Take-Two peruutti ennalta ilmoittamattoman pelin, johon se käytti 53 miljoonaa dollaria

Take-Two Interactive

(Kuvan luotto: Take-Two Interactive)





Rockstar ja 2K-emoyhtiö Take Two Interactive ovat peruneet ennalta ilmoittamattoman projektin, joka on johtanut yhtiölle järkyttäviin taloudellisiin tappioihin.

Take Two piti tänään neljännesvuosittaisen tulospuhelunsa ja siihen liittyvän sijoittajan esittely paljastaa, että johtuen 'päätöksestä olla jatkamatta valmisteilla olevan ennalta ilmoittamattoman nimikkeen jatkokehitystä', yhtiö kärsi 53 miljoonan dollarin tappiota.

Ei ole ollenkaan epätavallista, että Take Twon kokoinen julkaisija sijoittaa niin paljon yhteen peliin – Red Dead Redemption 2 maksoi arviolta 540 miljoonaa dollaria. VentureBeat . Mutta siitä huolimatta, roskikseen heittäminen on paljon rahaa katsotpa sitä miten tahansa, ja se herättää kysymyksen: mihin peliin Take Two kaatoi tuollaista rahaa vain peruuttaakseen sitä ilmoittamatta?



Bloomberg raportoi, että peruutettu projekti oli supersankarinimike koodinimeltään Volt ja että se oli kehitteillä Mafia 3 -studiossa Hangar 13. Bloombergin mukaan Voltin kehitys alkoi alun perin vuonna 2017 ja sisälsi useita uudelleenkäynnisyksiä, ja uusin versio peli kamppailee teknisten haasteiden ja muiden Covid-pandemiaan liittyvien komplikaatioiden voittamiseksi. Peli olisi ollut kilpailukykyinen online-supersankaripeli sekä aivan uusi IP-osoite Hangar 13:lta. Lopulta ihmiset, joilla oli kolikkolaukku 2K:ssa, päättivät, että se ei ollut investoinnin arvoinen, ja peruuttivat sen.

Tuore vuoto kertoo GTA 6 'on Rockstarin kaoottisin projekti sen luomisen jälkeen.'