Watch Dogs 2 -arvostelu: 'Liukas, avoimen maailman seikkailu, joka alkuperäisen olisi pitänyt olla'

Meidän tuomiomme

Watch Dogs 2 on vankka, tyydyttävä jatko-osa, joka korjaa onnistuneesti edeltäjänsä heikkoudet.





Plussat

  • Valtava eloisa kaupunki, joka on kypsä tutkimiseen
  • Hyvä tasapaino päätarinatehtävien välillä
  • Miellyttävä näyttelijä

Haittoja

  • Hollowayn liikkeistä puuttuu hienovaraisuus
  • Muutamia puolivälin tarkistuspisteitä
  • Voi luoja, nosturit

GamesRadar+ -tuomio

Watch Dogs 2 on vankka, tyydyttävä jatko-osa, joka korjaa onnistuneesti edeltäjänsä heikkoudet.

Plussat

  • +

    Valtava eloisa kaupunki, joka on kypsä tutkimiseen

  • +

    Hyvä tasapaino päätarinatehtävien välillä



  • +

    Miellyttävä näyttelijä

Haittoja

  • -

    Hollowayn liikkeistä puuttuu hienovaraisuus

  • -

    Muutamia puolivälin tarkistuspisteitä



  • -

    Voi luoja, nosturit

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 19,96 dollaria Amazonissa 21,89 dollaria Amazonissa 28,49 dollaria Amazonissa

San Franciscon lahti lentää edessäsi, aurinko paistaa, valtameri kimaltelee, Golden Gate -sillan kannattimet ulottuvat korkealle pilven räpyttelemälle kesätaivaalle. Tämä leikkipaikka on täynnä syvyyttä ja yksityiskohtia, sen maailma on eloisa ja eloisa, ja se tarjoaa teräviä sosiaalisia kommentteja, lukemattomia kuuluisia maamerkkejä tutkittavaksi sekä laajan joukon erilaisia ​​tehtäviä ja tehtäviä. Se on melkoinen spektaakkeli, mutta suuri kysymys jää: onko Watch Dogs 2 liukas, ultramoderni avoimen maailman seikkailu, joka alkuperäinen olisi pitänyt ollut?

Chicagon harmaa, hiekkainen esikaupunki oli täydellinen tausta Watch Dogin yhtä harmaalle Aiden Pearcelle. Samalla kun 2014 avoimen maailman ampuja lupasi paljon, Pearcen synkän robotti suorituskyky ja horjumaton katumuksen puute olivat ristiriidassa sen sosiaalisesti tietoisen tarinan kanssa, joka oli ommeltu paljastamaan vaarat, jotka liittyvät niihin käyttösopimuksiin, joita useimmat meistä eivät koskaan lukeneet. Vaikka maailman rakentaminen oli huolellista, lopulta Watch Dogin innovatiiviset ideat katosivat valitettavasti oman banaaluutensa mereen.



Alusta alkaen tämä jatko-osa kääntää sen päinvastaiseksi. Sunny San Francisco on huolella luotu uudelleen aitoudella, joka tekee kaupungin tutuille välittömästi myös tämän virtuaalisen version tutuksi. Mutta vaikka tavoitteesi toistaa Pearcen (pääasiassa) yhden miehen tehtävän tehdä tuhoa Heille – nimettömät, kasvottomat puvut, jotka käyttävät hyväkseen julkista yksityisyyttä turvallisuuden nimissä – tässä jatko-osassa työskentelet enemmän yhteistyön pohjalta.

Marcus Holloway on aggressiivisesti ystävällinen kaveri, joka tuntuu taas tahallselta päätökseltä erottaa Watch Dogs -brändi röyhkeästä Pearcesta. Holloway, joka on merkitty rikokseen, jota hän ei tehnyt, käyttää hakkerikykyään pyyhkiäkseen puhtaaksi levynsä ja herättää maanalaisten hacktivistien Dedsecin huomion ja kutsun.

Ja kun Holloway siirtyy nopeasti valitusta joukkueen vahvaksi, Holloway täydentää Dedsecin monipuoliset näyttelijät. Vaatimaton saavutuksistaan, tuntee olonsa epämukavaksi kohteliaisuuksien edessä aloittelijastatusstaan ​​huolimatta. Holloway näyttää olevan yhtä DedSec-toveriensa kanssa. Hänen iloinen ja helppo käytöksensä tekee vuorovaikutuksesta NPC:iden kanssa yllättävän palkitsevaa, varsinkin kieli poskessa -mielipyörällä, joka osoittaa keskustelujesi suunnan… vakavasti, kokeile niitä.



Juoni saattaa tuntua tutulta. Asiakkaiden tietojen väärinkäytöstä ja tietosuojaloukkauksista raivoissaan pieni tarkkaavainen hakkeriryhmä Dedsec (ja kyllä, sen pitäisi kuulostaa hyvältä, jos pelasit alkuperäistä peliä) yrittää ottaa takaisin 'mikä on meidän' soluttautumalla dot com -ryhmittymiin. tietoja ja/tai käyttää niitä uudelleen omiin tarkoituksiinsa. Joka kerta, kun suoritat tarinatehtävän, työsi hedelmät - tai aiheuttamasi tuho - esitetään siististi ponnahdusikkunassa, mikä tuo vakavan ja usein oikea-aikaisen muistutuksen siitä, että kaikilla teoilla on seurauksensa.

Ei myöskään ole ujo ottaa satiirisia kuvia. Näet välähdyksiä skientologiasta tehtävässä, joka ottaa vastaan ​​hienostuneen uskonnollisen kultin New Dawnin, ja tunnistat kuluttajien huolenaiheet verkkoteknologiajättiläisten Nudlen (jep, Google) ja !NVITE:n (vähemmän ilmeinen alt-nimi Facebookille, kunnes pääset mukaansa). pääkonttoriin ja näet sen ulkopuolella jättiläismäisen peukalon kuvakkeen). Ja tämä vain alkuun.

Tähän on siroteltu - ja pääosin Hollowayn ja muun Dedsec-er Wrenchin välisinä katkelmina - on popkulttuurin julmuutta, mukaan lukien viittaus krokotiilinmetsästäjän Steve Erwinin ennenaikaiseen kuolemaan (ja siitä johtuvaan epäluottamukseen kaikkia rauskuja kohtaan). Vaikka joskus hieman töykeääkin, nämä vuorovaikutukset syventävät Hollowayn suhteellisuutta ja auttavat meitä ymmärtämään hänen motiivinsa, varsinkin jos kirjaudut usein hacktivistikollegoidesi kanssa lähetysten välillä.

Siitä puheen ollen: Watch Dog 2:n näyttelijät on valittu mielekkäästi ja huolellisesti. Siinä ei ole vain mustaa päätä, vaan myös sivuhahmot tuovat monimuotoisuutta, ja niissä on trans- ja autistisia hahmoja, jotka näennäisesti torjuvat stereotypioita. Lisäksi, koska näille hahmoille ei ole narratiivisia tekijöitä, he ovat erilaisia ​​vain siksi, että he maalaavat autenttisen kuvan SF:n tosielämän yhteisöstä.

Siitä huolimatta, se ei ole vailla, kuten yksi vilkaisu villapaitaa pukeutuneeseen, nuttulaa pukeutuneeseen Nemeciin, Dedsec nemesis Blumen toimitusjohtajaan, todistaa. Keksileikkurin suojukset ovat yhtä kertakäyttöisiä ja ikimuistoisia kuin voit odottaa, kun taas lyhyt työsi Nudle (lue: Google) -bussinkuljettajana tuo sinut kosketuksiin pahoinvointia aiheuttavien joogahousuja pukeutuneiden milleniaalien aallon kanssa, jotka keskustelevat ruokavaliovinkeistä ja kuohuvat. sushibaareja, mikä sai Marcuksen valittamaan heidän vaatimattomuudestaan.

Tarinatehtävät leikataan pääosin samasta muotista. Yleensä rikot yhdistelmiä tai rakennuksia, hakkeroit tietokoneita ja yleensä pahiksia on poistettava (jos haluat) matkan varrella. Epäonnistuminen on anteeksiantamaton – tarkastuspisteitä on harvoin kesken tehtävän, joten yksi pallo riittää käynnistämään tuskallisen uudelleenkäynnistyksen, vaikka pakenisitkin lopussa. Kuitenkin, kun olet rakentanut työkalupakki, jopa tiheimmin asutut kotelot voidaan kaataa ilman hikeä.

Näihin tehtäviin vastaa Watch Dogs 2:n ainutlaatuinen tunniste, sen sormenjälki. Voit hypätä kaikkiin kiihkeisiin, ei-tappavaan lamaantuviin vihollisiin tainnutusaseellasi tai hiipiä reuna-alueella vuorotellen aggressiivisuuden ja varkain kaataaksesi koko yhdistelmän astumatta jalkasi sisälle. Vaikka Holloway voi tyrmätä taistelijat pysyvästi, suurin osa työkaluistasi ja laitteistasi on suunniteltu tainnuttamaan vihollisia, ei tappamaan heitä. Mikä on todella oikeudenmukaista; mitä järkeä on oikaista väärää rikosrekisteriä, jos niittää ihmisiä tekemään niin?

Kytkentärasioiden muuttaminen taseriksi, tekojengisodan herättäminen tai väärien SFPD APB:iden keksiminen – kaikki on käytettävissäsi. Jokaisella rakennuksella on omat ainutlaatuiset vahvuutensa ja heikkoutensa. Kaikki ei myöskään toimi joka kerta, joten on tarpeeksi epävarmuutta pakottaakseen sinut strategiaan, missä voit, ja kulkemaan virran mukana siellä, missä et voi. Se tuntuu erittäin mukavan tasapainoiselta.

Kykysi hallita ympärilläsi olevia elektronisia osia saa lisää Botnet-latauksesta, rakennettavasta mittarista, joka voimistuu ja heikkenee käytön mukaan. Kuten saatat odottaa, jotkin toiminnastasi vaativat enemmän tehoa kuin toiset, mutta harvoin huomasin, että minun täytyy olla hengissä sen latautuessa. Niinä harvoina aikoina tarvitsin voimaa, enkä riittänyt, on helppo nostaa kastiketta ympärilläsi olevilta kansalaisilta ja pahoilta. Nethack – etu, jonka avulla voit tutkia maailmaa harmaan sävyissä kätevien hyväksikäyttöjen etsimisessä – auttaa myös merkitsemällä vihollisia ja jäljittämään virtakaapeleita takaisin niiden lähteeseen. On houkuttelevaa pelata suurin osa pelistä näissä harmaan sävyissä, mutta vastusta missä voit. Jotkut pelin häikäisevimmistä esineistä ovat pukeutuneet tarinatehtäviin ja niiden ympärille.

Joskus Holloway itse kuitenkin liikkuu kuin ostoskärry. Kannen sisään ja ulos siirtyminen on kuohkeaa, vailla hienostuneisuutta ja parkour-elementtejä on surkeasti alihyödytetty. Mutta missä Marcuksen rajoitukset toisinaan haittaavat edistymistä, siellä lelut - kauko-ohjattu Jumper ja viimeksi drooni - tulevat todella omaksi. Se pystyy etsimään ja hakkeroimaan ylhäältä tai livahtamaan tuuletusaukoihin alhaalta, ja se tuo kaivattua vaihtelua muuten hauskoihin, mutta toimiviin tarinatehtäviin, mikä on upeaa, koska kampanja on paksu, pitkä ja tyydyttävä.

Hakkerointiminipeli tuntuu tutulta, jos olet pelannut alkuperäistä peliä, mutta sen sijaan, että se esitettäisiin staattisella näytöllä, tällä kertaa lukkosi ja vaihteistosi näkyvät ympärilläsi ja muistuttavat sinua todellisista seurauksista. hacktivismistasi. Sivutehtävät ovat myös runsaat ja vaihtelevat, ja ne vaihtelevat Bayn alueen tutkimisesta supermahtaista selfie-mahdollisuuksista Uber-tyyppisiin ajotehtäviin Driver San Franciscossa (entinen Ubisoft-peli kyllä). Taito- ja kykypuuta tehostavat tutkimuspisteet, joita voidaan kerätä orgaanisesti tarinatilan kautta tai löytää bonustehtävistä, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa.

Pelattavuuttani varjostivat useat hidastumiset, ja koin kaksi valtavaa kaatumista (joista toinen vaati järjestelmän täyden uudelleenkäynnistyksen). Nämä olivat ainakin minulle yksittäisiä tapauksia, eivätkä ne olleet oireita vakavammista vaivoista. Yleensä siirtyminen koko kaupungissa ja tehtävästä toiseen on sujuvaa ja kivutonta.

Ja entä moninpeli? Voisit odottaa, että peli, joka nojaa niin vahvasti tiimityöhön, tuottaisi mielekkäitä yhteistyötehtäviä, ja valitettavasti peli jää tähän. Tarkoittaako se, että pelaaminen on paskaa? Ei, ei ollenkaan. Mutta se tekee Tämä tarkoittaa, että yksinpelin tarinassa niin vakuuttavasti rakennettu huolellinen tiimityö on hylätty täällä.

Voit hypätä moninpelitiloihin tai pois niistä avaamalla sovelluksen pelin sisäisessä älypuhelimessasi tai yksinkertaisesti siirtymällä johonkin purppurakuvakkeesta, joka on ripoteltu runsaasti kartallasi. Tarjolla on kolmenlaisia ​​tehtäviä; palkkionmetsästäjä, hakkerointihyökkäys ja yhteistyö. Jälkimmäiset tehtävät tuntuvat tutuilta; ne ovat pohjimmiltaan matalampia, vähemmän yksityiskohtaisia ​​yksinpelitavoitteita, jotka vaativat sinun ja kaverisi varastamaan tämän tai räjäyttämään sen. PvP-tilan hakkerointiinvaasiossa (jonka muistat ehkä alkuperäisestä pelistä) pelaaja kilpailee pelaajan kanssa kilpaillakseen hakkeroidakseen vastustajasi puhelimen sisällön tai estääkseen heitä hakkeroimasta sinun. Se ei ole aina tervetullutta; Joskus voit joutua kohteen kohteeksi, kun olet keskellä jotain muuta, joten PvP-vastustajan torjunta voi olla turhauttavaa (saatavuuttasi voidaan kuitenkin muuttaa pelipuhelimesi asetuksista).

Bounty Hunter on juuri sitä miltä se kuulostaa; joko sinä tai joku muu on nimetty Bad Guyksi, ja sinun ja SFPD:n tehtävänä on jäljittää heidät. En ole kuitenkaan vielä testannut tätä, sillä vaikka olen pelannut kymmenkunta tuntia moninpelissä, en ole onnistunut muodostamaan yhteyttä tehtävään.

Ubisoft kutsuu Watch Dogs 2:n moninpeliä saumattomaksi ja oikeudenmukaisuuden vuoksi, onko se todellakin niin, että jos haluat hakkerin hyökkäyksen satunnaisen pelaajan kanssa tai olet jo liittoutunut jonkun kanssa ja siirryt tehtävästä toiseen. Ystävän kanssa tekeminen ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista juuri nyt; Sain useita virheellisiä virheilmoituksia yrittäessäni muodostaa yhteyttä, ja myös kourallinen palvelinpuolen yhteyksiä katkesi kesken tehtävän.

Vaikka yhteistyötilasta puuttuu vaihtelua, se on hauskaa. Koska Marcuksen kyky sietää laukauksia ja ruumiinvammoja on aidosti rajoitettu, pelaaminen merkkitiiminä auttaa vahvistamaan lähestymistapaasi, ja usein päädyimme siihen, että yksi Marcus tarkkaili aluetta, asetti ansoja ja häiritsi vartijoita, kun taas toinen hiipi sisään ja otti ne äänettömästi ulos.

Onko vähän naurettavaa, että molemmat pelaajat pelaavat samana hahmona? Kyllä se on. Olisi ollut mukavaa tehdä yhteistyötä Wrenchin tai Joshin kanssa, jotka olisivat ehkä tuoneet peliin erilaisen taitojen ja asiantuntemuksen tasapainon sen sijaan, että he olisivat saaneet kaksi kopiota samasta kaverista hieman erilaisissa vaatteissa. Se on täydellinen metafora Watch Dog 2:n sekoitukselle ylevää ja naurettavaa.

Miten se sitten pakettina on? Watch Dogs 2 rakentuu alkuperäisen pelin vahvuuksille, mutta hioo näkökohtia, joista puuttui syvyyttä yhtenäisen ja kattavan kokemuksen aikaansaamiseksi. Sen monipuolinen näyttelijähahmot ja (enimmäkseen) ajatuksia herättävä kertomus päihittävät toisinaan toistuvan, raivostuttavan asepelin, ja vaikka urbaani nuorten huumori ajoittain kaatuu, pääosin sen hahmot tuntevat, puhuvat ja reagoivat vakuuttavasti. Pelkästään pitkä tarinatehtävä tarjoaa tunti toisensa jälkeen taistelua ja tutkimista, mutta toisin kuin alkuperäinen, minun jää kaipaamaan lisää, kun kaikki on ohi… ja tällä kertaa kaikista oikeista syistä.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

Watch Dogs 2 - Playstation 4... PS4 tarjoukset 89 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla Amazon 21,89 dollaria Näytä Amazon 28,49 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4

4/5

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 on vankka, tyydyttävä jatko-osa, joka korjaa onnistuneesti edeltäjänsä heikkoudet.

Lisätietoja

GenreAmpuja
Vähemmän