Elden Ring on jo nyt lähestyttävin peli, jonka FromSoftware on koskaan tehnyt

Elden Ring

(Kuvan luotto: Bandai Namco)





Jos en ollut selvänä Elden Ringin käytännön esikatselu : tämä on yksi FromSoftware-ass-peli. Jos pelaamani testiversio olisi vuotanut ennen Elden Ringin julkistamista, olisin luultavasti olettanut, että se oli Dark Souls 4. Se näyttää ja pelaa hyvin kuin Dark Souls -peli, ja kuten pelit, joihin se rakentuu, siinä ei ole muuta kuin halveksuntaa. pelaajalle, ainakin ulkoisesti. Se on avoimesti, toisinaan melkein koomisesti vihamielinen peli, ja sen säännöt ovat läpinäkyvästi rankaisevia.

Näin ajattelin, kunnes pelasin sitä enemmän. Koska mitä enemmän soitin sitä, sitä toivottavammalta Elden Ring tuntui. Käyttämällä RPG-elementtejään leikkaamaan Souls-pelien häikäilemätöntä mainetta, Elden Ring mahdollistaa ja antaa pelaajille voimavaroja tavoilla, joita aiemmat FromSoftware-pelit eivät koskaan tehneet, luoden lähestyttävän hiekkalaatikon, joka kertoo äänekkäästi, että voit voittaa haasteet parhaaksi katsomallasi tavalla. Tämän seurauksena siitä on tulossa yksi studion helpoimmista, nautinnollisimmista ja helposti lähestyttävistä peleistä.

FromSoftware on ystäväsi

Elden Ring



(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Kuten varhaiset Castlevania-pelit ja monet muut retrojulkaisut, FromSoftware-pelit on perinteisesti rakennettu tavalla, joka rankaisee pelaajia, jotka kiirehtivät läpi ja lähestyvät haasteita lineaarisesti. Tartu miekkaan ja hyökkää eteenpäin, niin joudut jokaiseen sinulle suunniteltuun ansaan, väijytykseen ja erikoishyökkäykseen, ja koko peli tuntuu todennäköisesti paskalta. Sieltä suuri osa FromSoftwaren loistavasta maineesta tulee. Jos kohtelet näitä asioita kuten mitä tahansa muuta toimintapeliä ja luotat pelkästään reflekseihin ja reaktioihin, sinua heitetään kuin purulelua. Luulen, että tästä syystä monet pitävät pelejä vaikeuden esikuvana, vaikka ne ovat usein varsin anteeksiantavia – ja vaikka niiden vaikeusaste ei olekaan niiden paras tai tärkein asia.

FromSoftwaren kaikkien aikojen suurin temppu oli saada pelaajat vakuuttuneiksi siitä, että sen pelit on suunniteltu erityisesti tappamaan heidät. He eivät olleet. Ne on suunniteltu lyödäviksi, kuten kaikki pelit. Pelit ovat ongelmia, jotka on tarkoitettu ratkaistavaksi, eivätkä FromSoftwaren pelit eroa toisistaan. He toimivat ilkeästi ja piilottavat säännöllisesti tien voittoon, mutta pohjimmiltaan he haluavat sinun menestyvän. Suurin piirtein sama pätee Elden Ringiin, mutta se Todella haluaa sinun menestyvän.



Elden Ringin silmiinpistävä asia on, että se on suoraan vastoin sitä tapaa, jolla FromSoftware-pelit ovat olleet trendikkäinä viime vuosina. Katsokaa Bloodbornea, joka ei ainoastaan ​​poistanut kilpiä, jotka saivat lukemattomia pelaajia Dark Souls -pelien kautta, vaan myös kannusti aggressiiviseen leikkiin taistelumekaniikkansa avulla, kuten antaa sinun parantua, jos pystyisit hyökkäämään heti osumisen jälkeen. Sekiro otti tämän askeleen pidemmälle pakottamalla pelaajat väistelemään ja torjumaan lähes täydellisesti ja tarkasti yksi ydinase, joka edistää aktiivisesti tiettyä ja aggressiivista pelityyliä, vaikkakin salakkaiden tappojen pehmusteena.

Elden Ring on spektrin täysin vastakkaisessa päässä. On olemassa lukemattomia tapoja pelata tätä peliä, ja jos kippaat yhden unssin strategiaa, sinulla on paljon helpompaa kuin ryntäisit sokeasti miekalla.

Elden Ring on nurkassasi

Katsotaanpa kilpiä, jotka ovat vahvempia Elden Ringissä kuin mikään aikaisempi FromSoftware-peli. Aloitin käytännön harjoittelun Enchanted Knight -luokassa, ja sen mukana tulee kilpi, joka voi täysin estää kaikki fyysiset vauriot. Toisesta aloitushetkestä lähtien, niin kauan kuin minulla on kestävyyttä, voin tehdä tyhjäksi kaikki estettävät fyysiset hyökkäykset, eikä siinä vielä kaikki. Uuden vartijalaskurin ansiosta voin hyökkäyksen estämisen jälkeen suorittaa kovan seurannan, joka järkyttää vihollisia. Tämä ei ole yhtä tehokasta kuin kilpeni käyttäminen hyökkäysten torjumiseen, mutta se on paljon turvallisempaa, ja se ilmoittaa selvästi, että syötti osuu, niiden estäminen ja sitten torjuminen on tehokas tapa.



Enchanted Knight aloittaa myös perusammustaikuudella, joka tekee monista kohtaamisista trivialisoitua. Voit jakaa parannuspullosi HP:n ja FP:n (fokusointipisteiden eli manan) kesken, kuten voisit Dark Souls 3:ssa, ja koska osa pulloistasi täydentyy vihollisryhmien voittamisen jälkeen, voit kestää maagisen hyökkäyksen jonkin aikaa. aikaa vain hallinnoimalla FP:tä huolellisesti. Myöhemmin esikatselussani löysin loitsun, joka pystyi pureskelemaan kymmenien vihollisten läpi absurdilta etäisyydeltä, ja toisen, joka pystyi yhdellä laukauksella lähelle kaikkea ympärilläni. On vaikea yliarvioida, kuinka hyviä noituudet ja loitsut ovat. Lyönkö mieluummin peikon kantapäät taistelukirveellä ja i-kehystäisin täydellisesti jokaisen mailan heilahduksen vai murskaisin hänet vaivattomasti turvallisesta etäisyydestä kelluvilla miekoilla? Se ei ole vaikea valinta.

Voit jopa nukuttaa viholliset tai vain varkailla tappaa heidät ruohosta aivan kuin Metal Gear Souls.

Sitten on fantomit, jotka voit kutsua, jotka muistuttavat minua Code Veinin kumppanihahmoista siinä mielessä, että paremmat pelaavat periaatteessa peliä puolestasi. Tehokkaan fantomin kutsuminen vähentää dramaattisesti vaaraa, jota kohtaat ryhmäkohtaamisissa, ja koska pomot kohdistavat usein myös haamuihin, he tekevät kaikesta niin paljon turvallisempaa. Halusin mielijohteesta matalan tason mage-fantomin liittymään verkkotestin kovimpaan pomotaisteluun, ja se muutti maailmaa. Pomo vietti paljon aikaa jahdallessaan haamuani ja antoi minulle paljon ilmaisia ​​osumia hänen selkäänsä. Ja kun se lopulta meni jälleen perässäni, fantomi puristaisi sisään jonkin verran siruvaurioita takaa. Saat käyttöösi kaksi haamua lähes välittömästi, mukaan lukien heikon, jota käytin pomotaistelussa, ja helposti saatavilla olevaa yksinpelivaihtoehtoa varten fantomit tekevät Elden Ringistä paljon mukavamman kokemuksen.



Tämä tuntuu huijaukselta

Emme ole edes päässeet moninpeliin, ja täysin aseistetun henkilön kutsuminen on selvästi parempi kuin halpa bin-fantomi. Voit jopa kutsua kaksi pelaajaa auttamaan sinua. Kaksi! Minun oli tuskin tarvinnut nostaa sormea, kun hankin kunnollisen haamukuvan, joten sinun on parempi uskoa, että kaverin kanssa pelaaminen (huuto ystävillemme PC Gamerillä) teki Elden Ringistä äärettömän helpompaa. Tyhjensin koko verkkotestin kolme kertaa, kahdesti yksin ja kerran enimmäkseen ystävän kanssa, eikä yhteistyökokemus olisi voinut olla erilainen. En voi edes kuvitella, miltä kahden pelaajan kutsuminen tuntuisi. Voit yhtä hyvin lähteä valmistamaan voileivän, kun kaverisi selvittävät asioita.

Näetkö mihin olen menossa tämän kanssa? Koska voin jatkaa. Marikan mini-checkpoint Stakes -panokset antavat sinun palata lähemmäs monia pomotaisteluja ja välttää arvokkaan terveyden tai FP:n menettämisen samalla kun palaat takaisin uuteen yrittämiseen. Taistelu hevosen selässä antaa sinun hillitä periaatteessa mitä tahansa avoimessa maailmassa ei hevosen selässä suhteellisen turvasta. Kokemuksesta voin kertoa, että Elden Ringin väistörullan voittamattomuuskehykset ovat FromSoftwaren pelien anteliaammalla puolella. Ja voit jopa nukuttaa viholliset tai vain varkain tappaa heidät ruohosta aivan kuin Metal Gear Souls. Muista, että tämä on kaikki tavaraa, jonka löysin pelin alkuaikoina. Olen varma, että myöhemmät alueet ovat vaikeampia, mutta kuka tietää, mitä uusia temppuja opimme matkan varrella?

Elden Ring on kiistatta haastava peli, mutta jos kiinnität huomiota ja hyödynnät sen joustavaa ja monipuolista taistelua, takaan, että se on paljon vähemmän pelottava ja vaativampi kuin aiemmat FromSoftware-pelit. Kyse on enemmän luovuudesta ja vähemmän raakamestaruudesta. Sinun ei tarvitse vetää sukkia ylös ja opetella pelityyliä. Voit määrittää oman tyylisi käyttämällä lukuisia työkaluja ja kiertää vihollisia, jotka antoivat sinulle helvetin, kun sinulla oli vain miekka ja unelma. Pidän Demon's Soulsia edelleen FromSoftwaren helpoimpana toimintaroolipelinä, mutta epäilen, että mielipiteeni voi muuttua, kun pystyn pelaamaan kunnolla Elden Ringin läpi helmikuussa. Ja tämä ei minua häiritse ollenkaan, koska uskon, että Elden Ring saattaa olla myös kaikkien aikojen suosikki FromSoftware-pelini massiivisen ja kutsuvan maailman ansiosta.