211service.com
The Last of Us Remastered -arvostelu
Plussat
- Voimakas
- kypsä tarinankerronta
- Älykäs
- erittäin monipuolinen taistelu
- Huikea grafiikka – vieläkin enemmän PS4:llä
- Loistavat moninpelitilat
Haittoja
- Jyrkkä oppimiskäyrä varhain
Plussat
- + Voimakas
- + kypsä tarinankerronta
- + Älykäs
- + erittäin monipuolinen taistelu
- + Huikea grafiikka – vieläkin enemmän PS4:llä
- + Loistavat moninpelitilat
Haittoja
- - Jyrkkä oppimiskäyrä varhain
Tämä ei ole pelkkä toimintapeli, josta luet. Se ei ole edes 'vain' kovin hyvä. Se on bona fide, genren määrittelevä, kerran tai kahdesti sukupolvessa tehty Big Deal; peli Naughty Dog on aina uhannut tehdä, mutta ei koskaan todella toimitettu. The Last of Usin tarinankerronta on yhtä tärkeä osa kokemusta kuin mikä tahansa sen pelin osa. Itse asiassa nämä kaksi ovat niin kietoutuneet toisiinsa, että on mahdotonta erottaa toisiaan toisistaan. Useiden tahojen vuosien rohkeiden väitteiden jälkeen voidaan väittää, että The Last of Us on ensimmäinen todella kypsä interaktiivinen kertomus toimintagenressä. Sellaisenaan se on aito maamerkki ja täysin sopiva esitys seitsemännen konsolisukupolven viimeisestä luvusta. Ja jos sinulla ei ole ollut iloa pelata sitä PS3:lla, PS4:n Remastered Edition on jotain, joka sinun täytyy kokea heti. Oletko jo tutustunut The Last of Usiin? Katso alla oleva uusi boxout ja galleria, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti kaikki PS4:llä pelaamiseen liittyvät edut. Uusi The Last of Usille kokonaan? Jatka lukemista.
- Kaikki mistä tiedämme The Last of Us 2

Alkaen 20 vuotta sen jälkeen, kun mieltä hallitseva sieniloinen on tuhonnut ihmiskunnan, The Last of Us löytää päähenkilön Joelin yhtä rikki, kovettunut ja lukittu kuin maailma hänen ympärillään. Koska hän on edistynyt mies, hän on yksi harvoista pelin hahmoista, jolla on selkeä muisto maailmasta ennen epidemian puhkeamista. Hän viettää päivänsä yrittäen karkottaa häntä ahdistavaa menetystä, hautaamalla menneisyyden ja tunnustaen vain nykyisyyden päivittäiset kamppailut.
Välittömästi on selvää, että The Last of Us on hyvin erilainen peto kuin mihin olemme genrestä tottuneet. Naughty Dog korvaa anteeksipyydettömästi Unchartedin karismaattisen toimintaelokuvan alipelaavalla, hitaasti palavalla karkeudella. Kun ennen oli kimaltelevia arkkityyppejä ja kimaltelevia, tyyliteltyjä ympäristöjä, nyt on suljettuja, virheellisiä, melkein epämiellyttäviä ihmisiä, jotka elävät likaisessa, arkipäiväisessä, tuskallisen realistisessa urbaanissa painajaisessa. Vasta kun Joelin tehtävänä on toimittaa 14-vuotias Ellie Fireflies-nimiseen maanalaiseen liikkeeseen, hänen sekä maantieteelliset että henkilökohtaiset matkansa alkavat.


Selvä, jos olet jo pelannut The Last of Usin PS3:lla, kannattaako remastered-versio hankkia? Se riippuu täysin siitä, kuinka paljon pidit siitä ensimmäistä kertaa, ja jos sinusta tuntuu, että se on jotain, sinun pitäisi käydä uudelleen. Remasteredin siirtyminen 60 kuvaa sekunnissa tarkoittaa, että taistelu tuntuu PALJON sujuvammalta, ja peli on tietysti alkuperäistä kauniimpi – tällä hetkellä se on kaunein saatavilla oleva konsolipeli. Kun siihen lisätään uusi vaikeustila ja kaikki TLOU:n DLC-paketit, siitä tulee helvetin hyvä juttu. Jos et pitänyt siitä ensimmäisellä kerralla, kauniimpi visuaalinen ilme ja lisäsisältö eivät todennäköisesti vaikuta mielipiteesi.
Vaikka toiminnan liha on raa'asti vaativia kohtaamisia ihmisten ja vähemmän kuin inhimillisten uhkien kanssa, jotka elävät ei-kenenkään maalla Amerikan linnoitettujen kaupunkien ulkopuolella, se on kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti vain puolet tarinasta. The Last of Us on nimitetty 'selviytymistoiminnaksi', ja entisen konseptin lakkaamaton toteuttaminen tekee pelin jokaisesta sekunnista jännittävän, emotionaalisesti jyskyttävän ja älyllisesti ravitsevan kokemuksen.
The Last of Us:n toiminta perustuu vankan varkain järjestelmän ympärille, joka ohjaa näköyhteyttä, ja se kannustaa täysin pelaajalähtöiseen lähestymistapaan melkein jokaiseen kohtaamiseen. Edellyttäen, että Joel pystyy pyyhkäisemään heidän rakentamiseen ja ruokkimiseen tarvittavat varusteet, hänellä on käytössään terve valikoima mahdollisia työkaluja ampuma-aseista Molotov-cocktaileihin ja naulapommeihin. Tehokkaimmat aseet, joita hänellä on, ovat ajatus ja taktinen sopeutuminen. Ja tämä tekee jokaisesta kohtaamisesta pelissä tuoretta, jännittävää, pelottavaa ja herkullisen arvaamattoman.
Leveät, laajat, monitasoiset ympäristöt rohkaisevat ja palkitsevat luovaa leikkimistä joka käänteessä. Kaikki Joelin työkalut ovat erittäin monipuolisia, ja niitä voidaan käyttää suoraan tai älykkäämmin harhaanjohtamiseen. Vaikka suorat yhteenotot eivät todellakaan ole perinteinen varkainpeli, jopa täysin ladatun aseen ollessa harvinainen kädessä, ne eivät ole viisaita. Maailman kulunutta, epätoivoista tilaa korostaen ammuksista on tuskallisen pulaa jopa vihollisen putoamisesta. Koska hienoja vaimennettuja aseita ei ole saatavilla, jopa yhden laukauksen ampuminen muistuttaa soihdun lähettämistä, joka kutsuu vihollisia Joelin paikalle. Sen sijaan on parasta – ja paljon miellyttävämpää – leikkiä kissaa ja hiirtä hienostuneella tekoälyllä käyttämällä viimeisimmän sijaintitietonsa paimentamaan sitä ympäriinsä ja manipuloimaan sen käyttäytymistä, pysyen kynsilläsi pysyäkseen vain askeleen päässä. eteenpäin ja säilyttää etu. Se on yhtä jännittävää aivoille kuin lisämunuaiselle.
Askartelujärjestelmää ruokkivat esineet vaativat ahkeraa ympäristön etsintää hankkiakseen. Ja vaikka sinulla olisi osia, askartelu vie todellista peliaikaa. Kuten myös manuaalisen parantamisjärjestelmän käyttäminen, olettaen, että olet tehnyt tarpeeksi terveyspakkauksia. Lähde taisteluun valmistautumattomana, ja turvallisen huoltopaikan löytäminen on itsessään elämän tai kuoleman haaste.

Kun HD muuttuu HD:ksi

Se toimii alkuperäisellä 1080p-resoluutiolla

Oletuskehysnopeus on 60 fps

Uuden valokuvatilan avulla voit ottaa ja muokata näyttökaappauksia

Kaikki TLOU DLC:t sisältyvät hintaan

Voit katsoa dokumentin The Last of Us -elokuvan tekemisestä

Kuuntele pelin ohjaajan kommentti
Se on ihana asia. Tämä ei ole joukko erillisiä, eristettyjä elementtejä. Se koostuu kokonaisesta pinosta tieteenaloja ja mahdollisuuksia, jotka työskentelevät orgaanisesti yhdessä luodakseen syvän, kerrostetun, jatkuvasti muuttuvan ja jatkuvasti stimuloivan kokonaisuuden. Vaihtoehdot ovat aina avoimia, jokaisella liikkeellä on sama riski ja palkkio, ja ilman sääntöjä tai rangaistuksia lähestymistapaasi, jokainen päätös, joka pitää sinut hengissä, on oikea päätös. Mutta kun Ellie on Joelin rinnalla, jokainen valinta on täynnä painavaa vastuuntuntoa.
Mutta kuten sanottu, se on vain puolet tarinasta. Koska osa syy siihen, että The Last of Us -pelin väkivaltaiset kohtaamiset ovat niin hampaat räjähtävän vaikuttavia, on se, kuinka satunnaisesti ne ovat koko pelin ajan. (välttämättömän) raa'an väkivallan resonanssi ei koskaan haihdu liiallisen toiston kautta, mutta vielä enemmän, pelin hidas polttava luonne lisää jokaiseen kohtaamiseen valtavaa emotionaalista painoa.
Tämä on peli laajennetuista, ambient-matkasekvensseistä ja voimakkaasti alipelatusta hahmokehityksestä. Valtavat, upeasti rappeutuvat näkymät luonnon takaisin ottamasta maailmasta ovat jatkuva muistutus sekä Joelin ja Ellien etsinnän painoarvosta että valppauden ja väkivallan välttämättömyydestä kaikkina aikoina. Ne ovat myös visuaalisen ihmeen lähde, tuoden iloa ja hämmennystä Elliessä ja muistuttavat Joelia paremmasta menneisyydestä. Näissä hiljaisemmissa osissa, olipa kyseessä mutkittelevia ympäristöpulmia, joissa Joel löytää tapoja vähemmän kykeneville Ellien edistymiselle, tai yksinkertaisesti pitkiä vaelluksia pitkään romahtaneen yhteiskunnan urbaanissa erämaassa, pelin kirjoitusten ja suoritusten valtava laatu loistaa todella. .

Hylätyn kaupungin hidas tutkiminen saattaa herättää Elliessä yhtäläistä jännitystä ja surua, kun hän löytää kauan kuolleet jäänteet maailmasta, jota hän ei koskaan tuntenut. Hänen leikkisä vaistonsa saattaa ottaa vallan, kun hän tutkii hylättyä naapurustoa, kun Joel etsii tarvikkeita. Ja pelin kerronnallinen käsittely jopa arkipäiväisistä tehtävistä varmistaa, että toistuvasta huuhtelusta ei tule koskaan tylsää kiireistä työtä.
Ilmeisesti tyhjät alueet ovat usein eniten täynnä sisältöä. Ei paljoa näytä tapahtuvan, kun tutkit autiota aukiota varusteiden hankinnassa, mutta näinä aikoina tunnelmallinen, ympäristöllinen tarinankerronta laukaisee useimmiten hiljaisen merkittävän vuorovaikutuksen näiden kahden johdon välillä.
Sellaisenaan korkeat panokset, vähäiset resurssit ja tieto siitä, että mitä tahansa voi olla seuraavan kulman takana, vaikuttavat suoraan jokaisen löydetyn muiston tärkeyteen. Selvität vain sen mukaan, mitä tuot yhtälöön ja annat jokaiselle hengenpelastuspommille tai ansalle henkilökohtaisen merkityksen. Varsinkin jos sen rakentamiseen käytetyt osat tulivat kuolleen perheen käsistä, joka teki samanlaisen selviytymistarjouksen kuin Joel ja Ellie. Toiminnan välillä voi olla paljon seisokkeja, mutta peli ei koskaan lepää.

Tällaisten pienten, hienovaraisesti luonnosteltujen tapahtumien välinen vuorovaikutus saa aikaan monia hienovaraisia vuorovaikutuksia, joiden kautta hahmojen persoonallisuus ja näkökulmat hierovat hellästi toisiaan, muuttaen asteittain mutta täysin molempien ja heidän suhteensa. Ellien uteliaisuus maailmaa kohtaan, jota Joel yrittää unohtaa, pakottaa hänet hitaasti muuttamaan näkemyksiään ja tekojaan, kun taas hänen väsynyt, kylmästi looginen käytöksensä alkaa kertoa Ellien lähestymistavasta.
Ja kaikki tämä ruokkii suoraan takaisin sekä pelattavuuteen että sävyyn: Ellien kovettuminen tekee hänestä yhä hyödyllisemmän taisteluavun, ja samalla herättää epämiellyttäviä kysymyksiä siitä, mitä hän saattaa muuttua – kysymyksiä, joihin sinun on vastattava joka kerta, kun hän ryhtyy taisteluun. vihollinen päässäsi auttaakseen sinua pysymään hengissä. Se on väkivaltainen peli, mutta joskus myös peli noin väkivaltaa, ja se on todella harvinainen ja arvokas saavutus.

Kyllä, The Last Of Usissa on kilpailukykyinen verkkokomponentti, ja se on kaukana siitä hätäisesti mukulakivistä lisäyksestä, jota jotkut saattavat odottaa. Pikemminkin Factions-tila osoittaa olevansa yllättävän taitava luomaan harkittuja joukkueen kuolemamatkoja.
Jaettu kahteen tilaan (Supply Raid ja Survivors) kaksi neljän pelaajan joukkuetta kohtaavat toisiaan vastaan rajallisen määrän elämää. Edellisessä kummallakin osapuolella on 20 elämää jaettu jäsentensä kesken; Ensimmäinen joukkue, joka pienentää toisen numeron nollaan, julistetaan voittajaksi. Selviytyjät menevät vielä pidemmälle ja lopettavat uudelleensyntymisen kokonaan yhdessä epätoivoisen jännitteisten kolmen minuutin kierrosten aikana.
Onnittelut Naughty Dogille moninpelin luomisesta, joka uhmaa käytäntöjä ja keskittyy hitaasti palavaan strategiaan. Pääpaino on hyvin paljon selviytymisessä ensin, holtittomassa tappamisessa kaukaisessa toisessa. Siinä mielessä Factions vangitsee yksinpelin ideologian kauniisti, vaikka se ei todennäköisesti onnistuisi vangitsemaan COD-joukkoa. Jos aiot palata moninpeliin PS4:n Remastered-versiossa, muista, että PS3:n edistyminen ei jatku.

The Last of Us, joka on rakennettu huipentumaan kaikesta, mitä toimintapelaaminen on kasvanut viimeisten kahdeksan vuoden aikana, on lopullinen lausunto genren tähänastisista saavutuksista. The Last of Us on tehty hurjasti eklektisestä pelimekaniikasta, joka on hiottu kiiltäväksi, sidottu älykkäästi ja liikuttavasti yhteen pelien vaikuttavimmista kertomuksista, ja se menestyy siellä, missä monet teeskentelijät ovat epäonnistuneet.
Se yhdistää DNA-säikeitä eri tyylilajeista, mutta työstää ja kontekstualisoi niistä paljon enemmän kuin osiensa summa. Sen tarinankerronta on vertaansa vailla, yhtä vaikuttava ja monitasoinen kuin se on maadoitettua, alipelattua ja todellista. Mitä kaikkea nykyaikainen toimintapeli on pyrkinyt tekemään, The Last of Us on piste lauseen lopussa, eikä sen enempää sanottavaa jätä. Seuraavaan sukupolveen asti. Jos tämä on lähtökohtamme sille, seuraavat viisi tai kymmenen vuotta voivat olla todella hämmästyttäviä.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 48,72 dollaria Amazonissa 76,01 dollaria Amazonissa 86,51 dollaria WalmartissaThe Last of Us on edelleen pakollinen, genren määrittelevä toimintaselviytymispeli, ja Remastered-versio tuo mukanaan runsaasti säätöjä ja lisäsisältöä, jotka tekevät siitä kysytyn hinnan arvoisen.
Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Mies ja teini-ikäinen tyttö kulkevat painajaismaisen, post-apokalyptisen Amerikan autiomaassa tässä Naughty Dogin elokuvallisessa selviytymis-kauhupelissä. |
| Alusta | 'PS4', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |