211service.com
XCOM 2:n utilitaristinen strategia on se, kuinka selviän lukituksesta
(Kuvan luotto: Firaxis Games)
XCOM 2 ei voisi mennä Switchiin parempaan aikaan. Ei ole olemassa kiistapelejä, jotka ovat olleet pakopaikka COVID-19-pandemian hyvin dokumentoiduilta kauhuuksilta, mutta vaikka miljoonat ihmiset ovat kääntyneet tuulisiin rantoihin ja lämmittävään syleilyyn olla velkaa Tom Nookille elokuvassa Animal Crossing: New Horizons, olen tarttunut omaan käteeni. EXO-puku, sytytti Avengerin ja syöksyi sissisotaan maan muukalaisherroja vastaan. Kuka tiesi, että ahdistukseni lievittämiseen tarvitsi vain odottamaton kriittinen laukaus Avataria vastaan?
Komentava läsnäolo

(Kuvan luotto: 2K Games)
Miksi XCOM 2 ja miksi nyt? No, uutiset Vapauta kytkin uudelleen muistutti minua siitä, että olen odottanut oikeaa hetkeä puuttuakseni XCOM 2:een kunnolla, ja no, me kaikki tiedämme, että meillä on ollut vähän enemmän vapaa-aikaa viime aikoina. En usko, että useimmat ovat menossa peliin, jossa tehdään jatkuvia päätöksiä, jotka voivat suoraan johtaa ihmiskunnan loppuun. Ainakin XCOM:n uhka on maan ulkopuolinen, ei pandemia.
Jos olet odottanut XCOM 2:n kokeilemista, asennus on yksinkertainen. Maapallon on kolonisoinut adventtinimellä tunnettu muukalainen voima, joka esittelee itsensä hyväntahtoisena voimana, joka haluaa aloittaa ihmiskunnalle uuden aikakauden, ei pahantahoisena miehittäjänä, joka sieppaa ihmisiä massalla useista ilkeistä syistä. Komentajana sinun tehtäväsi on ohjata tiimiäsi tehtävissä ja rakentaa hitaasti vastarintaa eri puolilla maailmaa, samalla kun kilpailet alien 'Avatar-projektia' vastaan, josta opit pikkuhiljaa lisää pelatessasi.

(Kuvan luotto: 2K Games)
Sarjan menestyksen ei niinkään salaisuus on sissiyksikkösi muodostavien sitkeiden sotilaiden kuolema. Joissakin strategiapeleissä on helppo lähettää aalto toisensa jälkeen nimettömiä murinaa varmaan kuolemaan, sillä tiedät, että hinta on vähemmän kokeneen yksikön käyttäminen seuraavassa tehtävässäsi. On paljon vaikeampaa tehdä valinta, kun lähetät Majorissa. Agatha 'Crispy' Blitz, joka on saanut 74 tappoa 25 tehtävässään, joutuu tilanteeseen, jota voidaan hyväntekeväisyydellä kuvailla varsin synkäksi. Se on yhtä totta nyt kuin vuonna 2016, ja se koskee Nintendo Switch -versiota hankkivia pelaajia.
Mutta mikä tekee XCOM 2:sta vieläkin tuskallisen innostavamman, on Avatar-projekti. Siinä saavutettu edistys tikittää taustalla ja asettaa sinut jatkuvan aikapaineen alle. Suorita tärkeimmät tehtävät nopeasti ja saatat olla alivoimainen, menettää sotilaita ja vaarassa epäonnistua. Yritä kerätä resursseja hankkiaksesi parempia varusteita joukkueellesi, jolloin aika saattaa loppua kesken. Peli asettaa sinuun vuoren painetta heti ensimmäisestä hetkestä lähtien ja kasautuu siitä eteenpäin.
Kriittinen osuma

(Kuvan luotto: 2K Games)
Ymmärrän, että se ei tee tästä kuulosta rauhoittavalta tai rentouttavalta muiden ihmisten tällä hetkellä käyttämien pelien suhteen. Mutta ainakin minulle suuri osa siitä, miksi XCOM 2 on täydellinen peli tähän hetkeen (paitsi että se on erittäin hyvä), koska XCOM 2 on utilitaristinen unelma. Jokaisella tekemälläsi valinnalla on seurauksensa, olipa se mikä tahansa, joten pelistä tulee pieni heijastus nykyisestä kotiolotilastamme. Erona on, että tosielämän kaaosta ei voida hallita, kun taas XCOM:n kaaosta voi.
Esimerkiksi onnistuttuani raahaamaan itseni loppupeliin, vaihtoehtoni olivat erilaisia huonon sävyjä. Taistelin Avatar-projektin ytimessä olevia avaruusolentoja vastaan kolaroidulla ja vaurioituneella joukolla, jotka olivat vähemmässä kuin aseistettuja huomattavasti. Jokaista joukkueen jäsentä kohden oli vähintään kolme muuta alienia. Tuolloin keskityin vain taisteluun syntyneiden Avatarien poistamiseen, joiden korkeat osumapisteet ja kykyjen valikoima tarkoittivat, että mitä pidempään he seisoivat, sitä epätodennäköisempiä oli selviytymismahdollisuuteni.
Se, mikä kaatoi tuon taistelun, oli odottamaton kriittinen laukaus. Hetki, jolloin tarkka-ampujani (joka sai lempinimen Top Shelf) löi puolet Avatarin HP:sta yhdellä laukauksella 64 %:n todennäköisyydellä, oli outo sekoitus riemua ja kohonnutta jännitystä. Noppa oli osunut puoleeni tässä laukauksessa, mutta tekisikö loput? Nuo hetket, hetkeksi ohikiitävä helpotus, tuntuvat sitäkin vaikeammilta voitettavilta, koska ne ovat harvinaisia.
Pelasta (huijaa) maailma

(Kuvan luotto: 2K Games)
Tietysti tosielämän ja XCOM:n välillä on yksi keskeinen ero. Säästä huijaus. Prosessi, jossa hyökkäys, siirto tai päätös epäonnistuu ja vanha tallennustiedosto käynnistetään uudelleen tehdäkseen asiat toisin. Ja ystävät, pelastan scummed helvetti Out of XCOM 2. Se, onko se oikein vai väärin, on argumentti eri ajan puolesta, mutta kaaoksen osan hallitseminen, jota en voi oikeassa elämässä, merkitsi, että asiat eivät koskaan turhautuneet. Voin vain pyytää anteeksi kaatuneita sotilaita, koska minusta tuntui, että pelasin liikaa pelin alussa.
Kuten monet teistä, tätä ajanjaksoa leimaavat vaikeiden valintojen jaksot. Kuinka voimme olla turvassa, kun lähdemme kotoa hakemaan tarvikkeita tai harjoittelemaan? Kuinka voimme pitää turvassa ne, jotka ovat vähemmän onnekkaita kuin me? Jotkut teistä ovat joutuneet tekemään paljon vaikeampia valintoja, kuten kuinka voimme lohduttaa sairaita perhettä ja ystäviä olematta heidän rinnallaan. Kääntyessäni peliin, joka muuttaa tämän vaikean ajattelutavan joksikin samanlaiseksi, mutta selvästi fantastiseksi, huomasin, että minun oli helpompi jättää todellisuus sivuun muutamaksi tunniksi. XCOM 2 osoittaa, että noilla vaikeilla valinnoilla voi olla seurauksia, mutta niillä on myös loppunsa. Kaaos lopulta rauhoittuu. Se on täydellinen asia ajatella, kun olet keskellä sitä.