211service.com
Tapaa Britt Baron ja Briana White, ääninäyttelijät Tifan ja Aerithin takana Final Fantasy 7 Remakessa
(Kuvan luotto: Square Enix)
Kuinka antaa ääni hahmoille, joista tuli ikonisia ilman niitä? Se on kysymys, jonka monet toimijat osallistuvat Final Fantasy 7 Remake kamppailivat jo vuoden 2019 alussa, kun kuultiin, että he olivat olleet osana Square Enixin kunnianhimoisimpia ja rohkeimpia luovia pyrkimyksiä sen perustamisen jälkeen.
Miljoonat rakastavat Final Fantasy 7:n hahmoja, vaikka harvat niistä kiistelevät ajatuksesta, että jokainen on alkanut elää omaa elämäänsä sen jälkeen, kun heidät esiteltiin vierivien tekstilaatikoiden ja lohkomaisten renderöityjen kautta noin 23 vuotta sitten. Kaikista komponenteista, jotka studion oli saatava oikein tässä uudelleenkuvittamisessa, eniten tarkasteltaessa kiinnitti varmasti se tapa, jolla Tifa Lockhartin ja Aerith Gainsboroughin kaltaiset hahmot tulkittaisiin uudelleen. Näyttelijät Britt Baron ja Briana White tunsivat painetta voimakkaasti projektin alkuaikoina.
'Luulen, että tämä oli pelottavin ääniprojektini', Baron kertoo minulle, Tifa Lockhartin englanninkielinen ääni. 'Kävelet universumiin, joka on jo perustettu ja sen takana on valtava fandomi. Niin monilla ihmisillä on jo niin paljon ajatuksia siitä, kuka Tifa on – mitä tämä peli on. On pelottavaa tietää, että odotukset ovat todella korkeat. Mutta se on myös todella jännittävää, koska näyttelijänä mikä lahja onkaan saada olla osa jotain niin suurta. Jotain, mikä merkitsee niin paljon niin monille ihmisille.
'Tämä on ensimmäinen iso taustaroolini', White kertoo minulle, näyttelijälle, jonka tehtävänä on herättää Aerith Gainsborough takaisin henkiin. – Olin aivan innoissani tilaisuudesta. Lähdin tähän projektiin tietäen, että tämä rooli oli suurempi kuin näyttelijä Briana. Halusin vain tehdä sen ja tehdä sen hyvin... astuminen rooliin, jolla on tämä paikka niin monen pelaajan sydämessä, oli heti erittäin intensiivistä. Ajattelin itsekseni, että minun on tehtävä tämä oikein. Minulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tehdä tämä oikein.
Eläi ilman Avalanchea

(Kuvan luotto: Square Enix)
Square Enix ei halunnut rakentaa Final Fantasy 7:ää kehys kehykseltä uudelleen. Sen sijaan studio oli lähtenyt liikkeelle aikomuksena rakentaa alkuperäisessä julkaisussa hahmotellulle perustalle ja käyttää tätä mahdollisuutena laajentaa osia maailmasta ja tarinasta, joka oli aikoinaan periferiassa, ja hyödyntää modernia teknologiaa tuomaan lisää hienovaraisuutta ja ilmaisua jokaiselle hahmolle ja heidän sotkeutuneille suhteilleen.
Tulokset puhuvat puolestaan, ehkä kaikkein terävimmin heijastuu Baronin ja Whiten esityksissä. Tifa, vahva ja itsevarma; haavoittuvainen, kun maailman silmät eivät katso. Aerith, leikkisä ja varhainen; huomattava voima, joka on otettava huomioon, kun julkisivu lopulta putoaa. Hahmot tuntevat kolmiulotteisen, dynaamisen ja kaikuvan tavalla, jolla he eivät ole ennen olleet, ja näyttelijät onnistuivat saavuttamaan tämän tinkimättä siitä, mikä teki jokaisesta puolueen jäsenestä niin rakastetun alun perin.
Ehkäpä tulee yllätyksenä, ettei Baronilla eikä Whitella ollut niin paljoa kokemusta Final Fantasy 7:stä ennen kuin he ottivat nämä ikoniset roolit – vaikka jokainen heidän vanhempansa voi kantaa suuren osan syyllisyydestä pelin puuttumisesta. ensimmäistä kertaa ympäriinsä. – Final Fantasy 7:n hahmot olivat minulle tuttuja, mutta en ollut koskaan pelannut sitä. Vartuin pelaamalla pelejä, mutta olin enemmän Nintendo-pelaaja, koska äitini oli siitä fani', White kertoo minulle nauraen. – Äitini oli kotitaloudemme pelaaja, ja hän välitti sen minulle ja veljelleni. Ensimmäinen Final Fantasyni oli itse asiassa Final Fantasy 14. Minulla on paljon tunteja siinä, ja pelaan sitä edelleen tähän päivään asti – olen pakkomielle tuohon peliin! Striimaasin myös Final Fantasy 15:n, kun se ilmestyi. Tunsin yhteiset teemat, jotka yhdistävät Final Fantasy -pelejä

(Kuvan luotto: Square Enix)
Osa kaksi 
(Kuvan luotto: Square Enix)
Britt Baronin ja Briana Whiten haastattelumme toinen osa: Salaiset käsikirjoitukset, uusintaotot ja taisteluhaukut: Tifan ja Aerithin ääninäyttelijät pohtivat Final Fantasy 7 Remaken äänittämistä
'En ollut pelannut sitä', Baron kertoo muisteleen lapsuutta, jolloin interaktiivinen viihde on ryöstetty. 'Tiesin / Final Fantasy, mutta vanhempani eivät todellakaan rohkaisseet veljeäni ja minua pelaamaan videopelejä. Kun olimme lapsia, se oli paljon enemmän sellaista 'menkää lukemaan kirjaa, mene ulos ja aja pyörällä' -tyyppistä kasvatusta. Jotenkin minusta tuntuu, että olen menettänyt joitakin vuosia – varsinkin nyt, kun olen tässä videopelimaailmassa – jotka olisin toivonut kasvaneeni. Tunsin oloni hieman kuin kala vedestä kävellessäni tähän projektiin, ja mielestäni ehkä jopa enemmän peloissani, koska en ole kasvanut pelaamaan tätä peliä.
Ottaen huomioon paineen, joka liittyy tämän kaliiperin roolin ottamiseen, kysyn Baronilta, missä vaiheessa kaiken hirveys osui. 'Olin aluksi todella innoissani', hän nauraa. – En ymmärtänyt täysin sitä, mitä elämälleni oli juuri tapahtunut. Vasta kun [näyttelijät] ilmoitettiin E3:lle ja kaikki sosiaalisessa mediassa alkoivat ottaa yhteyttä, uskon ymmärtäneeni täysin, mihin olin astunut... onko siinä mitään järkeä?
Kokemukseni mukaan fandomi on ollut todella uskomattoman tukeva. Mutta se on myös massiivinen; Luulen, että se on suurin fandom kaikesta, mitä olen koskaan ollut mukana. Se on jännittävää...' Baron myöntää, ennen kuin pysähtyy hetkeksi ja jatkaa nauraen, 'mutta se on myös vähän pelottavaa, koska Internet on aina vähän pelottava!'
Menneisyyden kunnioittaminen

(Kuvan luotto: Square Enix)
Final Fantasy 7 Remake on peli, joka on herättänyt henkiin niin suoritustensa vahvuuden kuin sen upean Midgar-versionkin ansiosta. Square Enix toi Baronin ja Whiten mukaan projektiin, ei siksi, että kumpikaan näyttelijä olisi kunnioittanut alkuperäistä peliä, vaan koska Final Fantasy 7 Remake -pelin ohjaajat uskoivat, että he olisivat täydelliset äänet tuomaan heidän visionsa eloon englannin kielellä. alueilla.
'Minulla oli paljon tutkittavaa, ja tein parhaani', Baron jatkaa. Final Fantasy -maailmassa on runsaasti resursseja, mutta uskon, että luotin lopulta eniten ohjaajiimme, varsinkin alussa. Tämän pelin luova tiimi tietää tarkalleen, mitä he haluavat. Luotin heihin todella, varsinkin aluksi saadakseni tunteen mitä Tifaa he halusivat minulta.
Tämän tunteen toistaa White, joka huomauttaa, että hänen esiintymisensä Aerithina on kokenut eräänlaisen 'muunnoksen' alkuperäisestä koe-esiintymisestään lopulta lähetettyyn. Pariskunnalla oli loppujen lopuksi hieno viiva kävellä ennen heitä esiintyneiden näyttelijöiden kunnioittamisen välillä – Tifaa ja Aerithiä ääninäyttelijät kuten Advent Children, Kingdom Hearts ja muut Final Fantasy -sivut vuosien varrella. tuovat edelleen osan itsestään rooliin ja asettavat nämä hahmot tuleviin seikkailuihin.
'Olen kuullut muiden ääninäyttelijöiden sanovan: 'Älä kuuntele viittauksia'. Tiedän, että se on strategia monille ihmisille, mutta se ei vain ollut minua varten, White myöntää. 'Kuulin ehdottomasti muita ääninäyttelijöitä ja ajattelin, Okei , mistä hän on kotoisin? Missä muut iteraatiot ovat eläneet? Ja yritin kunnioittaa niitä ääniä ja samalla luoda jotain, joka oli minulle totta', hän sanoo. 'Luulen, että olemme muotoilleet jotain hieman erilaista... esityksen, joka kunnioittaa alkuperäistä, mutta on silti pitkälti oma versio Aerithin hahmosta.'

(Kuvan luotto: Square Enix)
'Voit olla aggressiivinen ja vahva, mutta myös ystävällinen ja välittävä. Nämä asiat ovat olemassa samassa henkilössä.
Britt Baron
Vein 'älä kuuntele viittausta' neuvon, jonka White oli kuullut ennen ensimmäistä suurta äänirooliaan, hänen näyttelijäkumppanilleen vahvistusta varten. Saatat tunnistaa Baronin muista VO-esityksistä peleissä, kuten Dishonored 2 , Halo 5: Vartijat , ja Kohtalo 2 , puhumattakaan lukuisista ruudun rooleista, äskettäin Justine Biagina Netflixin GLOW-elokuvassa. 'Tarkoitan, tein ehdottomasti', Baron nauraa. – Jos tekisin näyttelijäkohtauksen luokassa, en menisi katsomaan elokuvan näyttelijää. Mutta mielestäni tässä tapauksessa oli todella tärkeää, että katsoin ja kuuntelen sitä, mitä ennen minua on vahvistettu.
– Jos tulisin ulos ja olisin tässä todella matalassa rekisterissä tai olisin tehnyt jotain täysin erilaista, se ei mielestäni olisi palvellut hahmoa. Se olisi melkein epäkunnioitusta jo tehtyä työtä kohtaan', Baron kertoo minulle ja selittää, että vaikka Final Fantasy 7 Remaken ohjaajat antoivat hänelle vapauden määrittää, millainen tämä Tifan iteraatio olisi, oli tärkeää ymmärtää, miten hahmo oli edustettuna aiemmin.
Halusin ainakin tietää: 'Okei, missä universumissa me työskentelemme? Missä rekisterissä työskentelen Tifan suhteen? Kuinka hän ilmaisee asioita... Kuuntelin ehdottomasti mitä oli tehty aiemmin. Mutta en ole opiskellut sitä. En millään tavalla yrittänyt tehdä jäljitelmää, koska minun täytyy luottaa siihen, että minut valittiin tietystä syystä. Syleilin sitä mitä olen ja samalla kunnioitin tehtyä. Kävelin tuota hienoa linjaa, mikä mielestäni teki tästä kokemuksesta todella ainutlaatuisen minulle.
Uuden elämän tuominen vanhoihin hahmoihin

(Kuvan luotto: Square Enix)
Final Fantasy 7:n hahmot ovat videopelialan tunnetuimpia. Ikoninen, ei vain ulkonäön, vaan myös persoonallisuuden suhteen – tämä on pelin läpitunkeva voima, joka muutti sitä, miten länsimarkkinat reagoivat roolipeleihin 90-luvulla. Sekä Baron että White selittävät, että he halusivat selvittää, mikä heidän hahmojensa ydin oli, kun he yrittivät vahvistaa esityksiään ja saada käsikirjoituksen käsiinsä. Mikä ajoi näitä hahmoja, mikä innosti ja huolestutti heitä ja mikä oli aiemmin jäänyt kertomatta? Hahmot muodostuvat kuitenkin yksityiskohdista.
”Vaikka Tifa oli vakiintunut muissa iteraatioissa, alkuperäisessä pelissä hänellä ei ollut puhuvaa ääntä – se oli todellakin kaikkien mielikuvituksessa. Luulen, että tavallaan se antoi minulle itseluottamusta hyväksyä oma valintani... se antoi minulle näyttelijänä vapauden vain keksiä tulkintani. Luulen aluksi, että olin hieman peloissani, koska miten sinä ikinä voit miellyttää kaikkia? Tietyssä vaiheessa sinun täytyy vain päästää siitä irti ja tehdä parhaasi', Baron kertoo minulle erittäin tietoisena odotuksista. 'Näyttelijänä sinun täytyy vain luottaa siihen, että sinut on valittu tietystä syystä, omaksua kuka olet ja tehdä valintoja, jotka ovat mielestäsi vahvimpia ja uskollisimpia hahmolle.'
Entä hänen versio hahmosta? Baron kehuu nopeasti käsikirjoittajia ja ohjaajia työskentelystä hänen kanssaan tämän uuden Tifan version muovaamiseksi, ja hahmon vahvuus ja haavoittuvuus todella puhuttelivat häntä. 'Olen pelannut videopelihahmoja ennenkin, ja he ovat tavallaan yksi asia. Se on joko, olet sotilas, taistelet, olet hullu salamurhaaja, sinä tiedät , ja siinä se periaatteessa onkin. Olet aggressiivinen. Olet kova, ja se on luonteesi...'
– Se, mikä minua kiinnosti Tifassa, on se, että hän on tämä hämmästyttävä taistelija, ja hän haluaa kostaa, ja hänen sisällään on raivoa – kuten luulen kaikkien naisten tekevän, syvällä sisimmässään. Se selviää minulle, kun olen jumissa moottoritiellä klo 17, Baron jatkaa nauraen. 'Mutta rakastin myös sitä, että samalla Tifa on edelleen empaattinen ja johtaa sydämellään. Hän on ystävällinen ja selkeäpäinen, mielestäni varsinkin Cloudin ja Barrettin välisessä dynamiikassa; hän näyttää olevan se, joka lukee niitä suurimman osan ajasta. Nautin siitä, koska mielestäni naiset eivät varsinkaan ole oikeudenmukaisia yksi asia . Voit olla aggressiivinen ja vahva, mutta myös ystävällinen ja välittävä. Nämä asiat ovat olemassa samassa ihmisessä.

(Kuvan luotto: Square Enix)
'Minä ajattelin, että hän on myös äkillinen, osaa sylkeä tulta, eikä häntä tarvitse suojella'
Briana Valkoinen
Whitella oli oma prosessinsa työstettävänä Aerithin kanssa. Hahmoa ei vain usein muisteta eräänlaisena neitona, vaan hänen tarinansa kietoutuu tunnetusti tragediaan. White halusi innokkaasti tuoda voimaa kohdatakseen hahmon myötätunnon, jonka kuulet selvästi viimeisessä esityksessä kauttaaltaan. 'Joissakin hänen hahmonsa iteraatioissa hän on hyvin pitkälti vain suloinen kukkatyttö. Vaikka halusin varmistaa, että osa Aerithista on edelleen ehjä, ajattelin myös, että hän on myös nirso, osaa sylkeä tulta eikä sylkeä. tarve suojellakseen.'
'Hän pitää pelata ajatuksella olla neito, mikä on sellainen niin häntä tekemistä. Hän tietää niin syvästi, ettei hän tarvitse suojelua, että hän ikään kuin leikkii Cloudin kanssa pyytääkseen henkivartijaa. Se elementti on hyvin moderni siinä mielessä, että hän on kokonaisuus ja hyvin pyöristetty hahmo, eikä se ole millään tavalla neito. Arvostan sitä osaa hänestä.
Jotain muuta, jota White arvostaa? Yksi pelihistorian surullisen kuuluisimmista hetkistä – Jos et tiedä, mihin viittaamme, suosittelen tämän ja seuraavan kappaleen ohittamista . Vaikka White ei pystynyt puhumaan mistään Final Fantasy 7 Remake Chapter 2:sta, hän on tietysti tietoinen siitä, mikä kohtalo oli kohdannut Aerithiä alkuperäisessä pelissä. 'Tarkoitan, se on ensimmäinen asia, jonka näet, kun googletat hänen nimeään', White nauraa ja huomauttaa, että tämä oli hänen mielessään tallennuksen aikana. 'Luulen, että se vaikuttaa minuun eniten, kun ajattelen, kuinka järkyttävää se oli useimmille ihmisille, kun he kokivat sen ensimmäisen kerran. Yllätyselementti yhdistettynä siihen, kuinka tarpeellinen hän oli juhlillesi... kaikilla tasoilla, se oli tuskallista pelaajille.
– Siksi tiesin, ettei minulla ollut muuta vaihtoehtoa kuin tehdä tämä oikein. Minun piti kunnioittaa sitä tosiasiaa, että hänellä on tämä paikka niin monen pelaajan sydämessä. Siitä erillään, se on melkein kuin tämä meemi faneille nyt. Kun tein KupoConin Vancouverissa, ihmiset tulivat luokseni ja sanoivat... 'Hei, tiedätkö mitä hänelle tapahtuu, eikö?', ja minä sanoin: 'Luuletko todella, että en?' White sanoo purskahtaen taas nauruun. – On melkein kuin ihmiset haluavat säästää minä siitä kohtalosta. Minun on sanottava: 'Olen kunnossa! Tiedän mitä hänelle tapahtuu; älä huoli, se ei satu minua!''
Täydellinen peli tällä kertaa

(Kuvan luotto: Square Enix)
On todennäköistä, että joudumme odottamaan pitkään ennen kuin Tifan ja Aerithin seikkailut jatkuvat, joten toistaiseksi meidän on vain lohduttava siitä tosiasiasta, että Final Fantasy 7 Remake: Chapter One on toimittanut harvoilla tavoilla. uskoi sen todellakin pystyvän.
White kertoo, että hän on viivytellyt pelin pelaamista ennen sen julkaisua ja odottaa innolla mahdollisuutta pelata Final Fantasy 7 Remakea verkkoyhteisönsä kanssa. 'Halusin säästää ensimmäisen kokemuksen suoratoistoa varten', hän sanoo ja osoitan sinut hänen kanavansa Strange Rebel Gaming suuntaan. Nykiä ja Youtube jos haluat katsoa mukana (ja Suosittelen, että teet sen, koska se on ihanaa ).
Mitä tulee Baroniin, hän odottaa myös innolla mahdollisuutta pelata pelin läpi, vaikka hän on yhtä innokas näkemään, kuinka sen julkaisu voi auttaa ihmisiä tämän vaikean ajanjakson läpi elämässämme. 'Toivon, että se on tervetullut pako juuri nyt. Minusta se on hämmästyttävä, inspiroiva ja hauska seikkailutarina. Tämä on seikkailu ystävien, rakastamiesi ihmisten kanssa, ja kaiken lisäksi se on pakopaikka. Toivon, että se on ehkä tavallaan heijastus yhteiskuntaamme – että se inspiroi ihmisiä ja vahvistaa heitä.
'Tiedätkö, ajattelin muutama päivä sitten, kuinka mielenkiintoista on, että tämä peli tulee ulos kaikkien ollessa karanteenissa. Vaikka maailma tavallaan hajoaa. Tuntuu, ettemme hallitse omaa elämäämme. Luotamme kaikkiin näihin vallanpitäjiin, eikö niin? Luulen, että Final Fantasy 7 Remakessa on monia teemoja, jotka ovat totta, miltä nyt tuntuu. Toivon, että ihmiset voivat katsoa näitä päähenkilöitä – Cloud Tifaa, Barretia ja Aerithiä – ja heidän tahtoaan taistella suuremman hyvän puolesta inspiraationa tähän aikaan, jossa elämme. Tiedätkö, toivon myös, että kaikki pitävät siitä ja pitävät hauskaa, koska siitä videopeleissä on kyse.

Miten peli on muuttunut vuodesta 1997? Tässä ovat suurimmat Final Fantasy 7 Remake -erot . Jos etsit selkeyttä pelin viimeisistä hetkistä, meillä on myös spoilereilla täytetty ominaisuus Final Fantasy 7 Remake päättyy .