211service.com
Mass Effect -dialogipyörästä Shadow of Mordor's Nemesis Systemiin, tässä on 9 videopelipatenttia, jotka saattavat yllättää sinut
(Kuvan luotto: Warner Bros.)
Mitä tulee ideoiden ja keksintöjen turvaamiseen ja suojaamiseen, kehittäjät ja julkaisijat tekevät joskus ylimääräisen mailin hankkimalla patentteja. Kuten ehkä jo tiedätkin, kehittäjät voivat hakea patentteja saadakseen yksinoikeuden uuteen innovaatioon tai luomukseen ja suojellakseen sitä tietyn ajan kilpailijoilta. Se voi olla mikä tahansa pelin uusi ominaisuus, jotain, joka on kehitetty laitteistoa varten, tai pelin alkuperäinen elementti. Kun patenttitiedostopyyntö on hyväksytty, muut eivät voi luoda tai käyttää samaa ominaisuutta tai kopioida sitä ilman omistajan lupaa. Tällä hetkellä on olemassa useita videopelipatentteja, jotka saattavat yllättää sinut.
Juuri äskettäin esimerkiksi EA patentoi Ping Systemin Apex Legendsissä ja asetti patentin ilmaiseksi kehittäjien saataville osana Accessibility Patent Pledge -sitoumusta. Shadow of Mordor's Nemesis -järjestelmä on myös toinen viimeaikainen patentti, joka on tullut julkisuuteen, mutta muista esimerkeistä ei varmasti ole pulaa. Loppujen lopuksi videopelien maailmalla on vuosien varrella ollut melko pitkä - ja usein epätavallinen - patentoitujen ominaisuuksien ja järjestelmien historia. Uusimmat patentit patenteille, jotka on jätetty useita vuosia sitten ja jotka ovat sittemmin vanhentuneet, niitä on monia... ja jotkut saattavat saada sinut kohottamaan oudolta kulmakarvaa.
Ping-järjestelmä

(Kuvan luotto: EA)
EA haki patentin Apex Legendsin kiitetylle Ping-järjestelmälle. Yritykset käyttävät yleensä patentteja suojatakseen innovaatioita, mutta tässä tapauksessa EA on patentoinut järjestelmän osana Accessibility Patent Pledge -aloitetta, joka avaa esteettömyyspohjaisia patentteja kehittäjille edistääkseen yhteistyötä ja edistääkseen saavutettavuutta. videopeliteollisuudessa. Ping-järjestelmän avulla voit kommunikoida joukkuetovereidesi kanssa Respawnin Battle Royale Hero -ampujapelissä merkitsemällä kiinnostavia kohteita, ilmoittamalla vihollisen sijainnin ja paljon muuta. Sen lisäksi, että Ping-järjestelmä vähentää pelin sisäistä myrkyllisyyttä tarjoamalla tehokkaan vaihtoehdon puhekeskustelulle, se auttaa myös pelaajia, joilla on kognitiivisia, puhe- ja kuulovammoja.
Kuten näet tässä , patenttihakemus antaa yksityiskohtaisen kuvauksen järjestelmästä. EA:n positiivisen pelin johtaja kertoi GamesRadar tuoreessa haastattelussa että 'kun patentoit teknologian tai idean, julkaiset teknisiä tietoja, jotka eivät muuten olisi koskaan olleet yleisön saatavilla', ja sellaisenaan tämä 'antaa kehittäjille tietotaitoa ja edistää pelien kehityksen huippua' .
Nemesis-järjestelmä

(Kuvan luotto: WB Games)
The Nemesis järjestelmä , esiteltiin vuonna Keski-Maa: Mordorin varjo ja myöhemmin jalostettu Sodan varjo , tuo virkistävän ja kekseliäisen kierroksen menettelyllisesti luotuihin vihollisiin. Sen sijaan, että taistelisit nimettömiä, hiilikopioisia vihollisia vastaan, Shadow of Mordor kohtaa sinut örkkiyhteiskunnan eri jäseniä vastaan, ja jokainen on omanlaisensa.
Jokainen kohtaamasi örkki muistaa kohtaamiset omilla nimillään ja arvoillaan lisätäkseen toimintaan syvyyttä. Siitä tuli nopeasti valtava myyntivaltti ja tavaramerkkiominaisuus Monolithin toiminta-roolipelisarjassa. Monet ovat ihmetelleet, miksi sosiaaliset kostot eivät koskaan päässeet ulos Mordorista muihin alan peleihin, ja tämä näyttää olevan syy. Usean vuoden yrittämisen jälkeen Warner Bros Interactive Entertainment patentoitu onnistuneesti Nemesis-järjestelmä, mikä tarkoittaa, että vastaavan järjestelmän ilmestyminen WB Gamesin tuottamien pelien ulkopuolelle on epätodennäköistä.
Kaksoistodellisuuspeli

(Kuvan luotto: Bloober Team)
Sisään Medium , otat Mariannen roolin, jota hallitset sekä todellisessa että henkimaailmassa kehittäjän Bloober Teamin 'kaksoistodellisuudeksi' kutsumassa pelissä. Näyttö on jaettu kahtia, joten saat kaksi eri näkökulmaa molemmissa maailmoissa. Ennen pelin julkaisua monet huomasivat nopeasti, että Bloober kuvaili tätä kaksoistodellisuuden tyyliä 'ennen koskaan nähtyksi ja virallisesti patentoiduksi peliksi'. Microsoft ja Steam myymälän tiedot. Kuten käy ilmi, Bloober haki patentin tälle kaksoistodellisuuden pelille vuonna 2016.
Kuten näet arkistointi , kehittäjä patentoi 'menetelmän samanaikaiseen pelaamiseen yhden pelaajan videopeleissä', jossa 'keksinnön keskeinen piirre on tapa pelata videopeliä yhdelle pelaajalle, johon sisältyy useiden useisiin hahmoihin sijoitettujen avatarien samanaikainen ohjaus. virtuaalitodellisuudet, jotka muodostavat erikseen esitellyt tarinauniversumit”. Tällä hetkellä aktiivinen vuoteen 2039 asti, se saa sinut miettimään, millaisia Bloober-projekteja saatamme nähdä käyttävän tätä pelityyliä tulevaisuudessa.
Dialogipyörä

(Kuvan luotto: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition tuo meidät takaisin tähtitaivaan avaruuteen uudestaan ja uudestaan, ja minä, kuten monet muutkin fanit, tuskin maltan odottaa pääseväni taas Normandiaan. Mutta tiesitkö, että yksi erittäin näkyvä osa Mass Effect -kokemusta on itse asiassa kehittäjän patentoima? BioWare pyysi patenttia dialogipyörälle tai ' graafinen käyttöliittymä interaktiivista dialogia varten ' käytettiin valitessaan vastauksiasi vuonna 2006, mikä hyväksyttiin virallisesti muutamaa vuotta myöhemmin.
Tällä hetkellä edelleen aktiivisena, se saattaa selittää jollain tavalla, miksi muut tämän päivämäärän jälkeen tulleet roolipelit jatkavat dialogien esittämistä luettelomuodossa. Pyörän käyttöliittymää, joka esittelee sinulle valikoiman erilaisia vastauksia, käytettiin edelleen koko Mass Effect -trilogiassa sekä uudemmissa Mass Effect: Andromeda , ja löysi tiensä myös BioWaren toiseen sarjaan sekä Dragon 2:ssa että Dragon Age: Inkvisitio .
Pelaa odottaessasi

(Kuvan luotto: Namco)
Tulon myötä PS5 ja Xbox Series X , pitkistä latausajoista on nopeasti tulossa menneisyyttä, mutta vuosien ajan olemme huomanneet katsellemme latausnäyttöä odottaessamme pääsevämme takaisin virtuaaliseen seikkailuun. Ehkä yksi tunnetuimmista ja tunnetuimmista patenteista sattuu vain liittymään näyttöjen lataustilaan. Jo vuonna 1995, Namco otti patentin 'apu'-minipelien käytölle näyttöjen lataamisen aikana .
Ajatus pitää pelaajat kiireisinä minipelin parissa heidän odottaessaan pääpelin latautumista oli uusi, sillä klassisen arcade-räiskintäpelin Galaxianin kaltaiset ponnahdusnäytöt ponnasivat Ridge Racerin kaltaisten pelien latausnäytössä. Patentin ympärillä oli joitain tapoja, kuten FIFA:n kaltaiset häiriötekijät otteluiden välillä, mutta suurimmaksi osaksi minipelit näyttivät harvoin lyhentävän latausaikoja. Patentti umpeutui lopulta vuonna 2015, mikä avasi jälleen oven minipelien sisällyttämiselle latausnäyttöihin kehittäjille kaikkialla.
Suuntanuolet

(Kuvan luotto: Sega)
'Tule ja pidä hauskaa Crazy Taxin kanssa!' Jos pelasit Segan kilpa-arcade-peliä, joka siirrettiin myöhemmin Dream Castiin, saatat tuntea tämän linjan hyvin käynnistäessäsi pelin. Saatat myös muistaa, että siinä oli suuri, vihreä nuoli, joka osoittaa sinut määränpäähäsi.
Käyttämällä tätä nuolta oppaana yrität viedä asiakkaasi heidän pyytämiinsä paikkoihin ajoissa Offspringin sävelten mukaan. Sega haki patentin tälle suuntanuolelle vuonna 1998 . Vuodesta 2018 lähtien se on nyt virallisesti vanhentunut, mutta patentti elää edelleen videopelien patenttihistorian aikakirjoissa. Itse asiassa monet saattavat muistaa Crazy Taxin patentit seurauksena Sega haastoi myöhemmin oikeuteen Simpsons Road Ragen rikkomuksesta jo vuonna 2003.
Sanity-järjestelmä

(Kuvan luotto: Nintendo)
Kehittäjän Silicon Knightsin ja Nintendon Eternal Darkness julkaisi GameCubelle vuonna 2002. Fysiologiseksi kauhuksi kuvailtu seikkailu sisälsi 'Sanity-järjestelmän', jossa oli mittaripalkki. Mittari tyhjenee, jos hahmosi törmää viholliseen tai näkee 'hirvittävän tilanteen'. Kun tämä tapahtuu pelissä, näytöllä ja ympäristössä esiintyy erilaisia tehosteita, jotka osoittavat, että nämä kohtaamiset vaikuttavat hahmoon.
Ennen pelin julkaisua Nintendo haki patentin 'videopelille ja pelijärjestelmälle, joka sisältää pelihahmon mielenterveyden, johon pelin tapahtumat vaikuttavat.' Mielenkiintoista on, että tämän patentin on määrä päättyä marraskuussa 2021.
Nintendo D-Pad

Nintendo oli edelläkävijä D-Padin suunnittelussa jo 80-luvulla, ja se oli niin hyvä muotoilu, että se jatkoi osana Nintendon konsoleita ja kämmenlaitteita vuosien ajan, ja uusimmassa Switch Litessä oli jopa perinteinen D- Pad. Kun otetaan huomioon sen upea muotoilu, ei ole niin yllättävää kuulla, että Nintendo patentoi tavaramerkkinsä. monisuuntainen kytkin '.
Vaikka patentti päättyi vuonna 2005, on mielenkiintoista pohtia, kuinka tämä patentti saattoi vaikuttaa muiden konsolien, kuten PlayStationin ja Xboxin, ohjaimien malleihin ja painikkeiden asetteluihin sen ollessa vielä aktiivinen.
Avaatko salaisuudet… ohjaimella?

(Kuvan luotto: Midway)
Midway Amusement Games otti jo vanhentuneen patentin melko mielenkiintoisella otsikolla jo vuonna 2000. Sen nimi oli ' videopelien salaisuuksien avaaminen ', ja se oli pohjimmiltaan tapa myydä oheislaitteita lukitsemalla pelin sisältö, johon pääsi käsiksi vain tietyn ohjaimen avulla. 'Siellä tarjotaan videopelijärjestelmä ja -menetelmä, jossa videopelin sallittu sisältö riippuu videopelikonsoliin kytketyn videopeliohjaimen tyypistä', tiivistelmässä sanotaan.
Joten jos käyttäisit tiettyä ohjainta, joka vastaa pelaamaasi peliä, se avaa pelin 'lisäominaisuuksia tai salaisuuksia', jotka eivät ole 'muutoin saatavilla'. Lisämaksullinen sisältö ei ole mitään uutta videopelien maailmassa, mutta kuvittele, että sinun täytyy ostaa ohjain saadaksesi käsiisi enemmän ominaisuuksia ja salaisuuksia.
Odota tulevia julkaisuja kokoelmamme avulla uudet pelit 2021 .