211service.com
Vuoden peli 2015
Yksi parhaista vuosista vuosiin

Gotham Cityn sateisilta kaduilta Afganistanin kuivalle autiomaalle 2015 on kuljettanut meidät ympäri maailmaa ja muuallekin. Olemme tappaneet hirviöitä kolikoista ja puhaltaneet uutta elämää säteilytetylle joutomaalle. Tämän vuoden suurimpien julkaisujen uskomaton koko ja laajuus on todella hämmästyttävää, ja olen varma, että löydämme edelleen uusia yllätyksiä näistä peleistä vuoden 2016 aikana ja sen jälkeen. Tämä on epäilemättä ollut avoimen maailman vuosi, mutta noita titaaneja kiertävät jännittävät, emotionaalisesti latautuvat pelit, jotka erottuvat kilpailijoidensa varjoista ja kulkevat heidän rinnallaan tasavertaisina. Ilman pitkiä puheita tässä ovat lopulliset valintamme Vuoden peliksi 2015.
20. Monster Hunter 4 Ultimate

Tänä vuonna käytin yhtä paljon aikaa puhuvilla kissoilla hummerien kalastukseen kuin imeen myrkyllisiä mehuja megakuoriaisten kasvoista - ja se on pohjimmiltaan se, mikä tekee Monster Hunter 4 Ultimate aika erikoista. Toiminta-roolipeli, joka on rakennettu ryöstösaaliin ympärille, ilman tasoitusta, hahmosi taidot määräytyvät heidän käyttämiensä aseiden ja haarniskojen mukaan – ja melkein kaikki varusteet on tehty hirviöpaloista, jotka olet leikannut irti pelin aikana. Se tekee jokaisesta puusta, jokaisesta terästä kartan siitä, kuinka pelasit tätä outoa, massiivista peliä. Näe jonkun astuvan moninpelin aulaan täydessä Khezu-haarniskassa, ja tiedät, että heidän on täytynyt tappaa paljon hirviöitä, jotka näyttävät vihaisia, lentäviä penisiä .
Tähtien lokalisointi, massiivisesti parannetut opetusohjelmat ja riittävän syvät taistelujärjestelmät huimausta varten tekevät tästä pelistä, joka on suunniteltu tarjoamaan jotain aina - Olen viljellyt junapysäkkien välisessä tilassa, viettänyt kahdeksan tuntia taistelemassa vanhimpia lohikäärmeitä vastaan lentokoneessa ja viettänyt lukemattomia päiviä huutaa ystäville makuuhuoneessani (lähinnä koska pelasin Monster Hunteria). En voi selittää täysin, kuinka MonHunin kaltainen ominaisuus on olemassa, 3DS-kärryistä puhumattakaan, mutta olemme onnekkaita, että meillä on se.
19. SOMA

Viiden vuoden aikana siitä, kun Frictional Games julkaisi Amnesia: Dark Descentin, studioiden omaleimainen kauhukuva muuttui käyntikortista trendikkääksi suunnittelutyyliksi. SOMA Se ei ollut vain jatkoa yhdelle videopelien vaikuttavimmista trillereistä, vaan sen piti opettaa haastajia, kuten Slender: The Arrival, The Vanishing of Ethan Carter ja lukemattomia muita, kuinka se tehdään. SOMA on kuitenkin paljon enemmän kuin 'Sci-Fi Amnesia', miltä se aluksi näytti. Samalla uhmaamalla ja ylittämällä kaikki odotukset, se vahvistaa Frictional Gamesin mainetta yhtenä alan tehokkaimmista kehittäjistä.
Kauhuhulluille SOMA on aluksi hämmentävää. Hyppypelotteita on vähän, ja pelien heikoimpia hetkiä ovat ne harvoin esiintyvät jaksot, joissa se toistaa Amnesias boogeyman -ajoja, jotka pakottavat sinut piiloutumaan kulmien taakse sen sijaan, että tutustuisit upotettuihin, tuhoutuneisiin tutkimustiloihin. Kun kuitenkin astut syvemmälle sen maailmaan ja paljastaa surullisen historian siitä, mitä tapahtui sekä miehistölle että elämälle sellaisena kuin me sen tunnemme, SOMA paljastaa todellisen identiteettinsä klassisempana, eksistentiaalisena scifi-kauhulajina. Se ei ole erinomaista saamaan aikaan tahattomia huutoja, vaan saamaan sinut vajoamaan yleiseen epäilyyn. Vuonna 2015 julkaistiin monia jännittäviä, kiihkeitä pelejä, mutta SOMA innostui hitaasti esittämällä suuria kysymyksiä ennen kuin vastasi niihin useilla yhtä hämmentävillä ja inspiroivilla tavoilla.
18. PES 2016

Vuosia lukittuneena toisiaan tuhoavaan fysiikan ja tekoälyn kilpavarusteluun EA:n FIFA-sarjan kanssa, joka vaihtoi iskuja parannuksiin, kuten PES ID, M.A.S.S. Törmäysjärjestelmä ja tunneäly - PES 2016 päihittää ammattikieltä tuntea kuten jalkapallo. Et tarvitse salamannopeita oikean mailan temppuja huijataksesi pelaajien ohitse, vain intuitiivisen ymmärryksen pelaajien tosielämän ominaisuuksista ja vasemman mailan mitattuja pyyhkäisyjä ja tökkäyksiä. Silti Konamis määrittelee menestyksen ei ole yksilöllinen, vaan kollektiivinen: tapa, jolla pelaajasi juoksevat jyrkästi, rynnättelevät laumoissa tai siirtyvät esiasetettuihin kokoonpanoihin, kuten vaeltaviin nieleihin; heijastelee tosielämän joukkueen ominaisuuksia. Nestemäisen muodostusjärjestelmän avulla joukkueesi voi vaihtaa taktiikkaa saumattomasti pelin vaiheiden mukaan: aloituspotkussa, pallon hallussa tai jahdissa. Se muuttaa yksinpelit tekoälyä vastaan, mutta tekee online-moninpeleistä ihmisiä vastaan melkein hullun taktisia.
PES 2016:ta ei pelata vain kentällä, vaan ottelua edeltävän 90 sekunnin taktisen säädön aikana, jolloin pelaajat reagoivat vastustajansa pelityyliin - tai yrittävät pakottaa omaansa - ja muuttavat pelaajat epätoivoisesti monimutkaisiin 11 pisteen monikulmioihin tarkasti. - joukkueen tiiviyden sovittaminen syöttöpituuteen tai tuplaaminen aggressiivisessa puristuksessa. Se on jalkapallotaktiikoiden sydänkivi, mutta tarvitset yleviä refleksejä ja no, onnea voittaaksesi kentällä. Joo, lisenssit ovat edelleen perseestä ja Japlikankieliset käännökset, mutta PES 2016 on sarjan hienoin tislaus jalkapallojen katkeransuloisia vastakkainasetteluja sitten sen PS2:n kukoistusajan - tiukka köysi tieteellisen tarkkuuden ja raivostuttavan, ilahduttavan, arvaamattomuuden välillä.
17. Halo 5: Guardians

Siitä on jo puhuttu paljon Halo 5: Vartijat ' (kevyesti sanottuna) heikko tarina, mutta et voi sanoa, että kehittäjä 343 Industries ei ottanut riskejä, ja tämä asenne ulottuu paljon juonen ulkopuolelle. Jotkut pitivät tähtäystähtäinten lisäämistä korkeimman luokan harhaoppina, jaetun näytön aiheuttamien vetoomusten poistaminen ja uutiset mikrotransaktioista järkyttivät pelaajakuntaa. Uusi hahmo, joka vei valokeilan pois Master Chiefistä, oli yhtä yllättävä kuin uusi moninpelitila, Warzone.
Vaikka jotkin näistä kokeista eivät menneet aivan toivotulla tavalla, ne, jotka onnistuivat, onnistuivat loistavalla tavalla. Kampanjan suuremmat, pystysuorammin suunnitellut taistelukentät pitivät meidät haastavina, tähtäystähtäimet eivät ole muuttaneet taistelun tunnelmaa, mikrotransaktiot tuntuvat kohtuuhintaisilta eivätkä ole hölmöjä, jos päätät ansaita ne, uudet läpikulkuvaihtoehdot tekevät Halo 5:stä nopein ja vapaamuotoisin Halo tähän mennessä, ja Warzone on paras uusi tila Firefightin jälkeen. Se on sääli Halo 5:n tarinasta, mutta sen ei pitäisi estää sinua arvostamasta muuten moitteetonta pakettia.
16. Ori ja sokea metsä

Siitä on puhuttu paljon Ori ja sokea metsä saattaa saada sinut itkemään todellisia kyyneleitä kivimaisista pelisilmistäsi. Sen Ghibli-visuaalit ja Pixar-tarina osuivat ihmisiin siellä, missä he vähiten odottivat sitä – heidän tunteisiinsa. Itkin myös - mutta ensisijaisesti osastolla, jossa käytin tulipalloja ja viholliseni ruumiita ilmakatapultteina pakenemaan murskaamista. Ori on kiistatta kaunein koskaan luotu 2D-peli – siisti naamio Metroidin inspiroimalle tasohyppelylle, jonka osat ovat mielestäni Pol Potin tai Devilin suunnittelemia.
Sen retro, läpi ja läpi – varustelukko, taitopuut ja pikselin täydellisiä hyppyjä kaikki mukana – kun autat nimellistä metsähenkeä kulkemaan Nibelin metsän läpi pelastaakseen ihmishenkiä ja särkeäkseen sydämiä. Mutta hiukkanen moderni ajattelu yhdisti kaiken. Näistä ulkonäöistä huolimatta Dark Soulsin inspiroima tallennusjärjestelmä ja Bash - yksi viime vuosien tyytyväisimmistä uusista alustamekaniikoista - antavat Orille tuntemattomuuden ripauksen, joka saa sen tuntumaan aivan erityiseltä. Uudelleenkäynnistysvuoden aikana tämä tuntui enemmän siltä kuin itse tasohyppelygenre oli piristymässä. Se riittää saamaan sinut itkemään.
15. Star Wars Battlefront

Sitä ei voi kiistää: The Force on vahva tämän kanssa. Star Wars Battlefront on helposti yksi parhaista Star Wars -pelikokemuksista, jonka voit saada. Kaikki Blaster-malleista ja -ympäristöistä äänitehosteisiin ja musiikkimusiikkiin on aitoa. Emme voi laskea niitä kertoja, kun pysähdyimme taistelun puolivälissä ihmetelläksemme avaruuskauden kaaosta, katsomalla taistelukentän syttyvän räjähdysten tulessa, kun AT-AT putoaa, tai katsomassa lähemmin Wampa-luolan jäistä sisätilaa. . Heti kun pudotat taisteluun, sinusta tuntuu, että olet juuri ottanut ensimmäiset askeleet Star Warsin laajempaan maailmaan.
Pelin kulku on hieman valtavirtaisempaa, ja siinä on ohitettu ampumatarvikkeita, kuten hahmoluokkia ja monimutkaisia lisäyksiä pelin sisäisiä tehosteita varten ja point-and-shoot blaster-mekaniikka, johon kuka tahansa voi päästä käsiksi. Tämä on peli massoille. Se on tarkoitettu niille faneille, jotka ovat pitäneet sarjassa kiinni viimeisen kolmen vuosikymmenen ajan, ja padawaneille, jotka ovat saaneet tuoreen maun Star Wars -universumista Voima herää . Mitä Battlefront tekee yleisölleen, se tekee poikkeuksellisen hyvin, ja valtava määrä ilmaisia DLC- ja Season Pass -laajennuksia on tulossa, joten se voi olla vieläkin parempi.
14. Elämä on outoa

Kun olet teini-ikäinen ja tasapainoilet koulutehtävissä, orastavassa romanssissa, vertaispaineessa ja piilottelemassa, että olet sosiaalinen junahaaksirikko, sinun ei tarvitse huolehtia mistään muusta. Mutta se ei ole vaihtoehto Max Caulfieldille, joka yhtäkkiä kehittää aikaa taaksepäin ajassa pelastaakseen lapsuudenystävänsä Chloen hengen. Tästä alkaa tarina Elämä on outoa , joka onnistuu yhdistämään yliluonnollisen teini-etsivätyön ja koskettavan tarinan ystävyydestä (tai rakkaudesta, näkökulmastasi riippuen) yhdeksi aidosti mukaansatempaavaksi, aikaa vieväksi nipuksi.
Olisi ollut helppoa, että tällainen lähtökohta menisi pieleen (aikuiset yrittävät kirjoittaa realistisia teini-ikäisiä ja käyttää sopivaa määrää Kreikka päättyy usein huonosti), mutta Life is Strange viihtyy siitä, että tekijät lähestyvät aihettaan täysin vilpittömästi. Perheväkivalta, uskon puute opettajiin, aseväkivalta, itsemurhat – heitä kaikkia kohdellaan ansaitsemallaan kunnioituksella, ja Maxin ja Chloen syvä ja kestävä ystävyys ankkuroi heidät. Tarina kompastelee toisinaan matkan varrella (etenkin loppua kohti) ja voi joskus tuntua melodramaattiselta, mutta sen aito näkemys tuntuu Teini-ikäinen tekee siitä erottuvan voimakkaalla ja vaikuttavalla tavalla. Se todistaa, että videopelejä rajoittaa vain se, mitä kuvittelemme niiden olevan, ja jos avaamme hieman mieltämme, ne voivat kertoa paljon erilaisia tarinoita.
13. Hänen tarinansa

Keskustelimme edelleen 'todellisesta' ratkaisusta mysteeriin Her Story -elokuvan ytimessä. Tämä on loistava tarina, joka esitetään useissa videonauhoitetuissa haastatteluissa poliisin kuulusteluhuoneessa. En tarkoita huijareita, vaikka sinulla on todennäköisesti myös muutama argumentti siitäkin, tarkoitan sitä, kuinka kirjuri Sam Barlow onnistui kertomaan tarinan täysin epäjärjestyksessä ja silti pitämään sen täysin järkevänä. Kaksi pelaajaa ei kulje täsmälleen samaa polkua poliisitietokantaan tallennettujen videonauhapätkien läpi, mutta tarina näyttää aina kehittyvän juuri niin kuin sen pitääkin.
Hänen tarinansa on myös harvinaisin etsiväpeleistä: sellainen, joka luottaa pelaajan ajattelemiseen. Sinulle on annettu muutamia tärkeitä avainsanoja aloittaaksesi haun videoarkistoista, mutta sen jälkeen sinun on luotettava omaan intuitioosi löytääksesi lisää leikkeitä. Jotkut etsinnöistäsi johdattavat sinut sokeille kujille, toiset avaavat aivan uusia tutkimuksen haaroja, juuri niin kuin minkä tahansa hyvän mysteerin pitäisi. Hänen tarinansa on positiivisesti nerokas, ja oli melko varma, että vastaus on yksi. Eikö? Sen täytyy olla. Mutta toisaalta...
12. Assassins Creed Syndicate

Unitys Parisin vakavuuden jälkeen kaksoisrikolliset Jacob ja Evie Frye ovat todellinen tuulahdus raikasta mutta saastuneen viktoriaanista ilmaa tässä vuoden 1868 Lontoon viileässä siivussa. Franchising-sarjan nykyaikaisin Assassins Creed, Assassin's Creed Syndicate ei vain toimita Batman-tyylistä köydenheitintä kannettavaan ilmamurhaan - puuko ja mene! - mutta myös ajoneuvoja kiertelemään ympäri kaupunkia ja aiheuttamaan hevosten täyttämää kaaosta. Myönnä se, että pidät hevoseläinten ampumisesta vähän liikaa.
Ensimmäistä kertaa kirjaimellisesti Creedin vuosisatojen aikana salamurhaajillamme ei ole vain huumorintajua, vaan heidän kanssaan on aidosti viihdyttävää viettää aikaa. Jos kuitenkin sanot, että suosikkihahmosi on Jacob Evien sijaan, saatat todellakin olla rikki. Lisää jännä tarina, joka onnistuu yhdistämään kaksiteräisen tarinan Creedin maguffinien metsästämisestä sekä aiheuttamaan mahdollisimman paljon jengiin liittyvää kaaosta ympäri Lontoota, ja Syndicate on hauskin, mitä meillä on ollut sarjassa vuosiin. Oliver Twistiä vakavasti sanoen, lisää tällaista.
11. Tarinoita rajamaista

Kukaan ei nähnyt Tarinoita rajamailta tulossa. Sen on kehittänyt yritys, joka on tunnettu kerronnallisista episodisista peleistään, mutta joka perustuu kuitenkin tunnetusti kevyeen tarinaan, ja se vaikutti oudolta pieneltä sivuprojektilta. Mutta Tales from the Borderlands on täynnä yllätyksiä - vatsaa käänteleviä, hermoja särkeviä, röyhkeilyn arvoisia yllätyksiä - ja toimii niin hyvin, että se asettaa uuden standardin paitsi episodisille seikkailuille myös kaikille tuleville komedianimikkeille.
Pääosassa hölmöpalkkamies tapa Tarinat Borderlandsista poissa elementeistään, huijaustaiteilija, joka ei ole läheskään niin sileä kuin luulee, ja valtava sivuosa, joka on täynnä eklektistä charmia, Tares from the Borderlands kertoo oudon tarinan, joka vangitsee täydellisesti Borderlandsin parhaat osat ja pakkaa ne uudelleen. faneille ja ei-faneille. On vaikea olla nauramatta, kun kaksi hahmoa hyvästelee kyynelisesti ennen kuin putoaa kahdelle jalalle, tuntee solidaarisuutta äkilliseen robottiin, joka kyseenalaistaa päähenkilöiden elämänvalintoja, tai nykii epämiellyttävästi, kun improvisoitu leikkaus tulee kuvaan. Se on naurettavan hauska jännitysmatka ja ohi ennen kuin huomaatkaan, ja pian joudut koputtamaan Holvin porttia saadaksesi lisää.