoittanut ketään, joka uskalsi mennä liian lähelle tappavalla tarkkuudella samalla kun hän viilteli maanisesti vasemmalla kädelläni. Ainoa haittapuoli tässä uudessa tarkkuudessa on tähtääminen alaspäin kiväärin käytön aikana, minkä kanssa itse kamppailin.
Toinen tämän kokemuksen haittapuoli on Quest 2:n suhteellisen lyhyt akunkesto, vaikka on luultavasti hyvä pitää säännöllisiä taukoja sen jälkeen, kun Ganadoja on ammuttu virtuaalitodellisuudessa. Koska tämä on ensimmäinen kerta, kun käytän Quest 2 -kuulokkeita, on syytä huomata, että koko kokemus oli uskomattoman mukava, varsinkin verrattuna PSVR-kuulokkeiden painoon ja massaan, johon olen yleensä tottunut. Kuulokkeiden kaiuttimet sekä Resident Evil 4:n uusi tilaääni saivat minut unohtamaan, etten käyttänyt kuulokkeita. Se upottaa sinut täysin ja tekee vihollisista helpompi paikantaa, mikä on hyödyllistä rajoitetun näkökentän vuoksi.
Nyt kun olen pelannut Resident Evil 4:n läpi VR:ssä, aion tehdä sen uudelleen ammattilaistilassa. Sitten teen sen uudelleen. Sitten ehkä teen sen uudestaan pelkällä veitsellä. Riippumatta siitä, onko tämä Resident Evil 4:n 10. vai 100. toistoesittelysi, Armature Studio on jollain tapaa saavuttanut mahdottoman saamalla Resident Evil 4:n tuntumaan jälleen raikkaalta. Ainoa este useammille pelaajille on Quest 2:n hintalappu, varsinkin jos Resi 4 on ainoa peli, joka tällä hetkellä vetoaa sinuun. Kuten The Merchant saattaa sanoa: et tarvitse vain käteistä, vaan tarvitset rohkeutta pudottaaksesi yli 300 puntaa tästä kokemuksesta.
Resident Evil 4 VR julkaistaan Oculus Questiin 21. lokakuuta. Siihen asti tässä meidän parhaat VR-pelit pelaamaan juuri nyt. Voit myös tarkistaa kaikki parhaat Oculus Quest 2 -tarjoukset saatavilla nyt.