Ystävien saaminen Dark Souls 3: The Ringed Cityssä – Miyazakin roolipelin viimeinen lisäosa





Olen löytänyt aseen, joka kapseloi Dark Soulsin. Se on ovi. Tai tarkemmin sanottuna pari ovea, jotka voin sulkea nopeasti piiloutuakseni taakse, tai ryntää eteenpäin ja avautua dramaattisesti, ikään kuin olisin räjähtämässä showtune-sekaan. Se edustaa sarjaa täydellisesti: sekoitus vapisevaa pelkuruutta ja väkivaltaa. Mutta pääsen itseni edellä. Minun täytyy ensin ansaita ovi.

Ei pitäisi olla yllätys, että se ei käynnisty hyvin. Olen saanut valmiiksi Dark Souls 3:n, mutta jäätyäni Archdragon Peakin pomoon en ole pelannut sitä kuukausiin. Kun käynnistän pelin, varoitus kertoo minulle, että lopetin säästämättä viime kerralla - tietty merkki Dark Souls -hihisestä. Hyvä uutinen on, että en muista, mitä olen menettänyt, joten jatkan Ringed Cityn DLC:hen murehtimatta hukkaan heitetyistä sieluista. DLC on saatavilla kaikille, jotka ovat kukistaneet kaikki Lords of Cinderin, joten siihen pääseminen on Miyazaki-pelissä poikkeuksellisen helppoa. Suuntaan Ensimmäisen liekin uuniin, vapistan, kuinka kauan yritin voittaa viimeisen pomon, ja vien salaisen kokon uudelle alueelle.



Laskeudun Dreg Heapiin. Se kuulostaa kamalalta, mutta opin pian rakastamaan niitä roskat. Pehmeä tuhka peittää suurimman osan maailmasta, mikä tarkoittaa, että selviän pitkistä putouksista. Se luo epätavallisen, jyrkän käänteen tavallisiin Dark Souls -ympäristöihin. Tapaan matkani alussa ystävällisen jätkän, joka viittaa panssaripukuun pukeutuneeseen seikkailijaan – mahdollisesti johonkin, joka aikoo tappaa minut – ja astun iloisena uudelle alueelle, potkien edessäni tuhkaa kuin iloinen nuori bukki. syksyn lehtien läpi. Paitsi tuhka on luultavasti ihmisiä. Tämä tulee olemaan helppoa.

Kuolen välittömästi ja ymmärrän olevani noin 30 tasoa liian alhainen tälle alueelle. Mutta sitten ihmiset ovat saaneet päätökseen Dark Soulsin, joissa on käytetty kaikkea kilpapyöristä lelutrumpetteihin, joten päätän pärjätä yksin briolla ja sitkeydellä. Olen loppujen lopuksi Crom, tuhkan kuningas, Hän, joka meni Archlohikäärmeen huipulle ja tuli sitten kotiin, koska se oli vaikeaa. Dreg Heapin murinat ovat lihavia, mutta ne laskevat melko helposti. Minua hidastaa kuitenkin julkinen alipomo, joka hyökkää kimppuuni persellään – kirjaimellisella persellään – kun yritän puukottaa häntä. Minulle tulee kaksi asiaa: ensinnäkin hän ei ole alipomo – monet viholliset täällä ovat näin kovia; ja toiseksi, hän vartioi umpikujaa. Bah.



Seuraan taaksepäin ja yritän toista tietä, joka osoittautuu tuhoisaksi putoukseksi kyljelleen kaatuneen katedraalin ikkunasta. Se on kaunis ja kamala, ja loistava tapa kertoa minulle, että tämä DLC ei ole kuin muut Dark Souls. Minun ei pitäisi etsiä ovia ja tikkaita – minun pitäisi etsiä oikeanlaista pudotusta.

Olen nyt melko luottavainen, mikä on juuri sitä, mitä tapahtuu Dark Soulsissa ennen kuin tapaat asian, joka pilaa kaiken. Tosiaan, seuraavan kulman takana on mätänevä enkelijuttu, joka pystyy ampumaan minut valonsäteillä, jotka näyttävät tietävän, minne juoksen. Päätän, että pakeneminen on paras vaihtoehto. Onneksi löydän uuden kokon ja rentoudun turvassa tietäen, että tällä alueella on luultavasti vain yksi kaikkivoipa, insta-kill enkeli. (Tämän kirjoituksesta lähtien päivitys 1.32 on hermostunut insta-kill enkeleille, mikä osoittaa, että olin oikeutettu puremaan Y-painiketta ohjaimestani.)



Kun saavun alueelle kolmella - kolmella! - Kuolemanenkelit, kärsivällisyyteni on reipas. Se tuntuu halvemmalta kuin muut Miyazaki-pelit, mikä on juuri sellaista säälittävää vinkumista, jota pilkkaan nähdessäni sen Twitterissä. Totuus on, että olen liian alhainen, enkä tarpeeksi hyvä. Vietän vähintään tunnin juosten ympyröitä, kumartaen rakennusten takana ja sprintissä myrkkysuiden yli. Jossain vaiheessa avaan inventaarioni ollessani suojassa ja kaipaan sitä, että yksi enkeleistä kiroilee minua tomulla. Onneksi, toisin kuin ensimmäisissä Dark Soulsissa, vaikutukset eivät ole pysyviä.

Näyttää toivottomalta. Mitä pidemmälle pääsen, sitä vaikeammaksi se tulee. Yritän erilaisten panssarien yhdistelmää parantaakseni taikuutta - osittain myrkkyä kestävä Archdeacon, osittain pyöreä ritari - ja näytän lopulta jalkaväen Weebleltä. Vielä pahempaa, se ei auta. Olen lähellä luovuttaa, kun kokeilen toista reittiä. Huomaan kallionpinnan alla houkuttelevan, kiertyneen puun juuren, joka voi johtaa jonnekin hyödylliseen. Muutaman epäonnistuneen yrityksen jälkeen osuin hyppyyn ja löydän piilotetun alueen, jossa on lihaisa, ihmisen muotoinen solmu, joka hallitsee yhtä enkeleistä. Sen hajottaminen palasiksi tuntuu uskomattomalta. Yksi enkeli alas, ja olen täynnä röyhkeyttä. Vielä parempi, löydän toisen kokon, joka on piilotettu epäilyttävän läheltä ensimmäistä. Ainoa tapa, jolla voin mennä, on alas.



Haluatko lisää Dark Soulsia?

Valmistaudu kuolemaan – nämä ovat 15 suurinta Dark Soulsin pomoa

Joudun pomotaisteluun kahta jättiläistä demonia vastaan. Se on huono, mutta ei liian paha – niitä on helppo vahingoittaa, ja suurin osa kuolemistani johtuu omista virheistäni. Silti mutisin halvuudesta toinen pomo taistelu kahden vihollisen kanssa. Ornsteinin ja Smoughin kanssa se oli tapahtuma; tämä tuntuu toistolta. Lopulta poistan yhden demoneista ja käytän aikaa jäljellä olevan kanssa. Tunnen oloni melko luottavaiseksi, joten teen muutaman hyppyhyökkäyksen ja sallin itselleni röyhkeän pilkan, kun viimeinen demoni kaatuu.

On kuitenkin ongelma. Tämä artikkeli ei ole ohi. Eikä pomoni tappele. Demonit, jotka olen juuri tappanut, ovat helvetin huvituksia. Todellinen pomo on lentävä, tulinen Demoniprinssi, joka pudottaa minut kahdella osumalla.

Tällä hetkellä tunnen oloni melko töykeäksi. Se muistuttaa minua Xbox slice-'em-up Ninja Gaidenin säälimättömästä ryöstöstä – joka tunnetaan myös haasteeksi naamioituna sotaa – eikä Dark Soulsin mitattua aivotestiä. Taaskin kuulen itseni vinkuvan kuin tyhjentyvä ilmapallo täynnä pieruja, mutta päässäni kuuluu pieni ääni kuiskaavan, ehkä olen lopettanut Dark Soulsin. On aika pitää tauko, jolla tarkoitan menemistä ja tappamista asioita, joita en pelkää.

Kävelen ympäri tasoa kuin hyljätty teini-ikäinen, joka potkii bussipysäkillä ja huomaan jotain, mitä kaipasin aiemmin. Siellä on torni, joka kaatuu kun ohitat sen alta – en nähnyt sitä, koska kumartuin sankarillisesti – ja se muodostaa sillan, joka johtaa toiselle alueelle. Siellä tapaan Lappin, ystävällisen hagin aiemmin mainitseman seikkailijan. Hän on iloinen laji, ja pidän hänestä erityisesti, koska hän ei yritä tappaa minua. Juttelemme hetken, sitten jatkan tutkimista. Lapp ilmestyy jälleen toiselle nuolelle. Hän pyytää minua hakemaan hänelle sormuksen ja minulla on hiipivä tunne, että Lapp voisi olla kutsuttavissa taisteluun Demoniprinssin kanssa. Uuden kaverin saamisen ilon tukemana katson ympärilleni kunnolla. Nyt vapaana enkelin insta-kuoleman uhasta (ainakin yhdellä alueella), voin vapaasti tutkia.

Juuri kun ajattelen, etten voisi olla onnellisempi, löydän hämmästyttävän oviaseeni. Se on minulle liian raskas käytettäväksi, mutta Jumala rakastaa sitä. Knock kop; kuka siellä? Todellinen kuolema. Loistava. Suuntaan esipomon nuotiolle, käytän Emberiä, ja totta kai, Lapp Amnesia on siellä kutsuttavaksi. Hän näyttää ehdottomalta tankilta mahtavalla alabardilla, kiiltävällä haarniskalla ja vaikuttavalla kilpellä. Yhdessä valmistaudumme leikkaamaan demonisia siipiä. Hyppäämme pomotaisteluihin yhdessä, kuten ritarillinen versio Bad Boys 2:sta, ja teemme lyhyen työn kahdesta ensimmäisestä demonista. Lapp saattaa olla sotku visiirin alla, mutta tällä hetkellä rakastan häntä.

Demoniprinssi nousee, ja... on edelleen todella vaikeaa. Itse asiassa liian vaikeaa. Pysymme hänen lähellään, mutta hän tuskin tekee vahinkoa. Vain yksi hänen tulisista iskuistaan ​​riittää tappamaan minut. Edes Lapin kanssa en ole valmis tähän. Päätän astua pois, vihdoin lopettaa Archdragon Peakin ja tulla takaisin, kun olen valmis. Se ei ole ollut ajanhukkaa, koska olen onnistunut löytämään kilven, joka näyttää siltä, ​​että se johtaa keskiaikaiseen teemapubiin, ja olen saanut uuden ystävän. Toivon vain, että hän muistaa minut, kun palaan.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .