211service.com
Destiny 2 lopettaa huippuaseiden käytön Shadowkeepissä ja nerfioi monia aseita ja etuja, mukaan lukien Reclusen
(Kuvan luotto: Bungie)
Destiny 2:n Guardiansista on tullut liian voimakkaita Bungien makuun, joten haasteen ja suunnittelutilan säilyttämisen nimissä Destiny 2: Shadowkeep muuttaa pelin vahvimpia kykyjä ja aseita. Aiemmin tässä kuussa Bungie tarkensi kymmeniä alaluokan mukautuksia mukaan lukien useita suuria nörtejä, ja sisään uusi blogikirjoitus , studio esitteli laajat asenerfit sekä huippu-aseiden perumisen kokonaan.
Pinnacle-aseet, kuten Recluse ja Mountaintop, ovat hallinneet Destiny 2:ta sekä PvP:ssä että PvE:ssä niiden julkaisusta lähtien, niin että ne ovat syrjäyttäneet muita kineettisiä ja energia-aseita. Jatkaakseen uusien huippuaseiden valmistamista, Bungie joutui jatkuvasti nostamaan etuja erikoisetuilla, mikä johti räikeään voimanhiipimiseen. Tasapainoongelmien estämiseksi huippu-aseet järjestelmänä ovat heti poistumassa. Voit edelleen hankkia aseita, kuten Recluse ja Breakneck ja Loaded Question, mutta Season of the Undyingin aikana ja sen jälkeen saamme rituaaliaseita, jotka tarjoavat vahvoja kuratoituja rulloja eikä huippuaseita ainutlaatuisilla eduilla.
'Päätös lopettaa erittäin tehokkaiden huippuaseiden luominen tehtiin useista syistä', Bungie selitti. 'Ensimmäinen oli, että bändi, jossa 'huippuetuja' voi esiintyä, on itse asiassa melko pieni, ja useimmat niistä ylittivät huomattavasti tehon, joka niiden olisi pitänyt olla. Toinen ongelma on, että ne aiheuttavat ongelmia pelaajan ekosysteemissä, erityisesti Crucible pinnacle -aseiden tapauksessa. PvP:n ja PvE:n luonteesta johtuen kaikki, mikä toimii hyvin PvP:ssä, on todennäköisesti erittäin tehokas myös PvE:ssä. Tämä pakottaa pelaajat Crucibleen, jos he haluavat 'parhaat' lataukset. Jopa otsikko 'huippu' asetti erilaisia epärealistisia odotuksia. Sen sijaan, että ne olisivat legendaarisen voiman absoluuttinen huippu, niiden piti olla mielenkiintoisia uutuuksia jahdattavaksi.
'Nämä ongelmat tulivat sitä selvemmiksi, mitä enemmän niitä tuotimme. Lopulta päätimme luopua huippu-aseista. Jos onnistuit keräämään ne kaikki, toivottavasti pidät niistä!'
Bungie jakoi myös ensimmäiset rituaaliset aseet, puhuen aikaisemmasta ilmoituksesta, jossa sanottiin virheellisesti, että Undyingin kaudella on vain kaksi huippu-asetta. Huippuaseita ei tule olemaan, mutta rituaaliaseita tulee olemaan kolme. Nuo ovat:
Vanguard - Edgewise-konekivääri

(Kuvan luotto: Bungie)
Crucible - Randy's Throwing Knife -partiokivääri

(Kuvan luotto: Bungie)
Gambit - Exit Strategy -konepistooli

(Kuvan luotto: Bungie)
Vaikka olemassa olevia huippu-aseita ei syötetä maahan, useita pinnacle-etuja ja muita vahinkoja lisääviä etuja vähennetään Shadowkeepissä. Täysi lista sisältää: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) ja Onslaught (Breakneck).
Bungie sanoo, että nämä edut käyttävät nyt samoja vahinkomuuntajia PvE:ssä kuin PvP:ssä, mikä vähentää niiden tarjoamaa bonusvahinkoa monissa tapauksissa yli 50 %. Edut, kuten Desperado, Onslaught ja Surrounded, saavat myös kohdennetumpia nörtejä vahinkoarvoihinsa. Ainoa poikkeus tässä on Exotic-konepistooli Huckleberry, joka säilyttää Rampage-arvonsa. Tämä poikkeus vahvistaa yhtä tärkeimmistä syistä näille asehermoille: hallitsemattomien legendaaristen aseiden kesyttäminen antaakseen Exoticsille mahdollisuuden loistaa.
'Legendaisista aseista on tullut kaiken kaikkiaan liian tehokkaita', Bungie sanoi. 'Monissa tapauksissa ne jopa ylittävät Exotic Primary -aseet, joten otamme ne kaikki hieman taaksepäin. Alkuperäisessä Destinyssä meillä oli Crowd Control -niminen etu, joka oli Rampagen edeltäjä. Crowd Control maksoi +15 % lisävahingon. Tässä vaiheessa Destiny 2:ssa Rampage on noin +67 %. Se on 447 % lisäystä alkuperäiseen iteraatioon verrattuna. Legendaarisista vahinkoetuista on tullut niin tehokkaita, että ne yksinkertaisesti mitätöivät ei-vaurioihin liittyvät edut.
Yhdessä aiemmin mainittujen nörtien kykyjen kanssa, puhumattakaan massiivinen aseen tasapainottaminen Shadowkeepissa näiden tasapainomuutosten pitäisi ravistella dramaattisesti Destiny 2:n asemetaa ainakin kineettisissä ja energia-paikoissa. Mikään tähän mennessä paljastetuista muutoksista ei kuitenkaan näytä vaikuttavan pitkäaikaiseen kranaatinheittimeen DPS meta. Nähtäväksi jää kuitenkin, kuinka pelaajat vahingoittavat pomoja Shadowkeepin loppupelitoiminnassa.
Bungie kertoi äskettäin kuinka Destiny 2:n vuosi 3 muuttuu ja paranee aikaisempien vuosien julkaisukuvioiden mukaan.