EA saa patentin Apex Legends Ping -järjestelmälle ja antaa sen ilmaiseksi

Apex Legends -hahmot

(Kuvan luotto: Respawn)





Kun Apex Legends Ensimmäinen vallankumouksellinen ominaisuus tuli battle royale -areenalle vuonna 2019, ja se sai paljon kiitosta ja ilmestyi nopeasti muihin genrepeleihin, kuten Call of Duty: Warzone ja Fortnite . Respawnin Ping-järjestelmä, jota käytetään tehostamaan pelin sisäistä viestintää ja vähentämään myrkyllisyyttä, antaa pelaajille mahdollisuuden keskustella taktisista mahdollisuuksista ilman, että heidän tarvitsee puhua äänichatin kautta. Se helpottaa myös sijaintisi välittämistä joukkuetovereille, ja sitä voidaan käyttää vihollisten, ryöstöjen, hyökkäyspisteiden ja muiden läsnäolon merkitsemiseen. Ei ehkä ole yllätys, että Apex Legends -julkaisija EA on suojannut tämän tekniikan patentilla . Mikä saattaa kuitenkin yllättää sinut, on se, että EA avaa Ping-järjestelmän kaikille kehittäjille, jotka saattavat haluta käyttää sitä parantaakseen käytettävyyttä.

Apex Legendsin Ping-järjestelmä on yksi viidestä esteettömyyspatentista, joihin EA antaa muille kehittäjille ilmaisen pääsyn osana uutta EA Accessibility -patenttilupausta. 'Jakamalla nämä esteettömyyspatentit haluamme rohkaista ja tukea muita kehittäjiä tekemään samoin', sanoo Chris Bruzzo, Positive Playn, kaupallisen ja markkinoinnin johtaja. 'Vaikka olemme pitkään sitoutuneet murtamaan esteitä peleissämme, on selvää, että emme voi tehdä tätä yksin, eikä meidän pitäisikään. Meidän on toimittava toimialana yhdessä. Toivomme, että kehittäjät saavat kaiken irti näistä patenteista rakentamalla samanlaisia ​​ominaisuuksia omiin videopeleihinsä, jotka tekevät niistä kattavampia.'

Tämä saavutettavuuslupaus on 'osa [EA:n] sitoutumista positiiviseen pelaamiseen kaikille', ja sillä voi olla laajakantoisia vaikutuksia ihmisten pelaamisen parantamiseen. Otetaan Ping-järjestelmä: ominaisuus on yksinkertainen, kontekstikohtainen ja helppokäyttöinen, ja se on epäilemättä vähentänyt pelin sisäistä myrkyllisyyttä poistamalla riippuvuuden äänikeskusteluista. Antamalla pelaajien viestiä visuaalisia komentoja ja kontekstuaalista ääntä kartoitettavien ohjaintulojen kautta kuulokkeiden ja mikrofonin sijasta, ominaisuus tekee Apex Legendsistä myös helpommin saavutettavissa pelaajille, joilla on puhe-, kuulo- ja kognitiivisia vammoja. On helppo ymmärtää, kuinka mullistava tämä voisi olla peleille koko teollisuudessa.



'Kiihdyttää kehitystä'

Apex Legends Ping -järjestelmä

(Kuvan luotto: EA)

Lue lisää

EyeMine



(Kuvan luotto: SpecialEffect / Mojang Studios)

Kuinka SpecialEffectin EyeMine-ohjelmisto tekee Minecraftista helpomman kuin koskaan fyysisesti vammaisille pelaajille

EA on kehittänyt esteettömyysteknologiaa jo useiden vuosien ajan auttaakseen poistamaan esteitä pelaajien ja julkaisijan suurimpien pelien välillä. Yritykset yleensä hankkivat patentteja suojatakseen innovaatioitaan, mutta avaamalla lupauksen EA uskoo, että se voi kannustaa useampia kehittäjiä pohtimaan saavutettavuutta. Ping-järjestelmän ohella kolme EA:n lupaamista patenteista liittyy teknologioihin, jotka tekevät peleistä helpommin saavutettavissa pelaajille, joilla on näköongelmia. Jotkut EA:n suurimmista urheilusarjoista – kuten Madden NFL ja FIFA – sisältävät joukon esteettömyysasetuksia, mukaan lukien tekniikkaa, joka tunnistaa ja muuttaa automaattisesti värejä, kontrastia ja kirkkautta pelissä tehdäkseen samankaltaisen valoisuuden omaavista kohteista näkyvämpiä.



'Yli miljardilla ihmisellä maailmassa on vamma, mikä muodostaa noin 15 prosenttia maailman väestöstä', Bruzzo kertoo GamesRadarille. 'Yli 2 miljardia pelaajaa maailmanlaajuisesti pelaa videopelejä, monipuolinen ryhmä kaikenikäisiä, -sukuisia ja -kykyisiä. Arvioimme esimerkiksi, että värisokeus vaikuttaa puoleen miljoonaan Madden-pelaajaan, joten on erittäin tärkeää, että meillä on peliin rakentamamme ominaisuudet, jotka säätävät visuaalista sisältöä siten, että pelaajat voivat nauttia pelistä.

Bruzzon jakama kuva osoittaa, kuinka tärkeitä tällaiset ominaisuudet ovat, ja niiden saattaminen vapaasti saataville on jotain, jota EA toivoo johtavan merkitykselliseen muutokseen rohkaisemalla lisää yhteistyötä alalla. 'Videopeliteollisuus tekee jo paljon parantaakseen pelien saatavuutta, mutta voimme aina tehdä enemmän', Bruzzo sanoo. 'Lupauksemme on nopeuttaa kehitystä antamalla muille kehittäjille mahdollisuus laajentaa ideoitamme ja teknologiaamme. Jotta voimme saada aikaan merkityksellistä muutosta, meidän on toimittava yhdessä toimialana jakamalla ideoita ja tietoa, jotta voimme tehdä paremmin kaikille toimijoillemme.

Osana lupausta EA on myös asetettu avoimeen lähdekoodiin teknologialle, joka auttaa värisokeuteen, kirkkauteen ja kontrastiongelmiin. Koodi tulee saataville Githubissa, minkä ansiosta kehittäjät ympäri maailmaa voivat käyttää ja soveltaa esteettömyysominaisuuksia suoraan peleihinsä. EA toivoo, että koodin jakaminen rohkaisee kehittäjiä mukautumaan ja kehittämään tekniikkaa tehdäkseen peleistä osallistavampia entistä laajemmalle pelaajajoukolle.



'Haluaisimme, että kehittäjät ottavat käyttöön lupauksensa teknologiat tehdäkseen videopeleistään kattavampia', Bruzzo sanoo. 'Haluamme kannustaa avointa innovaatiota videopelien kehittäjien keskuudessa. Yhdessä voimme kehittää teknologiaa, joka auttaa vähentämään lääketieteellisistä ongelmista tai vammoista johtuvia ristiriitoja.'

Viides patentti kattaa personoidun äänitekniikan, joka auttaa pelaajia luomalla tai muokkaamalla musiikkia kuulomieltymysten tai -rajoitusten perusteella. Kun EA jatkaa kehitystyötä, Bruzzo vahvistaa, että kaikki tulevat saavutettavuuteen perustuvat patentit sisältyvät lupaukseen. 'Esteettömyystiimimme kuuntelee aina pelaajiamme ymmärtääkseen, missä on tyydyttämättömiä tarpeita, joihin meidän on puututtava', Bruzzo selittää, 'ja kaikki tulevat saavutettavuuskeskeiset patentit kattavat lupauksen. Katso tätä tilaa!'

Työskennellä yhdessä

hullu 21

(Kuvan luotto: EA)

'Meille on tärkeää, että kaikki tuntevat olevansa tervetulleita videopeleihimme, ja tämän osallistumisen tason on perustuttava yhteisön palautteeseen.'

Chris Bruzzo, positiivisen pelin johtaja

On hienoa nähdä EA:n kaltaisen suuren nimen sitoutuvan tuomaan esteettömyyteen liittyvät innovaationsa vapaasti saataville kannustaakseen yhteistyöhön perustuvaa lähestymistapaa alalla. Loppujen lopuksi, jos kehittäjien on helpompi käyttää tekniikkaa, sitä todennäköisemmin tulemme näkemään enemmän peleissä ominaisuuksia, jotka voivat auttaa murtamaan pelaajien esteitä. Mutta yhteistyön lisäksi EA toivoo, että lupaus voi myös innostaa muita alan toimijoita jakamaan omia saavutuksiaan saavutettavuudessa.

'Olemme iloisia, jos muut alan toimijat osallistuisivat ja jakaisivat omia innovaatioitaan esteettömyyden alalla', Bruzzo ilmaisee. 'Electronic Artsilla jätämme patenttihakemuksia yrittääksemme tunnistaa, juhlia ja suojata lahjakkaiden kehittäjiemme kovan työn tuloksena syntyneitä innovatiivisia ideoita. Kannustamme heitä ajattelemaan isosti – keksimään luovia ja rohkeita ratkaisuja olemassa oleviin ja tuleviin ongelmiin. Siksi on todella tärkeää tunnustaa heidän pyrkimyksensä. Uskomme myös vakaasti, että patentit edistävät innovaatioita. Kun patentoit teknologian tai idean, julkaiset teknisiä tietoja, jotka eivät muuten olisi koskaan olleet yleisön saatavilla. Tämä antaa kehittäjille tietotaitoa ja edistää pelien kehityksen huippua.

”Mielestämme tunnustus ja ystävällinen kilpailu pelien esteettömyyden tukena on hieno asia. Kannustetaan sitä! Videopelien saattaminen kaikkien pelaajien saataville on olennaista tavoitteemme saavuttamiseksi', hän lisää, 'siksi olemme päättäneet mennä askeleen pidemmälle uuden patenttilupauksemme kanssa. Toivomme muiden liittyvän meihin varmistaaksemme, että voimme palvella pelaajiamme paremmin.

Yhteisön pelaajien palautteella on tärkeä rooli kehitettäessä ja parannettaessa saavutettavia ominaisuuksia, kuten lupauksen kattamia. Vuonna 2018 EA julkaisi esteettömyysportaalin, joka tarjoaa yksityiskohtaista tietoa jokaisen pelin esteettömistä ominaisuuksista ja antaa pelaajille mahdollisuuden antaa palautetta ja ehdotuksia muista parannuksista, joita voitaisiin tehdä pelien osallistamiseksi. Bruzzo ilmaisee, että saavutettavuuden kehittäminen pelaajien palautteen avulla on jatkuva matka, mutta toivottavasti lupaus auttaa edistämään parannuksia tuomalla alan yhteen.

'Kuuntelemme tarkasti yhteisöämme esteettömyysportaalimme kautta ymmärtääksemme, missä on esteitä, joihin meidän on puututtava, ja missä on tarpeita, joita ei voida täyttää. Meille on tärkeää, että kaikki tuntevat olonsa tervetulleiksi videopeleihimme, ja tämän osallisuuden tason on perustuttava yhteisön palautteeseen', Bruzzo sanoo. 'Nämä teknologiat auttavat useampia ihmisiä eri puolilla maailmaa kokemaan mahtavia pelejä, ja olemme erittäin ylpeitä yhteisömme roolista sellaisten innovaatioiden edistämisessä, jotka voivat vaikuttaa. Se on jatkuva matka, ja voimme aina tehdä enemmän. Toivomme, että patenttilupauksemme auttaa nopeuttamaan tätä tuomalla alan yhteen.


Tässä ovat Mass Effect -dialogipyörästä Shadow of Mordor's Nemesis Systemiin videopelipatentteja, jotka saattavat yllättää sinut .