Skyrim selvisi vuosikymmenestä ja Bethesda uskoo, että 'ihmiset pelaavat edelleen sitä' seuraavassa pelissä

Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda)





En luota Elder Scrolls 5:een: Skyrim NPC, jonka olen ohjannut Riverwoodin laitamille. Päällisin puolin hän näyttää samalta kuin mikä tahansa muu komea Nordman – kiiltävät pitkät hiukset, sänkiketju, terävät piirteet, lävistävät siniset silmät – mutta hänen tavassaan liikkua alueen kaupungeissa on jotain outoa. Puolustuksessaan hän ei ole sanonut tai tehnyt, no, paljonkaan mitään. Juuri tästä syystä en voi irrottaa silmiäni hänestä.

Soitan opusGlassia ja VictorF:ää Skinshifters – Forsworn Doppelgangers modi, joka muuttaa satunnaiset vaatimattomat ei-pelattavat hahmot muotoaan muuttaviksi pedoiksi, joiden sanotaan kätkevän jotain hirveää. 'Jos pedot jätetään yksin, pedot lähtevät lopulta kaupungista', lukee modin kuvaus. 'Jos et noudata niitä, pärjäät.'

Olen päättänyt olla noudattamatta tätä ohjetta tietenkään, mutta nyt olen alkanut ajatella, että jäljittämäni poika ei ole ollenkaan hirviö, vaan tavallinen NPC, jolla ei ole mitään salattavaa. Hän on tuskin katsonut minua toista kertaa koko tämän ajan ja... pyhä jysäys! Mikä helvetti tuo on ? Pelin sisäinen avatarini on hetkessä murskattu kuoliaaksi, todellisen maailman ohjauspaneelini on heitetty huoneen poikki paniikkikohtauksessa, vuoden ikäinen poikani on nyt hyvin hereillä ja huutaa taloa. , ja onneton tyttöystäväni kertoo minulle ankarasti.



Tervetuloa takaisin

Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda; opusGlass)

'Pelin sisäinen avatarini on kuollut, todellisen maailman ohjauspaneelini on heitetty huoneen poikki, vuoden ikäinen poikani huutaa taloa alas ja onneton tyttöystäväni kertoo minulle ankarasti.'



Katsaus yllä olevaan hirvittävään petoon, ja mielestäni kertominen oli sen arvoista. Skyrim on jotenkin 10 vuotta vanha, mutta silti se voi saada minulta vastauksen, kuten harvat muut pelit voivat. Tässä tapauksessa pelaajan tekemä modi oli lähde heh, emotionaalinen reaktio, mutta jopa vaeltaminen Skyrimin tasangoilla, laaksoissa ja vuorilla on yhtä nautinnollista nykyään kuin vuonna 2011 – sen jatkuva suosio näkyy monissa alustoissa, joille se on saapunut siitä lähtien, viimeisin on Skyrim: Anniversary Edition for. PS5 , Xbox Series X ja PC.

'Kuulin, että TI 81 -grafiikkalaskimen versio julkaistaan ​​muutaman vuoden kuluttua', sanoo Mark Lampert, Skyrimin äänijohtaja. Syy, miksi Skyrim on edelleen niin suosittu tänään, johtuu sen ajattomasta pelisuunnittelusta. En halua rakentaa sitä liikaa, mutta ihmiset pelaavat silti shakkia, koska se on hyvä, kiinteä, ajaton peli. Skyrimillä on myös se juttu. Siinä on jotain hyvin vakuuttavaa joka kerta, kun hyppäät sisään.

Kuten hyvä kirja, elokuva tai televisiosarja, Skyrim tarjoaa mukavuutta. Pelaajien vetovoima, johon Lampert viittaa, tarkoittaa, että riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olet käynyt College of Winterholdissa, matkustanut Nap Islandille tai herännyt kipeään päähän Markarthissa, jos pelastat minkään näiden alueiden lähistöllä – modin testaamiseksi tai suosikkivierailulle – ei ole helppoa vastustaa tarvetta tutkia lisää.



Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda)

Tämän voisi sanoa mistä tahansa avoimen maailman pelistä, jolla on samanlainen linja kuin Skyrimin, mutta se, että sen kehittäjät käynnistävät pelin ja joutuvat myös sivuraiteille, samalla kun ne käyttävät fantasiaroolipelaajaa mittapuuna tulevissa projekteissa, puhuu puolestaan. pelin maailman ja mekaniikan viehätys.



'Voimme palata tarkistamaan jotain, kuten: 'Hei, kuinka teimme kestävyysmekaanikon sprintissä, kuinka se toimi? Oletetaan, että työskentelemme uuden pelin parissa, joskus palaamme takaisin ja tarkistamme työmme, koska unohdat asioita', Lampert jatkaa. Oliko kestävyyden laskussa kaarevuutta? Milloin aloimme soittaa raskasta hengitystä ja raskaampia askeleita? Missä vaiheessa estimme sinua juoksemasta? Ja niin edelleen. Joten saatamme käynnistää pelin tarkistaaksemme jotain.

'Tähän pisteeseen pääsemiseksi sinun on vieritettävä uusi hahmo hahmojen luomisprosessiin, ja on erittäin helppoa ajautua sivuraiteille ja kävellä Whiteruniin kuulemaan polvisuojaan osoittavaa nuolta. On helppoa mennä alas Riverwoodiin ja tehdä seikkailu ja unohtaa, mitä olit alun perin menossa tarkistamaan. Se on erittäin piikkinen, se vain tarttuu sinuun ja vetää sinut takaisin sisään, koska mahdollisuuksia on joka suuntaan. Se tekee eron. Skyrimissä nouset kartan eteläosassa olevasta luolasta katsomalla ylös ja ympärilleen, ja voit mennä mihin tahansa suuntaan.

Tulevaisuus on valoisa

Skyrim

(Kuvan luotto: Bethesda)

'10 vuoden kuluttua ihmiset pelaavat sitä edelleen. Siihen mennessä pelaamme näytöillä, jääkaapissasi ja Teslassasi työmatkallasi. Ja se saa sinut myöhään töistä.

Mark Lampert, Skyrimin ääniohjaaja

Huolimatta alkuperäisestä Doomia voidaan ajaa kirjaimellisesti mihin tahansa on tullut vitsi itsessään vuonna 2021, se puhuu tiettyjen pelien pitkäikäisyydestä populaarikulttuurissa. Skyrim on pelattavissa lähes kaikilla nykyisin saatavilla olevilla laitteistoilla, se on syntynyt yksi kaikkien aikojen suurimmista videopelimeemeistä , ja se on inspiroinut sukupolvea fantasiatoimintaroolipelejä.

Luovat pelaajien tekemät modit, kuten kotimainen kiistaa aiheuttava, josta tällä hetkellä nautin, puhalsivat vielä lisää elämää peliin, joka on jo täynnä asioita, jotka vievät aikaasi – tätä kirjoitettaessa on ladattavissa reilusti yli 100 000 modia. PC:lle pelkällä Nexus Modsilla, ja tulokset ovat saatavilla myös konsolipelaajille – ja näiden pelaajien luomien projektien määrä kasvaa tusinalla joka päivä.

Lampertille Skyrimin avoimuus saa pelaajat palaamaan lisää. Ja mitkä tahansa laitteet tukevat sitä vielä 10 vuoden kuluttua, Lampert uskoo, että myös pelaajat jatkavat niin. 'Skyrimissä voit mennä minne haluat, jopa alueelle, johon et ole valmis – koko asia on auki. Joten se on tapaus: mennään katsomaan sitä, mennään katsomaan tämä, noita vuoristopisteitä, lähdetään etsimään tiemme sinne', hän lisää.

'Kaikki tämä antaa pelille todellisen pitkäikäisyyden tunteen. Ja vaikka kun työskentelemme pelin parissa ja olisimme saaneet pelata sitä, kirjaimellisesti 1 000 kertaa – en tiedä kuinka monta 1 000 kertaa olen kuullut pääteeman – lyhyen tauon ja hyppäämällä takaisin sisään, kaikesta tulee jälleen niin vakuuttavaa. Tarkoitan, hatun nosto pelisuunnittelijoille tässä suhteessa, Skyrimillä on vain se koukku.

'10 vuoden kuluttua, jos Skyrim on edelleen pelattavissa, ihmiset pelaavat sitä edelleen. Ja tietysti tulee olemaan, se on kaikessa. Siihen mennessä pelaamme näytöillä, jääkaapissasi ja Teslassasi työmatkallasi. Ja se saa sinut myöhään töistä.


Tarvitsetko jalkaa Tamrielissa? Paras katsoa nämä Skyrim huijaa hallita valtakuntaa.