'Se on ollut pelastusköysi': Kuinka pelit ovat auttaneet koululaisia ​​pysymään yhteydessä lukituksen aikana

Minecraft

(Kuvan luotto: Mojang)





COVID-19 on purkanut kolmannen paikan käsitteen; sosiaaliset ympäristöt, jotka tarjoavat tärkeitä yhteys- ja hengähdystapoja koti- ja työelämämme välillä. Pandemia puristaa nämä kaksi jälkimmäistä sfääriä yhdeksi, mutta sulkee pois mahdollisuuden jopa osallistua useimpiin kolmansiin paikkoihimme, olemme kääntyneet muihin vuorovaikutusmuotoihin saadaksemme niin paljon tarvittavaa pakoa uudesta normaalista.

Monille tämä pako on ollut videopelejä; se on ollut uusi leikkipaikka lapsille, jotka eivät voi käydä koulua, virtuaalinen pubi ystäville, jotka eivät voi enää juoda yhdessä, ja toinen areena, jossa sisarusten kanssa väitellään kireistä kuolemanotteluista. Emme pelaa vain viihdyttääksemme itseämme, vaan käytämme pelejä alustana yhteydenpitoon muiden kanssa, ja se ei ole koskaan ollut tärkeämpää kuin viimeisten 12 kuukauden aikana.

'Kun me tutkinut lähes 3000 teini-ikäistä yhteisössämme viime vuonna 62 % sanoi, että keskustelut tosielämän ystäviensä kanssa olivat heidän tärkeimpiä aktiviteettejaan, kun he tapasivat Robloxissa', sanoo Roblox Corpin yhteisön turvallisuudesta ja digitaalisesta kohteliaisuudesta vastaava johtaja Laura Higgins.



'Robloxilla on ollut olennainen rooli auttaessaan miljoonia ihmisiä tuntemaan olevansa osa yhteisöä, joka tukee toisiaan . Olosuhteista huolimatta olemme nähneet kuluneen vuoden aikana monia iloisia hetkiä, kun perheet ovat kokoontuneet viettämään aikaa rakkaiden kanssa leikin kautta. Monille se on ollut pelastusköysi, joka on auttanut heitä pitämään yhteyttä sukulaisiin ja ystäviin ja mahdollistanut uusien ystävien löytämisen erityisen vaikeina aikoina.

Oppiminen leikin kautta

Roblox

(Kuvan luotto: Roblox Corp)



Lue lisää

Animal Crossing: New Horizons -kahvila

(Kuvan luotto: Nintendo)

Nämä ovat kuvitteellisia videopelibaareja, joissa haluan juoda juuri nyt



Varsinkin nuoremmille ihmisille COVID-19 on todellakin vain kiihdyttänyt jo nousemassa olevaa trendiä, jossa peleistä on tullut koulun jälkeisen seurustelun, purkamisen ja jopa opiskelun paikkoja. Tälle yleisölle suunnatut moninpelit, kuten Roblox, ovat näin ollen nähneet valtavan toiminnan tulvan verkkopalvelimillaan, ja kehittäjien haasteena on ollut vastata tähän liikenteen kasvuun ja samalla käsitellä omia etätyöolosuhteitaan.

Minecraft Esimerkiksi kehittäjä Mojang näki '90 %:n kasvun moninpelisessioissa' viimeisen 12 kuukauden aikana, mutta johtava tarinankertoja Lydia Winters myöntää, että piikki ei tullut studiolle suurena yllätyksenä.

'Olemme jo vuosia kuulleet tarinoita Minecraftin kaukopelaamisesta, joten on järkevää aikana, jolloin melkein kaikki ovat kotona, Minecraftista tulee entistäkin enemmän yhteydenpitopaikka', Winters selittää.



'Pelin avoin maailma antaa sinulle rajattomasti tapoja viettää aikaa yhdessä, varsinkin kun et voi tavata henkilökohtaisesti. Tiedämme, että tämä oli tärkeää myös opettajille ja opiskelijoille, koska he käyttivät yhä enemmän Minecraft: Education Editionia viettääkseen aikaa oppimiseen luokkatovereidensa ja ystäviensä kanssa.

Minecraft

(Kuvan luotto: Mojang)

Roblox Corp on myös nähnyt runsaasti sitoutumista koulutushankkeisiinsa, joita opettajat ympäri maailmaa ovat käyttäneet verkkoluokkahuoneissa keinona saada oppilaat mukaan oppitunneille Zoom-esityksen tutun rakenteen ulkopuolella.

Jälleen, videopelien käyttö opetusvälineinä kouluissa ei ole uusi käsite, mutta COVID-19 on rohkaissut kouluja kaikkialla tunnustamaan vihdoinkin arvonsa, ja se tosiasia, että niin monilla kehittäjillä oli nämä resurssit saatavilla jo kauan ennen sulkemista, varmisti opettajilla helppoa. ja välitön pääsy niihin heti alusta alkaen.

'Teemme yhteistyötä yli 200 koulutuskumppanin ja koodausleirin sekä opettajien kanssa tarjotaksemme ilmaisia ​​ISTE-sertifioituja opetussuunnitelmia, joita he voivat käyttää työssään lasten ja teini-ikäisten kanssa sekä etäopetuksessa että luokkahuoneessa', Higgins selittää. 'Viime vuonna loimme ja lanseerasimme myös ilmaisen Digitaalisen sivistyksen opetussuunnitelma mahdollistamaan jatkuvat keskustelut, jotka auttavat kehittämään pitkäaikaisia ​​turvallisuus- ja kohteliaisuustaitoja.

'Isännöimme myös säännöllisesti Build It Play It sisällöntuottajien haasteet, jotka kiinnostavat miljoonia lapsia ja teini-ikäisiä maailmanlaajuisesti. Nämä haasteet on suunniteltu auttamaan heitä oppimaan pelien kehittämisestä ja konsepteista, kuten koodauksesta, komentosarjasta ja 3D-mallintamisesta. Itse asiassa viime vuonna Roblox-yhteisön teini-ikäisten kyselyssämme lähes 30 % ilmoitti aloittaneensa omien pelien rakentamisen tai koodaamisen oppimisen COVID-19:n aikana.

Yhteys luotu

Fall Guys Nintendo Switch

(Kuvan luotto: Mediatonic)

'On järkevää aikana, jolloin melkein kaikki ovat kotona, Minecraftista tulee enemmän yhteydenpitopaikka.'

Lydia Winters

Mutta mikä on näissä peleissä, jotka ovat saavuttaneet niin suuren suosion nuorempien yleisöjen keskuudessa? Joe Walsh, Mediatonicin kesähitin pääsuunnittelija Syksyn kaverit , määrittelee 'lähestyttävyyden suureksi tekijäksi' pelin menestyksessä näiden väestöryhmien keskuudessa, jotka ovat kerääntyneet sen jylinäkilpailuihin viimeisten yhdeksän kuukauden aikana. Hän kertoo GamesRadar+:lle, että Mediatonic suunnitteli Fall Guysin 'jotain, jonka ihmiset voivat vain poimia ja pelata'.

'Periaatteessa jokaisen Fall Guys -kierroksen tavoite voidaan tiivistää nopeasti, tavoitteet ovat selvät ja olet todella tekemisissä vain perusliikkeen, hypyn, sukeltamisen ja nappaamisen kanssa osallistuaksesi ja sinulla on mahdollisuus voittaa. Laajemmin katsoen minusta tuntuu, että iloinen mieliala houkuttelee ihmisiä, jotka ehkä rakastavat sitä ydinjännitystä, jonka saat 'Battle Royalen' -kokemuksen jännityksen heikkenemisestä, mutta jotka ovat tyrkyttäneet korkean taktisen pääsyn esteen muihin kohteisiin. pelejä.'

Samoin sekä Minecraft että Roblox tarjoavat samanlaisen arvonnan yhtä värikkäillä ikkunoillaan sekä lisäbonuksena lasten luovuuteen keskittymällä pelaajien rakentamaan sisältöön. Mojangille Minecraftin prioriteetit ovat aina olleet sen tehon tukeminen ja rikastaminen kaiken kattavana tarinankerrontakoneena.

Roblox

(Kuvan luotto: Roblox Corporation)

'Yksi Minecraftin hienoimmista asioista on se, että se on tarinasi, ja voit tehdä pelissä mitä tahansa', Winters sanoo, 'mikä tekee siitä vetovoiman kaikenikäisille, kulttuureille ja sukupuolille. Ilmoitimme jopa viime vuonna, että Minecraftia pelattiin kaikissa maailman maissa. Nuoremman sukupolven pelaajat käyttävät Minecraftia kokeilupaikkana, oppimaan, kuinka he haluavat pelata pelejä, sekä alustana luovuudelle – se on myös todella hauskaa!

Toivottavasti ei liian kaukaisessa tulevaisuudessa, suurin osa vanhemmista voi jälleen nauttia lapsettomasta kotitaloudesta klo 9-15, kun koulut avautuvat jälleen ja lukituksen vaarat jäävät kaukaiseksi muistoksi. Pelien vaikutus tuona aikana tulee kuitenkin todennäköisesti leviämään kouluihin yhdessä opettajien ja oppilaiden kanssa, joilla on nyt parempi käsitys siitä, kuinka näitä kokemuksia voidaan käyttää koulutuksemme ja vuorovaikutuksen muokkaamiseen.

Tietysti on vielä tehtävää näiden resurssien saattamiseksi kaikkien saataville ja turvallisiksi, mutta jos COVID-19 on opettanut meille jotain videopeleistä, niiden potentiaali positiiviselle yhteiskunnalliselle edulle ei ole vielä saavuttanut kattoaan.

Katso lisätietoja parhaat RPG-pelit pelata juuri nyt, tai katso uusin esikatselu Resident Evil 8 alla.