211service.com
SNES Mini käytännönläheinen: Pelit, laitteistot, erikoisominaisuudet ja kaikki muu mitä sinun tulee tietää
Pitäisikö sinun ostaa SNES Mini? Nintendon uusi retro-konsoli, viime vuoden loppuunmyyty miniatyyri NES-laitteisto, on julkaistu vain parin päivän kuluttua. Vastaavasti 16-bittinen kokoelma in-a-box on jo loppuunmyyty ennakkotilauksesta, kiitos sen aidon (jos kutistetun) laitteiston ja runsaan 21 esiasennetun pelin valikoiman. Mutta onko se varhaisen innostuksen arvoista?
Onko se aidosti tämän syksyn pakollinen ostos vai pelkkä nostalgiaa houkutteleva kuori, joka on täynnä muodikasta hauskuutta ja äärimmäistä, pölyä keräävää pettymystä? Sinun ei tarvitse odottaa SNES Minin julkaisupäivää 29. syyskuuta saadaksesi selville, koska meillä on jo sellainen toimistossa, ja olemme puuhaillut sen kanssa jo jonkin aikaa. Löytöni laitteiston laadusta, helppokäyttöisyydestä ja pelien tärkeistä asioista löytyvät alta. Joten lue eteenpäin. Ja jos pidät lukemastasi (Spoileri: Saatat), voit kokeilla SNES Minin ennakkotilausta alla olevista linkeistä:
SNES Mini ennakkotilaus , Amazon UK
SNES Mini ennakkotilaus , Amazon USA
Asettaa

SNES Minin saaminen pyörimään ei voisi olla helpompaa, jos Nintendo-insinööri kävisi kotonasi keskellä yötä ja tekisi sen puolestasi nukkuessasi. Okei, teknisesti se olisi helpompaa asennuksen kannalta, mutta entä jos insinööri herättäisi sinut ja sinun täytyisi keittää heille kupillinen teetä kohteliaisuudesta klo 3 aamulla? Se ei olisi ollenkaan helppoa.
Mutta SNES Minin asentaminen on. Siellä on vain HMDI-kaapeli liitettäväksi televisioon ja USB-mikro-USB-virtajohto. Ei valitettavasti sovitinta, mutta kun virtapäässä on tavallinen USB, kaapeli imee mehua melkein mistä tahansa. Ja siinä se. Kytke kaksi kaapelia, liitä ohjain tai kaksi ja kytke virta.
Laitteisto

Suunnittelun ja rakennuslaadun suhteen SNES Mini on niin ilahduttava, että voisin halailla sitä. Konsoli itsessään on täydellisesti pienennetty versio alkuperäisestä, kuten maailman tyylikkäin ja tuotantoarvoltaan korkein Happy Meal -lelu. 25 vuotta vanhan konsolin neljänneskokoiselta voi odottaa mitään yksityiskohtien huononemista. Kaareista, uriin, painikkeisiin, paneelien välisiin leikkauksiin (ilahduttavaa on, että SNES Minin kuori on rakennettu – melkein – samasta määrästä osia kuin alkuperäinen konsoli, sen sijaan että se olisi halvalla muotoiltu likiarvo, jossa on 'vääreitä' pintayksityiskohtia. ), kotelo tuntuu aivan yhtä laadukkaalta kuin Super NES, kun se lanseerattiin vuonna 1991. Tiedän, koska olin siellä, ja minulla on edelleen kaksi alkuperäistä konetta kotonani. Tämä esine on upean hellä design.
Eroavaisuudet? Vain pari. Surullisinta on se, että vaikka ilahduttavan, aidon kömpelön virtakytkin ja kosketettava, napsauttava Reset-painike toimivat aivan kuten ennenkin, poistopainike on vain esittelyä varten. Se ei itse asiassa ole painike ollenkaan. Pieni tragedia, kun otetaan huomioon alkuperäisen ihanan sieninen mutta oudon muhkea hauskuus. Okei, tällä kertaa ei ole mitään poistettavaa, mutta ketä kiinnostaa? Pelkkä sen painaminen oli puoli asiaa.
Vastaavasti, vaikka kasettipaikan kansi on hienosti yksityiskohtainen erillisenä levynä, se ei tee mitään. Ei tietenkään kuitenkaan suuria ongelmia.
Mitä tulee ohjaimiin, ne käyttävät nyt uutta, paksumpaa porttityyliä, joka paljastuu irrottamalla koko alkuperäinen ohjainpistokkeen julkisivu. Itse tyynyt ovat kuitenkin 100-prosenttisesti paikan päällä olevaa virkistystä, johtuen siitä hieman karkeasta koostumuksesta, jota käytit laatikon tuoreissa SNES-ohjaimissa, ennen kuin peliinnokkaat kätesi kiillottivat ne hienoksi kiillotukseksi. Olisi ollut mukavaa, jos ohjaimen johtoja olisi pidennetty tällä kertaa, koska SNES Minin kädestä konsoliin kytketyt yhteydet tuntuvat nyt hieman rajoittavilta. Loistava 90-luvun alun pelimaailman luomiseen 'lattialla television edessä istuessa', mutta ei aivan niin mukavaa kuin 2017 odottaa. Kukaan ei olettanut langattomia SNES-ohjaimia saapuvan, mutta parin jalan ylimääräinen kaapeli olisi ollut mukavaa.
Ominaisuudet ja toiminta

Yksinkertainen mutta tehokas. Tämä tiivistää SNES Minin. Se jäljittelee 16-bittisten kasettipelaamisen välitöntä, plug-and-play-pelaamisen helppoutta sekä 21 sisäänrakennettua peliä, joten se pitää järjestelmävalikon niin siistinä ja suoraviivaisena kuin mahdollista. Kaikki pelit näkyvät vieritettävällä rivillä, jota voidaan järjestää uudelleen useiden kriteerien mukaan, kuten julkaisupäivä, julkaisija, nimi jne. Ylhäällä on pikalinkit näyttöasetuksiin, yleisiin asetuksiin ja QR-koodi pelin oppaiden lataamista varten. älylaitteesi.
Alta löydät paksun, avattavan valikon, joka sisältää tallennustilan paikkoja (neljä jokaista peliä varten), jotka luovat automaattisesti, kun palaat päävalikkoon Reset-painikkeella. Lopuksi, SNESin oikeanpuoleisella sormipainatimella on todellista, toiminnallista käyttöä paitsi houkuttelevan symmetrian luomista koteloon. Mutta sen sijaan, että tarjoat sinulle kätevän välittömän tallennuspisteen, näitä tiloja voidaan myös kelata taaksepäin ja kelata eteenpäin, jotta voit poimia täsmälleen haluamastasi paikasta (luultavasti juuri ennen kuin kuninkaallisesti sotketaan viimeinen Super Mario Kart -kulma). Samanaikaisesti kaikki pelit, jotka alun perin lanseerattiin akkuvarmistuksella, sisältävät sen sisäisen tallennustoiminnon, joka on säilytetty ja korostettuna päävalikon paikassa.
Jos minulla on tässä vähän hämmennystä, niin olisi todella mukavaa, jos valikkoon olisi mahdollista nollata ilman, että pitäisi fyysisesti kurkota ja painaa konsolin painiketta (jonkinlainen epäselvä painikemakro olisi voinut lisätä ilman ohjaimen uusimiseksi). Ilmeisesti huolimattomuus kuin sopimusten katkaisija, mutta se tuntuu pikemminkin menetetyltä tilaisuudelta. Ja kun puhumme negatiivisista asioista, minun on korostettava, että viime yönä pelatessani koin äänen katkeamisen ja kuvasuhteen hyppyn, joka jatkui nollauksen jälkeen. Nopea konsolin virrankatkaisu ja manuaalinen suhdekytkin televisiossani korjasivat vastaavasti ongelmat (ja jälkimmäisen voisi on ollut syynä televisiooni hämmentymiseen eri resoluutioiden takia, eikä itse SNES Ministä), mutta en ota tätä esille. Näitä tapahtui vain kerran usean tunnin pelin aikana, mutta ehkä kannattaa pitää silmällä (ja korvalla) loitolla.

Entä mainitsemani näyttöasetukset? Saat kolme grafiikkasuodatinta ja koko joukon näyttökehyksiä, joilla voit täyttää neliön, vakiotarkkuuden pelitilan ympärillä olevan näyttötilan. Suodattimien osalta voit valita terävän näytön 4:3-version tai tarkemman, neliömäisemmän 'Pixel perfect' -asetuksen, joka näyttää pelit 1:1 pikselisuhteessa ilman vaakasuuntaista venytystä. Kolmas on väistämätön CRT-emulointitila, joka suodattaa pelisi näyttämään siltä, että ne toimisivat analogisessa, vakiotarkkuuksisessa televisiossa. Yleensä käytän näitä tiloja kikkailevana nostalgiana, ja ne yleensä ovatkin, kaikki liioiteltuja skannauksia ja keinotekoista sumua. SNES Minin versio on kuitenkin todella hyvä, sillä se tekee loistavan autenttista työtä luodakseen uudelleen sen, miltä nämä pelit näyttivät ja tuntuivat alkuperäisen julkaisunsa aikana.
Eikä se ole vain uutuus. Tietyt nimikkeet kärsivät hieman terävämmästä, puhtaammasta ja nykyaikaisemmasta toistostaan. Standarditarkkuuden hämärtyminen sai niiden alkuperäisen pikselikuvan näyttämään sileältä ja pyöristetyltä, mutta nyt puuttuu. Joissakin tapauksissa käy ilmi, että tietty taidesuunnittelu on tehty tällaista pehmennystä ajatellen, ja CRT-tila tekee ihmeitä palauttaessaan nämä visuaalit, ironista kyllä, pienemmällä tarkkuudella.
Erityisesti Donkey Kong Country - sen taide, joka on tehty korkearesoluutioisista 16-bittisistä skannauksista, CG-renderöijistä - hyödyttää suuresti, ja Super Metroid on paljon tunnelmallisempi ja elokuvallisempi terävien pikselien kanssa, jotka on sekoitettu likaisen sumukerroksen alle. Yhdessä pelin ahdistavaan scifi-kauhutunnelmaan, CRT-suodatin antaa vaikutelman, joka ei poikkea 90-luvun alun Aliens-elokuvan katselusta surkealta VHS-nauhalta. Käytät todennäköisesti tätä tilaa tapauskohtaisesti, mutta on erittäin mukavaa, että se on täällä ja suhteellisen nopea käyttää. Vaikka jälleen kerran, jotkut keinot tehdä tämä pelin sisällä olisivat olleet miellyttävä lisä.
Pelien kokoonpano

En todellakaan ollut valmistautunut siihen, kuinka vaikuttava, harkiten kuratoitu tai kunnianhimoinen SNES Minin pelivalikoima tulee olemaan. Kaukana nopeasta ja helposta, ilmeisestä nostalgisesta juhlasta, joka se olisi voinut olla, sen valikoima on kuin 'Mitä? Todellako!?’ poikkileikkaus aikakauden parhaista ja tärkeimmistä, jopa muutaman kerran poistumalla valtavirrasta varmistaakseen, että se nappaa tärkeät pelit. Koko kokoonpano? *syvä hengitys*
Super Mario World. Donkey Kong Country. F-Zero. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch Out. Mega Man X. The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen. Kirbyn unelmakurssi. Kirby Super Star. Yoshin saari. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Maanläheinen. Manan salaisuus. Final Fantasy 3 (alias Final Fantasy 6). Star Fox 2.
Tärkeä huomautus ennen kuin jatkamme. Se ei ole vain upea valikoima pelejä, vaan useita niistä (itse asiassa useita parhaista) ei koskaan julkaistu Euroopassa ensimmäistä kertaa. Elleivät he ole hakeneet niitä äskettäin Nintendo-koneen Virtual Console -palvelusta, tämä on todennäköisesti ensimmäinen kerta, kun monet EU-pelaajat pääsevät käyttämään Earthboundia, Super Mario RPG:tä ja Final Fantasy 3:n (6) alkuperäistä SNES-versiota. . Voisin raivota ikuisesti viimeisestä yksin. Se on edelleen huippuroolipeli konsolilla, joka on kuuluisa kaikkien aikojen loistavasta roolipelivalikoimastaan, ja yksi Final Fantasy -sarjan tähän mennessä parhaista. Sen saaminen muiden rinnalle (ja Secret of Manan, aikakauden parhaan toiminta-JRPG:n, joka on edelleen yksi visuaalisesti ja soundiltaan kauneimpia koskaan tehtyjä pikselitaidepelejä) yhdessä paketissa on uskomaton ehdotus.

Myös Star Fox 2. Star Fox 2:ta ei koskaan julkaistu. Missä vain. Tämä on unohdetun, lähes myyttisen videopelilegendan vilpitön maailmanensi-ilta, josta puhumme täällä. Onko se kuitenkin oikeasti hyvä? Vastaan tähän kysymykseen täysin täydellinen arvosteluni (koska 20 vuoden odotuksen jälkeen se ansaitsee yhden), mutta pähkinänkuoressa on sanat 'kyllä' ja 'Ei'.
Vaikka huomioimattakaan, kuinka paljon aikaa on kulunut sen ennenaikaisesta monikulmion työntämisestä huippuunsa, StarFox 2 on selvästi outo jatko-osa. Ensimmäisen pelin monisäikeistä, 13-vaiheista kampanjarakennetta poiketen yhden, pienen, epälineaarisen avaruuskartan hyväksi, joka on täynnä pienikokoisia sitoutumisia ja pieniä, vapaasti liikkuvia kohtaamisia, se ei ole ollenkaan se peli, jota odotat. Sen sijaan keskittynyt, avaruusampuja-seuranta, se on pseudo-XCOM, strateginen sodankäyntipeli, jonka pääasiallinen huolenaihe on ajan ja resurssien hallinta, ja lyhyt, iteratiivinen peliaika, joka on tarkoitettu vauhdikkaaseen juoksemiseen ja aikahyökkäykseen.
Se on erittäin mielenkiintoinen peli, mutta ei aina onnistunut, sen kunnianhimo ja mielikuvitus ylittävät selvästi sen tekniset rajoitukset. Mutta ehdottomasti pelaamisen arvoinen, jos vain nähdään tiettyjen elementtien todellinen johdantokohta, joista myöhemmin tuli sarjan peruskappaleita.
Pelien laatu

Toinen asia, johon en todellakaan ollut valmistautunut, on se, kuinka hyvin suurin osa näistä peleistä kestää tänään. Enkä puhu tuolla ikävällä, ruusunsävyisellä tavalla, jolla meidän on yleensä tehtävä hiljaa ikärajoja retrokokoelmille. Poimimalla käsin 90-luvun alun ja puolivälin parhaat puolet Nintendo on kuratoinut joukon hienosti muotoiltuja, äärimmäisen tarkkoja, erittäin vaikuttavasti suunniteltuja 2D-pelisuunnittelua, joka on elintärkeää ajastaan riippumatta. Ja mitä tulee kilpaileviin aikakausiin, nyt on ilahduttavan ilmeistä, että nykyaikainen peliaika on todella tehnyt näille peleille muutaman palveluksen.
Kun nykyaikainen indie omaksuu niin usein 8- ja 16-bittisen pelin suunnittelua ja estetiikkaa, usein monimutkaisempien evoluutioiden kautta, tuntuu todella hyvältä palata takaisin lähteeseen ja nauttia pelin suunnittelun puhtaudesta. joka inspiroi (ja monissa tapauksissa kestää edelleen) sen nykyaikaisia jälkeläisiä.
Lisäksi jotkin näistä peleistä – varsinkin vaikeammat – ovat nyt vielä pelattavampia kuin muutama vuosi sitten. Kun menin sisään, pelkäsin muutamissa tapauksissa joutuvani 'Vanha mies, joka ei ole niin hyvä peleissä kuin 12-vuotiaana' -oireyhtymän uhriksi, mutta itse asiassa asia on päinvastoin. Koska olen nauttinut monista viimeaikaisista peleistä, joissa on (usein liioiteltu) käsitys 16-bittisestä pelattavuudesta ja vaikeudesta, käy ilmi, että monet näistä alkuperäisistä tuntevat nyt olonsa täysin kotoisaksi vuonna 2017.

Pelattuaan Hotline Miamia ja Super Meat Boyta pahamaineiset kuten Contra 3 ja Mega Man X eivät enää tunnu rankaisevilta retro-kauhuuksilta, joita he tunsivat ennen, vaan hauskoja, reilua, laihaa ja näppärää laillista pelisuunnittelua. kotona nykyaikana, kuten ne olivat noin 20 vuotta sitten. Nostalgiasta riffaamalla modernit indie-pelit ovat itse asiassa pesty pois nostalgiatekijä näistä alkuperäisistä naturalisoinnin kautta, joten olitpa alkuperäisen sukupolven Nintendo-lapsi tai uusi vihitty, joka on kiinnostunut siitä, miten asiat olivat yrityksen 90-luvun loistoaikoina, tunnet olosi todennäköisesti paljon kotoisammaksi kuin odotit , paljon nopeammin.
Kaikki pelit eivät tietenkään kestä näin hyvin. Esimerkiksi Super Castlevania 4, vaikka se onkin täynnä tunnelmaa ja viileitä visuaalisia tehosteita, tuntuu nyt melko jäykältä mekaniikkaosastolla. StarFox, hyvin, hyvin varhaisena 3D-pelinä, on melko muhkea, vaikka se on varmasti edelleen pelattavissa, ja toimii hieman paremmin kuin sen teknisesti kunnianhimoisempi jatko-osa.
Ja vaikka Street Fighter 2 Turbo on edelleen loistava, rento taistelupeli, se ei luonnollisesti vastaa SF5:n vivahteita. Mutta kaiken kaikkiaan tarkastelemme peliä, joka on selkeästi ajaton, eikä aikansa hurmaava. Se kertoo kaiken, että kun televisioni alla istuu PS4, joka on täynnä mahtavia pelejä, olen tällä hetkellä erittäin innoissani siitä, että saan viedä SNES Minin kotiin tänä iltana, toistaa kauan kaivattuja klassikoita ja tutustua uudelleen peleihin, joita en ehkä täysin arvostanut. heidän vapautumisensa jälkeen ja löysin joukon uusia ystäviä, joita kaipasin ensimmäisellä kerralla.