Toivon, että olisimme voineet tehdä Shattered Dimensions 2: Katson taaksepäin Beenoxin Spider-Man-pelien historiaan studiopäällikön Thomas Wilsonin kanssa





Marvelin Spider-Man PS4 on nyt julkaistu Sonyn johtavalle konsolille, ja se on paitsi ensimmäinen lisensoitu omaisuus arvostetulle kehittäjälle Insomniac Gamesille, myös ensimmäinen Spider-Man-peli vuosiin, joka ei ole peräisin Activisionin omistamalta Beenox-studiolta. 2000-luvun puolivälissä useita klassisia Spider-Man-pelejä siirrettyään PC:lle alun perin 2000-luvun puolivälissä, kohtalaisen kokoinen Quebec-tiimi sai lopulta mahdollisuuden luoda oman näkemyksensä webslingeristä ja viljellä itselleen nimeä Spider-Man-studio pelien, kuten esim. Shattered Dimensions, Edge of Time ja kaksi lisensoitua yhdistämistä The Amazing Spider-Man -elokuviin.

Vaikka Beenoxin Spidey-pelien tuotanto oli tasaista vuosina 2010–2014, jokaisen laatu oli heikompi, etenkin Treyarchin Spider-Man 2:n varjossa, joka on edelleen Spider-Man-pelien vertailukohta tähän päivään asti. Peter Parker teki suuren paluun tässä kuussa, mutta ajattelin, että olisi sopiva aika keskustella Beenoxin pääjohtajan Thomas Wilsonin kanssa ja katsoa taaksepäin Spider-Manin jatkuvasti muuttuvan suhteen vuorovaikutteiseen viihteeseen menneisyyteen, nykyisyyteen ja tulevaisuuteen. , ja studion oma historia hahmon kanssa erityisesti.

Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)



Shattered Dimensions oli Beenoxin ensimmäinen oikea Spider-Man-peli, joka seurasi sen menestyneitä vanhoja pelejä, kuten Ultimate Spider-Man ja Spider-Man: Friend or Foe. Kunnianhimoisesta, faneja palvelevasta juonestaan ​​ja itsevarmasta visiostaan ​​ylistetty Shattered Dimensions oli erittäin vahva alku Beenoxille, joten ei ole yllättävää, että se sattuu olemaan myös Wilsonin henkilökohtainen suosikki.

Lue lisää

31 Spider-Man PS4 pääsiäismunia ja pieniä yksityiskohtia, jotka olet ehkä unohtanut



Tuolloin pyyntö oli uudistaa franchising jollakin uudella ja innovatiivisella, joten Activision oli antanut meille carte blanche-vapauden alkaa ideoimaan sarjakuvien, ei elokuvien, inspiroimia ideoita. Niinpä aloimme etsiä kaikkea, mitä ei ollut ennen nähty pelissä. Siellä oli jo ollut muutamia Spider-Man-pelejä, mutta vanhempi tuottajamme oli valtava sarjakuvafani ja hän alkoi puhua Spider-Man 2099:stä, Spider-Man Noirista ja niin edelleen, joista en ollut koskaan ennen kuullut. , ja niinpä keksimme tämän idean pelata useita Hämähäkkimiehiä multiversessa. Sieltä voisimme luoda neljä erilaista universumia omilla taidetyyleillään ja Megaman-rakenteella, joissa pelaajat taistelivat pomoa kohden, mikä oli mielestämme mukava käänne Spider-Manin avoimen maailman perinteeseen.

Shattered Dimensions oli peli, jonka luomisessa meillä oli hauskinta. Se oli kaoottisin kehitys, mutta ajatus neljän omanlaisensa taiteen suunnasta toi paljon persoonallisuutta tasosuunnitteluun ja pomotaisteluihin. Toivon, että olisimme voineet tehdä Shattered Dimensions 2:n, sillä sarjakuvissa on niin paljon sisältöä, josta inspiroitua. Nyt ala on tietysti kehittynyt, mutta ensimmäisen pelin jälkeen toivon, että olisimme voineet hypätä suoraan jatko-osaan, koska rakastin meidän kaavaa ja lähestymistapaa.

Spider-Man: Edge of Time (2011)



Shattered Dimensionsin menestyksen jälkeen Beenox oli valitettavassa tilanteessa yrittäessään seurata lyötyä kultaa rajallisilla resursseilla. Edge of Time tapahtui kahdessa eri Spider-Man-universumissa, Shattered Dimensionin neljästä universumista, kun Amazing Spider-Man työskenteli Spider-Man 2099:n kanssa pysäyttääkseen voimakkaan vihollisen, joka uhkasi heitä molempia. Monien mielestä Edge of Time oli oudosti rajoitettu ja toistuva edelliseen peliin verrattuna, mutta Wilson selittää, että Beenox oli ollut kovan paineen alaisena.

Suuri ero Edge of Timen kanssa on, että meillä oli hyvin vähän kehitysaikaa, ja luulen, että tämä on syy, miksi jotkut fanit olivat mahdollisesti pettyneitä, että se oli puolet Shattered Dimensionsista. Tilanne, jossa peli piti julkaista nopeasti, joten päätettiin keskittyä yksinomaan Amazing Spider-Maniin ja Spider-Man 2099:ään, koska tiesimme, että se oli sarjakuvissa nähty tarina. '

'Oli tämä syy-seuraus-ajatus, jossa se, mitä teit Amazing Spider-Man -aikakaudella, vaikuttaisi tulevaisuuteen, joten oli muutamia tilanteita, joissa meillä oli kuva kuvassa -kokemus, jossa konna tappoi Spider-Man 2099:n, ja sinun oli ensin voitettava hänet toisella aikajanalla. Se oli kuitenkin ehdottomasti pienempi peli, ja mielestäni siinä se todella epäonnistui.



The Amazing Spider-Man (2012)

Kaksi alkuperäistä Spidey-nimikettä sisältävän Beenox-nimen Activision otti lopulta töihin elokuvan yhdistävän pelin The Amazing Spider-Man -uudelleenkäynnistykseen, jossa pääosassa Andrew Garfield. Se olisi ensimmäinen kerta pitkään aikaan, kun pelaajat voisivat palata vapaasti keinumaan Manhattanilla videopelin verkkopäänä, ja Wilson suhtautui myönteisesti haasteeseen palauttaa hahmo avoimeen maailmaan hänen lyhyen lineaarisuusjaksonsa jälkeen.

Työskentelimme tiiviisti Marvelin ja Sonyn kanssa ymmärtääksemme heidän näkemyksensä tästä uudelleenkäynnistyksestä ja mitä voisimme tehdä löytääksemme jotain, joka liittyy elokuvaan. Joten palasimme Manhattanille ja loimme teknologiamme avulla periaatteessa kaupunkieditorin, jonka avulla taiteilijamme pystyivät rakentamaan kaupungin tyhjästä. Menimme paikan päälle ja otimme paljon kuvia saadaksemme viitteitä; emme ole newyorkilaisia, joten halusimme varmistaa, että loimme kaupungin, joka on tarpeeksi lähellä todellista asiaa.

Tämä tapahtui juuri siihen aikaan, kun kehittäjät eivät enää vain luoneet elokuvan tarinaa sidospelissä. Suuntauksena oli tehdä elokuvan inspiroima peli, joka ei sidottu samaan tarinaan, joten siitä lähtien meillä oli melko paljon vapautta etsiä asioita, joiden uskoimme olevan järkeviä Amazing Spider-Manin maailmassa. . Se on prosessi, joka vaati meidän keskustelevan Marvelin asiantuntijoiden ja Sonyn kanssa aikeistamme, mutta he pitivät lähestymistapastamme melko hyvin, joten tästä eteenpäin on vain tehtävä yhteistyötä kirjoittajien kanssa vahvistaaksemme sen Marvelin kanssa.

The Amazing Spider-Man 2 (2014)

Kun Garfieldin syntymässä oleva sarja sai hätäisesti tehdyn jatko-osan, niin myös Beenoxin elokuvasarja. Amazing Spider-Man 2 oli luultavasti studion heikoin vastaanotettu Spider-Man-peli neljästä, varsinkin kun tämä oli Spideyn ensimmäinen esiintyminen nykyisen sukupolven konsoleissa, mutta näytti teknisesti yhtä taitavalta kuin Xbox 360 -julkaisupeli. Wilson myöntää helposti, että se ei ollut se peli, jonka hän toivoisi saaneen päätökseen Beenoxin matkan Spider-Manin kanssa.

'Tein yhden koko urani pahimmista suunnittelupäätöksistä The Amazing Spider-Man 2:ssa!'

Toinen elokuva oli tulossa, ja yritimme tehdä parannuksia peliin monilla rintamilla. Kaupungin graafinen tarkkuus, taistelut, stealth-tehtävien lisääminen ja niin edelleen... mutta tein yhden koko urani pahimmista suunnittelupäätöksistä siinä pelissä!

Loimme niin sanotun 'sankari tai uhka' -järjestelmän, joka oli hyvä idea paperilla, jossa Spider-Manissa oli mainemittari, joka nousi tai laski sen mukaan, huolehtiko pelaaja rikollisuudesta vai ei, mutta juoksimme. poissa monipuolisesta tehtäväsuunnittelusta, joten se tuntui vain toistuvalta ja rankaisevalta. Se loukkasi meitä arvosteluissa, kun peli julkaistiin, ja pahoittelen sitä! Joskus ajattelet, että jokin on hyvä, mutta kun huomaat, että se ei ole sitä, on liian myöhäistä poistaa sitä, joten yritimme vain jalostaa sitä mahdollisimman paljon ennen julkaisua.

Marvelin Hämähäkkimies (2018)

Joten nyt, kun omaisuus on poissa hänen ja Beenoxin käsistä, mitä Wilson tekee Insomniacin Spider-Man-pelistä ja kehittyneestä supersankarigenrestä yleensä? Et tule olemaan kovin yllättynyt kuullessani, että hän on yhtä täynnä kiitosta studiosta kuin kaikki muutkin juuri nyt.

Mielestäni Insomniac ottaa Spider-Manin ohjat haltuunsa on hienoa. Olen heidän peliensä suuri fani ja olen pelannut niitä pitkään, joten seurasin tarkasti, kun sain tietää, että he kehittävät sitä. Minulla ei ole vielä ollut mahdollisuutta pelata sitä, mutta odotan innolla, että pääsen kokeilemaan sitä. Tähän mennessä näkemäni näyttää upealta!'

Sanon, että se tuo nostalgiaa takaisin, varsinkin kun heidän tapauksessaan heillä on ollut viisi vuotta kehitystä pelin tekemiseen. Toivon vain, että meillä olisi viisi vuotta missä tahansa tekemässämme Spider-Man-pelissä! Supersankarit ovat mahtavia hahmoja pelejä varten, ja heidän parissa työskenteleminen on hauskaa. Minulle ei ole väliä, miten hahmot kehittyvät teattereissa, koska voit melko paljon sukeltaa kunkin elokuvan tarjoamaan sisältöön ja tehdä haluamasi pelin.

Supersankareista supersotilaiksi

Tällä hetkellä Wilson ja muu Beenox tekevät kovasti töitä auttaakseen Treyarchia tuomaan Call of Duty: Black Ops 4 PC:lle, jota hän kutsuu AAA-PC-nimikkeeksi kaikkineen siihen liittyvine kelloineen ja pilleineen, mutta studion johtaja lupaa studiolta suuria asioita pitkällä aikavälillä.

En voi oikeastaan ​​puhua siitä, mutta voin vain sanoa, että tulevaisuus on erittäin jännittävää. Meillä on edessämme loistava tulevaisuus, ja Activision on iso perhe, joten meillä on paljon mahdollisuuksia työstää erittäin hienoja nimikkeitä. Katsot vain ensimmäistä peliämme, Bee Movieen yhdistävää peliä, ja näet, että matka on ollut melkoinen viimeiset 13 vuotta. Tunnen olevani erittäin etuoikeutettu saadessani olla osa sitä kaikkea.

Jos haluat lisää valppaita temppuja, katso alasajomme parhaat supersankarielokuvat kaikkien aikojen, ja laske kuinka monta Hämähäkkiä tekee leikkauksen.