211service.com
Shadow of Mordor's Nemesis -järjestelmä on hämmästyttävä - näin se toimii
Thrak Pot-Licker. Tuo tyhmä, ruma, idiootti idioottiörkki on pakko kuolla. Miksi? Koska hän tappoi minut kolme kertaa peräkkäin - ja olen kipeä häviäjä. Asia on, että Thrak ei ole joku ennalta tehty paha kaveri Keskimaa: Mordorin varjo . Et koskaan kohtaa häntä, kun pelaat peliä itse, koska hän on itse tekemäni konna. Ei niin kauan sitten hän oli vain tavallinen murina, jonka nimi ei herättänyt pelkoa tai palavaa kostonhimoa. Hän oli yksi örkki tuhansien örkkien armeijassa, ja hän vain tapahtui saada tappava iskun minuun, kun olen hieman… liian luottavainen kykyihini. Sen vuoksi hänet ylennettiin - jolloin minä ja kaikki hänen örkkiystävänsä saimme tietää hänen nimensä.

Tämä kaikki on Shadow of Mordorin 'Nemesis' -järjestelmän ansiota, aidosti virkistävä ominaisuus, joka antaa minkä tahansa räjähdysmäinen vihollinen ampui superroiston asemaan. Mutta tässä pelissä on paljon muutakin kuin pahiksia, jotka vain ylennetään ja heistä tulee alipomoja. Kuten käy ilmi, örkkiyhteiskunta on rakennettu selkään puukotuksen, manipuloinnin ja sisätaistelun epävakaalle perustalle, jotka kaikki ovat läsnä Sauronin armeijassa (Nemesis-järjestelmän pelin sisäinen nimi). Et ole ainoa, joka taistelee näitä voimakkaita örkkejä vastaan - he haastavat myös toisensa kuolemaan johtaviin kaksintaisteluun toivoen nousevansa riveissä. Ja joka kerta kun yksi näistä mahtavista örkeistä kuolee, uusi astuu paikalle täyttämään vapaan paikan. Merkitys: sinulla on aina kädet täynnä. Joten miten se kaikki toimii?
Jokaisella pelissä olevalla örkkivihollisella - olipa se sitten varsijousi, keihäs ja kilpi, kirves tai mitä tahansa - on mahdollisuus tulla nimetyksi konnaksi Sauronin armeijassa. Ja kun he ovat tehneet niin, he voivat nousta riveissä tullakseen tehokkaammiksi. Ajattele Nemesis-järjestelmää eräänlaisena shakkilaudana. Kun avaat sen valikon pelin sisällä, saat ylhäältä alas näkymän siitä, ketkä ovat suurimmat ja pahimmat örkit. Uudemmat värvätyt ovat kuin pelinappuloita; ne ovat superheikkoja. Mutta kun örkki saavuttaa kapteenin aseman – tai hänestä tulee sotapäällikkö, tämän shakkipelin kuningattaret – se saa kaikenlaisia etuja, jotka vaikeuttavat tappamista (sitä myöhemmin).

OK, miten örkistä tulee Sauronin armeijan jäsen? Kysy vaikka kaveriltani Thrak Pot-Lickeriltä. Paskiainen vain löi minut. Katso, koska Talion (sinä) on liitetty wraithiin, hän ei voi koskaan Todella kuolla. Joten kun häviät taistelussa, mikä tahansa örkki sai tappavan iskun, palkitaan ponnisteluistaan ylennyksellä. Myös örkkejä, joita et ole koskaan nähnyt, liittyy armeijaan, kun sisätaisteluista vapautuu paikkoja. Vaihtoehtoisesti voit sytyttää örkin tuleen vain huvin vuoksi tai ampua sen muutamalla nuolella sen pakenemassa ja päättää, ettei sitä kannata tavoittaa. Näitäkin saatetaan ylentää vain siksi, että he selvisivät kohtaamisesta – ja he säilyttävät kaikki heille jättämäsi poltto-/nuoliarvet, mistä on osoituksena vahva sotapäällikkö erityisessä demossani: Humgrat the Unkillable, hirvittävän naarmuuntunut örkki. kuka on kuoleman- pelkää tulta. Ei vitsi - se on hänen ensisijainen heikkoutensa.
Hienoa on, että hän pelkää sitä (ja myös vääristynyt) koska Sytytin hänet tuleen, kun tapasin hänet ensimmäisen kerran. Epäkohteliasta kyllä, mutta on mahtavaa, että tuo kohtaaminen kehitti hänen luonnettaan sekä fyysisesti että henkisesti. Itse asiassa jokaisella Sauronin armeijan örillä on muutamia heikkouksia (haavoittuvuus salahyökkäykselle, nuolet päähän jne.) ja vahvuuksia (yleensä henkivartijoiden muodossa tai immuniteetti tietyntyyppisiä hyökkäyksiä vastaan). Kuten valitettavasti opin kolmannen tapaamiseni aikana Thrak Pot-Lickerin kanssa, joillakin on jopa vihan laukaimia, jotka aktivoituna tekevät niistä tehokkaampia. Esimerkiksi Thrak vihaa taistelun häviämistä, joten aina kun heikenän hänen terveytensä tiettyyn kynnykseen, asshat raivostuttaa ja saa lisää hyökkäysvoimaa ja uudistaa HP:tä.

Et kuitenkaan automaattisesti opi tuntemaan jokaisen örkin vahvuuksia ja heikkouksia. Ainoa tapa oppia nämä piirteet on kerätä tietoja. Aina on olemassa aseita räjähtävä tapa kohdata örkkijohtaja kuolemaan menevässä taistelussa ja selvittää, kuinka se voidaan parhaiten tappaa lennossa. Mutta nämä taistelut ovat kovaa :Osaa voittaa vihollinen on melkein välttämätöntä. Helpompi tapa saada nämä tiedot on metsästää alhainen örkki Sauronin armeijassa ja käyttää badass wraith -kykyjäsi päästäksesi sen mieleen ja keräämään tietoa jostakin örkin tuntemasta ylemmästä johtajasta. Melko siisti taktiikka, mutta tiedonkeruu vain raaputtaa pintaa hienoille asioille, joita voit tehdä wraith-magialla.
Tämä vie minut yhteen koko Nemesis-järjestelmän myöhäisistä tavoitteista: vihollisesi kääntäminen toisiaan vastaan. Pelin loppuvaiheessa saat kyvyn leimata örkkejä – eli vaikutat heihin wraith-taitosi avulla niin lujasti, että he liittyvät pysyvästi tiimiisi. Kun alat leimata alhaisia örkkejä (jotka ovat paljon alttiimpia sille kuin voimakkaammat johtajat) Sauronin armeijassa, heistä tulee myymiä, jotka tekevät lupauksiasi. Sieltä voit käskeä heitä syrjäyttämään johtajat pettämällä. Tai voit saada komentojesi alaisia örkkejä mukaan taisteluun tasoittaaksesi todennäköisyydet erityisen haastavaa vihollista vastaan – Thrak Pot-Lickerin kaltaista vihollista vastaan, jonka pään irrotin lopulta miekallani, kun parikymmentä örkkiä auttoi minua. viedä hänen miniarmeijansa.

Shadow of Mordor's Nemesis -järjestelmä on todella jännittävä; Thrak oli vain yksi tapaamistani itsetekoisista roistoista, joista monet – eivät kaikki, mutta useimmat – luotiin tekemäni takia. Lopputulos? Shadow of Mordorin roistot eivät ole hit-or-miss-hahmoja, jotka pakotetaan sinua vastaan. Useimmiten ne ovat ikimuistoisten kohtaamisten ruumiillistuma; kasvot alaspäin tuntuu melkein aina henkilökohtaiselta.