Call of Duty: Warzone vs Blackout: mitä uutta, mikä on samaa ja mikä battle royale on parempi?


(Kuvan luotto: Activision)

Jos luulit Battle Royalen saavuttaneen huippunsa, Call of Duty: Warzone on saapunut muistuttamaan meitä, että sillä on vielä uusia korkeuksia nousevana. Vaikka varhaisimmat suunnannäyttäjät, kuten PUBG, ylläpitävät tervettä yhteisöä, suuret kilpailijat ovat rakentaneet taitavasti heille luodun perustan, ja nyt on olemassa useita suosittuja pelejä, jotka auttavat genren kasvua. Fortnite oppinut PUBG , aivan kuin Apex Legends oppinut Fortnitesta ja niin edelleen.

Mutta Call of Duty: Warzone on erilainen kuin muut genren raskaat hitterit. Se on ensimmäinen suuri Battle Royale -peli, joka tulee eräänlaisena jatko-osana. Vuoden 2018 Blackout-tilan jälkeen Call of Duty: Black Ops 4 , Warzone on Activisionin toinen yritys lujittaa itseään Battle Royalen kilpailutilassa. Sähkökatkos oli suuri menestys, ja Warzone on jo aloittanut ennätysjulkaisun, jossa on kuusi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen 24 tunnin aikana. Mutta vaikka nämä kaksi tilaa ovatkin ikuisesti sidoksissa heidän franchisingensa kanssa, ne eivät ole niin samanlaisia ​​kuin voisi odottaa. Lukemattomien Warzone-tuntien ja monien muiden Blackoutin jälkeen sinun tulee tietää Call of Duty battle royalen nykytilasta.


Suurimmat muutokset

(Kuvan luotto: Activision)


Heti portin ulkopuolella Blackout-veteraanit huomaavat kaksi suurta muutosta. Ensimmäinen on aulan koko. Warzone isännöi jopa 150 pelaajaa julkaisun yhteydessä, mikä on paljon suurempi kuin kaksi vuotta sitten julkaistu 88 Blackout ja edelleen paljon enemmän kuin sen 100 pelaajan kierrokset tänään. 100 pelaajasta on tullut epävirallinen mittari, johon useimmat pelit yrittävät päästä, mutta Warzone ylittää kilpailun tällä hetkellä 150 pelaajalla ja suunnitelmalla päästä 200:aan tulevina viikkoina tai kuukausina.

Toinen suuri muutos on tietysti kartta. Upouusi peli tarkoittaa, että Blackout-kartta jätetään Black Ops 4:lle. Warzonessa kartta on paljon teollisempi, toisinaan jopa kaupunkimainen verrattuna usein metsäiseen Blackoutiin. Warzone tarjoaa myös huomattavaa vertikaalisuutta – luultavasti genren eniten. Massiivisten pilvenpiirtäjien ja lukuisten kattojen ansiosta Warzone saa sinut katsomaan kuolemaa ylhäältä paljon enemmän kuin Backoutia.

Warzone onnistuu myös kokoamaan nimetyt paikat paremmin kuin Blackout. Sarjan ensimmäisellä kokeilulla battle royalessa Blackout-kartta tehtiin selvästi eri osista, ja osat tuntuivat modulaarisilta ja melkein liimatuilta yhteen. Warzonessa kartta kulkee paremmin, joten voit siirtyä yhdestä suuresta keskuksesta toiseen ilman, että tuntuu kuin olisit siirtynyt toiseen universumiin. Kokonaisuudessaan jatkuvuutta on enemmän.


Tästä huolimatta Warzonella on paljon vähemmän mahdollisuuksia päästä varkain kuin Blackoutissa. Kun vehreyttä on vähemmän ja pelaajia on enemmän, sinulla on yleensä vähemmän mahdollisuuksia vetää henkeä tai makaamaan matalalla pensaassa ympyrän reunalla, mikä Warzonessa on kaasupilvi uteliaille. Viehättävälle yleisölle varkain Warzonella ei ole niinkään korkealla nurmikolla vajoamista, vaan pikemminkin yläkertaan hiipimistä väijyttämään ylläsi ryöstelevää joukkuetta.

Vaikka tämä muutos kääntää osan pelaajista pois, äänisuunnittelu on loistava, kuten Call of Dutyssa yleensäkin, ja peli kiusaa pelaajia älykkäästi narisevilla ovilla ja ympäristöäänellä, joka voi hämmentää sinua tai naamioida lähestyvän vihollisen, mikä takaa varkain. edelleen hyvin osa Warzonea. Se vain näyttää hieman erilaiselta kuin se näytti Blackoutissa.

Järjestelmien virtaviivaistaminen


(Kuvan luotto: Activision)

Selviytyminen myrskyn ulkopuolella on lähes mahdotonta. Kuolet hyvin nopeasti ilman kaasunaamaria, ja jopa ne antavat sinulle vain 12 sekuntia raitista ilmaa. Blackoutissa ja muissa Battle Royaleissa myrskyn pelaaminen on vaihteleva ja tärkeä strategia, ja jopa siinä hetken istuminen voi olla järkevä taktiikka, mutta Warzonessa tuntuu, ettei sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin pysyä sen edellä.

Varastonhallintaa Warzonessa on virtaviivaistettu entisestään sen jälkeen, kun Blackout on työskennellyt poistaakseen joitain raskaita ohjaimia, joista genre on tunnettu. Paras näistä muutoksista on panssarin toimintatapa. Jokainen pudottaa kaksi panssarilevyä kolmesta mahdollisesta ehjänä. Voit kuljettaa jopa viittä varmuuskopiona, ja on tärkeää, että teet niin, koska tappamisaika on erittäin nopea, jos sinulla ei ole panssaria. Se on muutos, jota pitäisi arvostaa yleisesti. Taustalla oleva terveyspalkki täyttyy myös muutaman sekunnin toimettomuudesta, mikä on harvinainen näky Battle Royalessa.


Toisaalta aseiden hallinta tulee olemaan kiistanalaisempaa. Sen sijaan, että etsittäisiin aseita ja lisälaitteita erikseen, Warzone ottaa käyttöön porrastetun järjestelmän, kuten olemme nähneet joissakin muissa Battle Royaleissa. Käyttämällä tuttua värikoodia harmaasta oranssiin harvinaisuuksiin, pelaajat voivat ryöstää tarvikelaatikoita löytääkseen aseita, joissa on jo tietyt lisälaitteet (tai ei ollenkaan). Lisäksi voit nyt pyytää tarjontapudotuksia, joiden avulla voit nopeasti hankkia yhden kymmenestä mukautetusta latauksestasi.

Se, miltä sinusta tuntuu tästä järjestelmästä, riippuu todennäköisesti siitä, mistä Battle Royalesta olet tulossa Warzoneen. Blackoutia ja PUBG:tä suosivat pelaajat saattavat kaipaa laajempia, realistisempia räätälöintivaihtoehtoja, kun taas Apex- ja Fortnite-pelaajat arvostavat todennäköisesti automaattisesti porrastettujen aseiden nopeutta.

(Kuvan luotto: Activision)

'Sopimukset tekevät hauskoja pelin sisäisiä haasteita jo ennestään syvän haastejärjestelmän lisäksi'

Sopimukset tarjoavat hauskoja pelin sisäisiä haasteita jo ennestään syvän haastejärjestelmän lisäksi. Tarjoamalla valtavia XP-bonuksia, sopimukset saavat sinut lukitsemaan tietyn alueen, liikkumaan pisteestä toiseen tai etsimään vihollispelaajaa. Niitä löytyy hajallaan ympäri maailmaa, ja niissä on ainutlaatuiset äänimerkit, joten et koskaan menetä niitä lähistöllä. Vaikka enemmän vaihtelua näissä sopimuksissa olisi arvostettu - ja on luultavasti turvallista odottaa myöhemmin - jopa varhainen sopimuskolmio työntää sinut hauskoilla tavoilla muuttamaan päätöksentekoasi. Jokaisella battle royalella on haasteita, jotka jatkuvat päivittäin, viikoittain tai kausiluonteisesti, mutta nämä sopimukset ovat enemmän kuin nousevia, ajoitettuja rohkeita ja sopivat todella hyvin genreen.

Ennen kaikkea suurin muutos Blackoutin ja Warzonen pelitilassa on Gulag. Ensimmäisen kuolemasi yhteydessä, mikäli peli ei ole liian myöhäistä, voit ansaita palaamisen voittamalla 1v1-ottelun toista pelaajaa vastaan. Vaikka se tavallaan pettää Battle Royalen ainutlaatuista vetovoimaa, se löytää uuden tavan olla mielenkiintoinen omalla tavallaan. Vaikka häviätkin Gulagissa, voit nyt ilmaantua uudelleen joukkuekavereistasi, jotka ostavat sinut yhdestä runsaasta kioskista – luultavasti liian runsaasti juuri nyt. Gulag on älykäs peli sekä pelaajalle että kehittäjälle, sillä se on sellainen ryppy, joka lisää sen suoratoiston vetovoimaa. Jännitys on Gulagissa villi.

Call of Duty: Warzone vs Blackout – Tuomio

(Kuvan luotto: Activision)

Loppujen lopuksi Warzone ja Blackout ovat saman sarjan kaksi pelitilaa, jotka tekevät asioita melko eri tavalla. Todennäköisesti useimmat ihmiset pitävät molemmista, mutta jokainen valitsee myös suosikkinsa, ja se riippuu pääasiassa siitä, oletko ensin Call of Duty -fani vai ensin Battle Royale -fani. Warzonen pelin muutokset keskittyvät enimmäkseen tekemään pelistä nopeampaa, tiimikeskeisempää ja helpompaa, kuten Call of Duty -moninpeli on vuodesta toiseen. Kun lisäät sen tosiasian, että voit napata omat lataussi helposti, minikartta on paljon kuvaavampi, tappoputkia voidaan käyttää ja sinulle annetaan useita tapoja päästä takaisin peliin. Warzone on enemmän kuin todella iso kierros Call of Duty -moninpelissä. Tämä tarkoittaa, että se on edelleen hiottu, jännittävä peli itsessään, mutta se ei ehkä raaputa tarpeeksi Battle Royalen kutinaa yhtä hyvin kuin Blackout genren diehardille.

Kun Warzone pääsee pelaamaan ilmaiseksi, näyttää siltä, ​​että Activision uskoo, että tämä on yksi kolmesta suuresta franchising-pilarista tulevina vuosina Call of Duty Mobilen ja tavallisten vuosijulkaisujen rinnalla. Varmasti se näyttää aivan erilaiselta tulevina kuukausina, kun Infinity Ward jatkaa Warzonen hienosäätämistä ja parantamista, joten jää nähtäväksi, kuinka paljon vaikutusvaltaa sillä on edelleen omasta menneisyydestään verrattuna kollegoihinsa. Nykyään Warzone on jännittävä uusi peli, joka epäilemättä jättää jälkensä genreen monella tapaa, vaikka se jättää myös jotkut fanit palaamaan Blackoutiin saadakseen puhtaamman battle royale -korjauksen.

Call of Duty Warzone -vinkkejä | Lataa Call of Duty Warzone | Call of Duty Warzone kartta | Call of Duty Warzone Combat Pack | Call of Duty Warzone -virhekoodit | Onko Call of Duty Warzone kaatunut? | Call of Duty Warzone crossplay | Call of Duty Warzone -tehtävät | Call of Duty Warzone gulag | Call of Duty Warzone -sopimukset | Call of Duty Warzonen paras lataus | Parhaat Call of Duty Warzone -aseet | Parhaat Call of Duty Warzonen edut

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit