Tapaa Destiny's Sherpas, korkean tason pelaajat, jotka ovat omistautuneet saamaan sinut läpi pelin vaikeimmista haasteista





Lyöminen Kohtalo 's tasokorkki ei ole loppu. Monella tapaa se on kokonaan uusi alku. Suuritehoisen, 400 Lightin vaihteiston putoamisen kuin hohtavana, Venusuksen sateen ja tasoituspaineen ollessa pelkkä yhtäkkiä kauan kadonneen aikakauden jäänne, luovien verilöylyjen karnevaali alkaa. Eräänlaiset katarsiset wrap-juhlat. Aikaisemmin huomiotta jääneet aseet, panssarit ja taitavasti tehdyt yhdistelmät johtavat nopeasti kaikenlaisiin uusiin pelitapoihin. Vapaus leikkisästi puuhailla liiallisella tulivoimalla tekee Destinystä pyörryttävän FPS-teemapuiston. Level-cap Destiny on dekadentti huijaus.

Mutta kuten jokainen ystävällinen paikallinen hämähäkkipoika tietää, suurella voimalla tulee suuri vastuu. Ja tietty osa Destiny-yhteisöä on hyvin tietoinen siitä. Toimii alkaen Reddit Näillä korkean tason vartijoilla, jotka tunnetaan yhteisnimellä Destiny Sherpas, on vielä korkeammat tavoitteet. He eivät tyyty hedonistisesti potkimaan hedonistisesti 400 hengen hemmottelevassa palatsissa leikkimällä jumalanpilkkaavien jumalanrakennusten kanssa ja tuhoamaan Strike-pomot sekunneissa urheilun vuoksi. Ei, Sherpat ovat organisoitu, päättäväisesti altruistinen joukko, joka on omistautunut tarjoamaan koulutuspalveluitaan heikommalle ja vähemmän kokeneemmalle pelaajalle auttaakseen kaikkia saavuttamaan täyden potentiaalinsa. Suojelija ronin, jos haluat, paitsi he eivät haaveilisi veloittaa kylältä apua, ja kylä on koko Destinyn pelaajakunta.



Onko sinulla vaikeuksia salaperäisten Raids-koodin murtamisessa tai oletko epävarma, kuinka parhaiten pelata tiettyä strategista roolia? Haluatko valloittaa pelin korkeimman tason sisällön, ymmärtää sen salaisuudet ja huuhdella piilossa olevat haasteet, mutta sinulla ei ole tutkimiseen tarvittavaa ystävälistaa (tai aikaa)? Sinua varten on sherpa, joka on valmis ja odottaa toimimaan oppaana ja mentorina. Sinun tarvitsee vain tarkistaa subredditin käyntikortit, valita sherpa, jonka äänestä pidät, ja tehdä varaus.

Mitä ympärillä tapahtuu – miksi pelaajat vapaaehtoisesti ryhtyvät sherpaksi?

Mutta kuka tuollaista tekee? Kuka käyttää kolme vuotta saavuttaakseen kaiken, mitä on saavutettava Destinyn kaltaisessa laajassa, monimutkaisessa pelissä ja sitten sen sijaan, että vain nauttisi saalista, omistautuu maksamaan se eteenpäin? Puhuin äskettäin Sherpa-moderaattoreiden kanssa heidän työstään. Kuten irJustineee selittää, että suuri osa innostuksesta johtuu näiden pelaajien saaman avun arvostuksesta, kun he aloittivat itse.

Mielestäni se vaihtelee ihmisestä toiseen. Esimerkiksi kun palasin pienenä sherpeenä [suojelijat, jotka etsivät sherpan apua], halusin oppia kaiken, minkä voin, ja koska minulla oli kokemusta siitä ja omasta luonteestani haluta auttaa muita. , päätin ryhtyä sherpaksi ja auttaa muitakin huoltajia saamaan hyvän kokemuksen Destinystä.



Kaikilla Guardianilla ei ole täyttä ystävien joukkoa, joka voisi auttaa heitä, joten haluan auttaa, ja rehellisesti sanottuna se on yksi palkitsevimmista asioista minulle - voit muuttaa jonkun koko päivän/viikon/vuoden pienimmällä asioita.

Destinyssä on jotain, mikä näyttää rohkaisevan pelaajiaan tällaiseen positiivisuuteen ja hyväntahtoisuuteen. Jotain, joka näyttää houkuttelevan sherpajen kaltaisia ​​pelaajia ensiksikin. Kolmen vuoden – ja useiden satojen tuntien – Destiny-pelaamiseni aikana olen tavannut täsmälleen yhden ääliön, saanut paljon enemmän ystäviä ja nauttinut lukemattomista kannustavista, rohkaisevista ja molempia osapuolia hyödyttävistä palotiimin dynamiikasta lennon aikana tapahtuvien otteluiden avulla. Erittäin epätavallinen suhde missä tahansa verkkopeleissä, ja sitä tekee vieläkin niin suuri peliaika. Mutta tämänkaltaisen asenteen kehittäminen tuntuu kiinteältä osaksi Bungien suunnittelemaa peliä. Moderaattori Ruley9 tarkentaa:



Luulen, että avain Destinyn yhteisöön ja sosiaaliseen menestykseen on sen keskittyminen tiimipohjaiseen PvE-sisältöön ja Bungien suunnittelupäätös olla sisällyttämättä otteluiden etsimistä Raidsille. Koska se keskittyi niin vahvasti siihen, että pystyt edetmään pelin kaikilla osa-alueilla kahden ystävän kanssa, se teki siitä sosiaalisen verkkoräiskintäpelin, jossa voit innostua [loot]-pudoksista yhdessä, sillä vahvemmat liittolaiset merkitsevät paremmat mahdollisuudet voittaa peli. Nightfall [Destinyn vaikein viikoittainen Strike].

'Pelin elinkaaren edetessä Destinystä tuli paikallinen baari ystävien tapaamiseen'

Mitä tulee Raid-matkojen puuttumiseen, se pakotti ihmiset, joilla oli pieni ystävälista, ottamaan yhteyttä verkkosivustoihin, kuten r/paloryhmät tai the100.io rakentaa Raid-ryhmä. Viikoittaisen nollauksen myötä entisille Raid-joukkuetovereille tuli viestejä, joissa kysyttiin, olivatko he suorittaneet viikon juoksunsa. Se helpotti ystävyyssuhteiden solmimista yhteisen pelin rakkauden ja halun edetä kiinnostavimman ja jännittävimmän sisällön kautta yhä uudelleen ja uudelleen.



Haluaisit jopa auttaa ystäviäsi, jotka ehkä pelasivat hieman vähemmän kuin sinä, mutta joiden oli silti suoritettava tiettyjä tehtäviä. Sinulla oli jo miekka tai Sleeper Simulant, ja niitä on niin hauska käyttää, että haluat auttaa myös ystäviäsi kokemaan sen hauskaa. Pelin elinkaaren edetessä Destinystä tuli paikallinen baari ystävien tapaamiseen. Toki sinulla oli kaikki tarvitsemasi ryöstö, mutta hienosäädetty pelattavuus ja mekaniikka tekevät siitä mukavan paikan viettää iltaa ystäviesi kanssa.

Ruleyn puheissa on paljon totuutta. Monissa peleissä on kerronta, joka perustuu muutamaan kekseliään, jotka nousevat voittamaan suuremman pahan, mutta Destiny tekee erityisen erinomaista työtä yhdistääkseen teeman emotionaalisen olemuksen pelisuunnittelunsa kautta. Sen edistymisjärjestelmien yhteistyön ruokkiman eetoksen ja mahtavan, viimeisen tien sankaruuden laajan ulottuvuuden välissä sen tiimijohtoisen taistelun taktisessa (mutta anarkkisessa) välittömyydessä, se on täydellinen toveruuden myrsky. Vaikka onnekas ystävä saa halutun aseen tai haarniskapudotuksen, on aina hyväntahtoista tönäisyä, mutta mielestäni yleisen edun juhliminen pelottaa kilpailua enemmän. Kyse ei ole koskaan sanoista 'Hitto, heillä oli hyvä asia', vaan pikemminkin 'Hienoa, me kaikki saimme sen' varten niitä'. Ja kuten Ruley sanoo, se mikä on hyväksi yhdelle palotiimin jäsenelle, on viime kädessä hyväksi kaikille. Se on helvetin positiivinen palautesilmukka.

Mutta kuten hän huomauttaa, Sherpa-palvelu ei ole ainoa tapa löytää apua. Destinyyn keskittyneitä LFG (Looking For Group) -verkkoresursseja on ollut pitkään. Joten mikä tekee sherpaista erityisiä? Mukaan Tahryl , se on liikkeen erityinen tarkoitus. Vaikka LFG:tä hallitsevat usein kokeneet, korkean tason pelaajat, jotka etsivät erityistä apua tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi, Sherpajen MO on hyvin erilainen.

Subreddit luotiin jo joulukuussa 2014 - sen jälkeen, kun LFG-sivustot ja subredditit alkoivat tulvii kokeneita ihmisiä etsivistä ryhmistä - joilla oli aivan erityinen visio. Visio ilmaisesta, ystävällisestä oppimisympäristöstä, jotta ihmiset voivat nauttia olostaan ​​ja oppia Raids.

Se syntyi välttämättömyys, että ihmiset oppivat Raids ilman painetta saada booted yhdestä pienestä virheestä. Online-peliyhteisöt voivat olla hieman ilkeitä ja anteeksiantamattomia 'uusia' kohtaan r/DestinySherpa auttoi niitä ihmisiä, joilla joko ei ollut online-ystäviä tai jotka olivat liian innokkaita kokeilemaan normaalia LFG:tä. Se tarjoaa rauhallisemman ympäristön oppimiseen ja hauskanpitoon ilman, että sitä viedään läpi.

Se, että painotetaan koulutusta ja voimaannuttamista yksinkertaisen, hetken avun sijaan, on toinen suuri sherpa-ero. Ja se on upeasti sopusoinnussa Destiny-kokemuksen erikoisuuden kanssa. Destiny on loppujen lopuksi peli, jonka todellinen koukku on pitkäaikainen, henkilökohtainen kasvu ja mahdollisuus virkistää ja tulkita toimintaansa hahmosi jokaisen uuden kehityksen myötä. Sherpat ymmärtävät sen arvon, ja he tietävät, että minkä tahansa pelaajan oman matkan tukahduttaminen yhdellä nuotilla, didaktisella avustuksella – kuinka hyvä tarkoitus tahansa – olisi todellakin suuri rikos.

Sherpat parantavat Raid-kokemusta

Tällaisen ohjauksen tarve on tiivistetty ryöstöissä, joihin sherpat ovat erikoistuneet (vaikka on myös erillinen subreddit omistettu Crucible-apuun). Missään Destinyssä löytöjen, henkilökohtaisen kasvun ja tiiviisti hiotun, yhteistyön onnistumisen yhdistetty taika ei kohtaa tehokkaammin kuin noissa eeppisissa tehtävissä. Monimutkaisilla säännöillä ja järjestelmillä – ja nolla ohjausta – ne ovat yhtä paljon kiihottavaa keskustelua ja yhteisöllistä ongelmanratkaisua kuin hauskaa pahojen asioiden päähän ampumista.

Äskettäin käsitellyn Raid-roolin täydentämisen kuohuva huippu on yhtä jännittävää kuin minkä tahansa valmiiksi säilötyn sarjan tai perinteisen pomotaistelun tavanomaista Great Big Thingiä vastaan. Jokainen, joka on koskaan työskennellyt Raidin läpi, ymmärtää, kuinka voimakkaalta itsenäinen matka täydellisestä, hämmentävästä sekaannuksesta valloittavaan, kaiken näkevään hallintaan tuntuu. Ja jokainen Destiny-pelaaja ansaitsee mahdollisuuden kokea se. Sherpat varmistavat sen tiukan filosofian avulla, että he saavat enemmän vaikutusta kädestä pitämiseen, että jokainen voi kokea sen puhtaimmassa mahdollisessa mielessä.

Sellaisenaan sherpailla on vankat käyttäytymissäännöt. Ei 'kantaa', aluksi. Ei myöskään juustotaktiikkaa. Tässä on kyse opettamistaidoista, ei helpoista huijauksista. Aineellisen palkinnon hyväksyminen ei ole sallittua – vaikka subreddit ilmoittaa kuukausittaisista ja vuosittaisista sherpapalkinnoista erityisen merkittäville yhteisön jäsenille – ja ylistetyn 'Verified Sherpa' -statuksen saavuttamiseksi vaaditaan tiukat kriteerit. Mutta mitä tulee sellaiseen ihmiseen, joka tekee käytännössä hyvän sherpan, mukaan Hienoa Lono , se perustuu perinteisiin opetustaitoihin ja lämpimään ihmisten ymmärtämiseen, aivan kuten missä tahansa luokkahuoneessa maailmassa:

Minulle tärkeintä on varmistaa, että kaikilla pelaajilla on selkeä kuva siitä, kuinka kaikki mekaniikka kussakin kohtaamisessa toimivat. Onnistunut kohtaaminen alkaa selkeällä selityksellä jokaisen työstä ja siitä, miksi ne ovat tärkeitä. Hyvän sherpan on osattava selittää asioita monin tavoin, koska ihmiset oppivat eri tavalla. Usein huomaan, että menestys on vain kysymys kyvystä räätälöidä viestisi tavalla, joka antaa yksittäisen opiskelijan ymmärtää sen. Tämä edellyttää sherpalta kärsivällisyyttä, tarkkaavaisuutta ja nopeaa vianmääritystä

Ei ehkä olekaan yllätys, että sherpat näyttävät paheksuvan samannimisiä, mutta täysin toisiinsa liittymättömiä maksullisia palveluita, kuten DestinySherpas.net:n tarjoamia. Ne tarjoavat kaikenlaista 'apua' huomattavan korkeilla hinnoilla, ja ne kuljettavat pelaajia Raidejen läpi, suorittavat tiettyjä varustetehtäviä ja jopa menevät niin pitkälle, että ne ottavat haltuunsa pelaajan tilit ja pelaavat heidän sijastaan. Ne ovat eettisesti ja kasvatuksellisesti vastakohta sherpaille. Kuten Ruley selittää, nämä palvelut eivät vain vaaranna rikkoa Bungien, Sonyn ja Microsoftin käyttöehtoja, vaan myös unohdetaan perusasia.

Henkilökohtaisesti ymmärrän, että Destiny-pelien loppupeleissä saatavalle ryöstölle on kysyntää, mutta haluan mieluummin mainostaa etuja, jotka liittyvät siihen, että käytät aikaa parantaaksesi itseäsi pelaajana ja ansaitset nämä saavutukset itsellesi. . Saat suuremman tyytyväisyyden tunteen näistä saavutuksista ja autat laajempaa pelaajakuntaa tulemalla paremmaksi Raid-joukkuekaveriksi LFG-sivustoilla tai tappavammaksi Crucible-taistelijaksi PvP:ssä.

Siinä se pointti on. Koska kaikista yhteistyön, voimaantumisen ja palkitsemisen palautesilmukaista, jotka sen luojat ovat rakentaneet Destinyyn, haarautuva, itseään ylläpitävä ihmiselementti on varmasti tehokkain. Valta johtaa kykyyn auttaa ja opettaa, mikä johtaa uuteen voimaan, joka johtaa uusiin opettajiin. Destiny rohkaisee tätä käyttäytymistä, ja sitten tämä käyttäytyminen ruokkii kohtaloa. Tästä syystä kolme vuotta myöhemmin pelin yhteisö on vain kasvamassa, terveellisempään ja ystävällisempään, vaikka sen jatko-osa hämärtyy horisontissa.

Sherpat todellisessa maailmassa: 48 000 dollarin kerääminen hyväntekeväisyysstriimien kautta

Ja positiiviset sosiaaliset katalysaattorit eivät lopu tähän. Tuon yhteisön hyväntahtoinen kasvu on levinnyt myös todelliseen maailmaan, sherpajen eturintamalla ja keskellä. Kaksi vuotta sitten Ruley hyödynsi Sherpa-yhteisön vahvuutta – moditiimiensä avulla – käynnistääkseen nöyrä hyväntekeväisyyslähetyksen avuksi Lastenleikkiä . Sittemmin aloite on levinnyt räjähdysmäisesti, ja nyt se toteuttaa kaksi suurta tapahtumaa vuodessa, ja niitä ovat tukeneet suuret Destiny Twitch -persoonallisuudet ja itse Bungie. Matkan varrella on kerätty jättimäisiä hyväntekeväisyysvaroja.

Äskettäinen joulun hyväntekeväisyysstreamimme oli tähän mennessä menestynein ja kunnianhimoisin, Ruley kertoo. Teimme rohkean aikataulun isännistä ja vieraista, mikä johti lahjoitusten vuodattamiseen tasoilla, joita emme olleet ennen nähneet! Saimme jopa lahjoituksia televisioverkoista Isossa-Britanniassa. Tähän mennessä olemme keränneet 48 000 dollaria Child's Play -ohjelmaan! Olemme todella nöyriä Destiny-yhteisön ja itse Bungien tuesta. Se oli jotain, jota emme odottaneet saavamme tätä yritystä aloittaessamme. Jatkamme hyväntekeväisyystapahtumien järjestämistä koko Destinyn elinkaaren ajan, mahdollisesti sen jälkeenkin.

Ja tulevaisuudesta puhuttaessa – ja Bungiesta – näyttää siltä, ​​että huolimatta Kohtalo 2 Syyskuun julkaisu, joka uhkaa vetää monet pelaajakannasta pois alkuperäisestä pelistä, tietyt sherpat aikovat noudattaa 'jätä huoltajaa taakse' -politiikkaa. irJustineee puolestaan ​​ilmaisee vahvan aikomuksensa pysyä paikalla auttaakseen niitä, jotka eivät ole valmiita – tai ehkä taloudellisesti kyvyttömiä – hyppäämään heti.

Samaan aikaan voimme varmasti odottaa innolla tämän jalon avaruusmaagisten samarialaisten joukon astuvan ulos Destiny 2:n tuntemattomaan erämaahan tehdäkseen siitä tutun – ja valloitettavan – apua tarvitseville. Bungien yhteisömielisen eetoksen mukaisesti useat modit on kutsuttu Destiny 2 -tapahtumaan Los Angelesissa ensi viikolla.

Kun tiedät, mitä sherpat ovat saavuttaneet tähän mennessä – pelin sisällä ja ulkopuolella – on rauhoittava ajatus, että riippumatta siitä, mitä koettelemuksia, koettelemuksia ja muutoksia odottaa Destiny 2:n uudessa, suuressa villissä maailmassa, heidän joukkonsa on paikalla ja katselee maisemaa ennen ensimmäistä päivää. Muutos voi loppujen lopuksi olla pelottavaa. Mutta se on myös jännittävää. Ja kun sherpat ovat käsillä, tuo uusi maailma ilman Valoa näyttää jo todella kirkkaalta.