211service.com
Skyrim dev selittää, että 'nuolen polveen' ei koskaan pitänyt olla meemi
(Kuvan luotto: Bethesda)
Skyrim-kehittäjä on selittänyt GamesRadarille, kuinka pelin pahamaineinen, ikuinen meemien synnyttäminen otin nuolen polviviivaan.
Bethesdan kestävä toimintaroolipeli juhlii 10-vuotissyntymäpäiväänsä tänään julkaisun myötä Skyrim: Anniversary Edition , jossa pelaajat saavat joukon kiistanalainen hevospanssari ilmaiseksi . Osana pelin päätehtävää pelaajat vierailevat poikkeuksetta paikassa nimeltä Whiterun early doors, missä he todennäköisesti aloittavat keskustelun jonkun kaupungin vartijan kanssa. Jos RNG on oikeassa – mitä se melkein aina on – hän sanoo: Olin ennen kuin sinä seikkailija, sitten otin nuolen polveen.
Keskusteltuani kanssamme siitä, miten se lohikäärmeet tekevät osittain pizzaa, osittain huutavat lapsia , Skyrimin ääniohjaaja Mark Lampert on nostanut kantta siitä, miten nyt kuuluisa rivi-käännetty meemi tuli olemaan.
Luulen, että meillä on aina ainakin pieni kourallinen tahattomia meemejä, koska pelimme ovat vain niin suuria, Lampert sanoo. Siinä on niin paljon monimutkaisuutta ja kaikki yksittäiset säännöt, joita tekoäly noudattaa, tai maisema, aurinko, tähtien liike, sää muuttuu – kaikki noudattaa hyvin yksinkertaisia sääntöjä. Ja sitten kun yhdistät nämä kaikki yhdeksi maailmaksi, tapahtuu outoja vuorovaikutuksia. Tässä tapauksessa suunnittelijoiden yksinkertaisilla aikeilla palkita pelaaja on näitä arvaamattomia vaikutuksia.

(Kuvan luotto: Bethesda)
Lampert selittää, että Whiterunin läheisyys pelin aloituspisteeseen tarkoittaa, että useimmat pelaajat vierailevat siellä aikaisin, mutta suurin osa pelaajista on myös osallistunut vankityrmään tai kahdelle etukäteen.
Hän lisää: Jos pelaaja on mennyt tiettyyn vankityrmään, hän on siivonnut sen, he ovat hyökänneet pomo-arkuun sen lopussa – me käännämme hieman taustalla jossain, jossa sanotaan, että pelaaja on seikkailija', melkein kuin saavutus, paitsi että sinä et näe sitä. Tämän myötä vartijoilla on nyt jotain mitä vastata.
Se ei ole eri asia kuin jos keräät täydellisen päästä varpaisiin, vaikkapa Dwarven Armoria ja tulet takaisin samaan kaupunkiin, vartijat kommentoivat myös sitä, mutta se ei tapahdu ennen kuin olet pelannut. pitkään aikaan. Melkein kaikki juoksevat pienen luolaston ennen kuin pääsevät Whiteruniin, se on yksinkertaisesti maantiede, missä nämä asiat ovat kartalla. Joten jokaisella on tämä seikkailulippu hahmossaan, ja he ohittavat tämän vartijan, joka sanoo tuon kuuluisan linjan.
Tällä Lampert selittää, että suunnittelun näkökulmasta kehittäjät olisivat odottaneet pelaajien kuulevan tämän lauseen silloin tällöin, jos ollenkaan, mutta se oli täydellinen myrsky vartijan silmiinpistävää aksenttia, hänen haikeaa käytöstään ja sitä tosiasiaa, että monet Let's Players esittelivät linjan läpikäyntinsä avauksessa 20 minuuttia julkaisun yhteydessä, ja siitä tuli superkuuluisa yhdessä yössä.
Sen sijaan, että se olisi satunnaista, kaikki kuulevat sen. Lampert jatkaa koko ajan. Se on erottuva linja. Et voi ennustaa, että pelin fanit lähettävät kuvia tuoreesta tatuoinnista sarjakuvanuolen polvessa. Tai ihmiset tekevät siitä remixin. On olemassa esimerkiksi 98 prosenttia muista vartijalinjoista, että jos pelaat tarpeeksi ja kehität taitojasi, kuulet myös ne. Mutta tämä osuu sinuun ensin.
Haluatko taukoa Tamrielista? Muista tarkistaa parhaat pelit, kuten Skyrim .