Halo Infinite on vienyt minut ja ystäväni takaisin vuoteen 2007

Halo Infinite

(Kuvan luotto: 343 Industries)





2007 oli yksinkertaisempaa aikaa. Xbox 360 oli ollut myynnissä kaksi vuotta, franchising-yhtiöt eivät julkaisseet uusia pelejä joka tilikausi, ja Microsoftin Halo oli suurempi kuin jotkut menestysfilmit. Joten kun Halo 3 putosi 25. syyskuuta 2007, se hallitsi kulttuurikeskustelua – tuntui, että kaikilla tuntemillani oli pääsy siihen ja he halusivat pelata.

Kun sosiaalinen media oli vielä lapsenkengissään ja satunnainen online-parin etsiminen oli edelleen vaarallista nuorille naisille, teimme lukion luokkatoverini ja minä päivän aikana suunnitelmia liittyä Halo 3 -peliin kotiin päästyämme. Käytin 20 senttiä tekstiviestillä joukkuetovereilleni (kaksi kaveria nimeltä Steve), ja pelasimme otteluita, kunnes äitini käski minun mennä nukkumaan.

Vuonna 2021 asiat ovat toisin. Pelaajat kamppailevat saamaan käsiinsä Xbox Series X:n, koska mikrosiruista on pulaa, uusi Call of Duty -peli putoaa 12 kuukauden välein ja Marvel-elokuvat tienaavat enemmän kuin kukaan voi ymmärtää. Mutta kaiken tämän keskellä Halo Infinite on onnistunut viemään meidät takaisin vuoteen 2007 tarjoamalla ilmaisen moninpelin, joka ylittää useimmat sosioekonomiset rajat. Se on tuonut Halon takaisin kulttuurikeskustelun etualalle ja houkuttelee ammattilaispelaajia ja satunnaisia ​​pelaajia tavalla, jota en ole nähnyt sen jälkeen, kun Apple tunnettiin ehkä parhaiten MP3-soittimien valmistajana.



Ystävä vetoaa

Halo Infinite KD-seuranta

(Kuvan luotto: Microsoft)

LUE LISÄÄ

Halo Infinite taistelukivääri



(Kuvan luotto: 343 Industries)

Halo-kiväärikeskustelu on kuollut, eläköön Halo Infinite -taistelukivääri

Suurin osa IRL-ystävistäni ei pelaa videopelejä niin usein kuin minä, mikä on järkevää, koska se ei ole heidän tehtävänsä. Saan silloin tällöin tekstiviestin, jossa kysytään, kannatanko uuden yksinpelin ostamista, tai Instagram-viestin, jossa kysytään Apex Legendsin tämänhetkisestä tilasta, mutta suurimmaksi osaksi pelielämäni tapahtuu samanaikaisesti työelämäni kanssa, ja henkilökohtainen elämäni on sen sijaan sidottu baareihin ja urheiluun.



Halo Infinite on muuttanut kaiken tämän. Siitä hetkestä lähtien, kun 343 Industries yllätti ilmaispelattavan moninpelin, puhelimeeni on tulvinut viestejä ystäviltä, ​​joita voisin pitää vain satunnaisina pelaajina, jos sitäkään. Muutaman tunnin sisällä julkaisusta sain tekstiviestejä, kuten 'joo, pitäisikö minun hankkia Series S heti?' ja 'mikä on pelaajatunnuksesi?'

Päivän sisällä yllätysjulkaisusta jongleerin pelisessioiden kanssa Englannissa asuessani tekemieni ystävien, vuosikymmeniä tuntemieni ystävien, ystävieni kumppaneiden ja jopa satunnaisten kanssa, joiden kanssa olin vaihtanut tietoja illan aikana. olipa kerran. Sitten oli joukko alan ystäviä, jotka käyttivät Twitteriä ja Discordia pelimerkkien vaihtamiseen ja istuntojen järjestämiseen, mikä merkitsi lähes jatkuvaa Halo-ottelujen kokoonpanoa. Ihmiset, joiden kanssa olen työskennellyt reilusti yli kaksi vuotta, ottavat nyt yhteyttä perustaakseen Halon puhelut, lähettävät minulle viestejä Slackin kautta tiedustellakseen aikataulustani tai twiittaavat minua liittyäkseen mukaan. Pelialalla työskennellessäni en ole vielä kokenut lähes yhtenäistä kiinnostusta moninpeliin – ja siellä on tietysti paljon muitakin ilmaispelejä.

Halo Infinitessa on jotain erityistä. Session aikana emolevyn kanssa gita jackson , hän pohti ääneen, oliko Halo Infinite se, mitä tarvitsimme juuri tällä historian hetkellä. 'Animal Crossing oli sosiaalinen tilamme pandemian alussa, Halo Infinite on meidän kahden vuoden kuluttua', hän sanoi, kun kamppailimme kerätäksemme voimasoluja Stockpile-ottelussa. Ryhmä alkoi vitsailla, että halusimme vain 'ampua paskaa' lähes kahden vuoden COVID-19-käsittelyn jälkeen, ja se on varmasti osa viehätystä – mutta Halosta tekee erityisen sen, että se tarjoaa paljon enemmän.



Sosiaalinen tila

Halo Infinite

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Halo tarjoaa hauskoja ja ikimuistoisia moninpelihetkiä hauskan ja toisinaan absurdin pelifysiikkansa ansiosta. On vaikea olla nauramatta, kun seitsemän jalkaa pitkä supersotilas räsyilee kuilun poikki ja kääntelee pään yli kuin Toy Storyn hylätty leikkikalu. Ja on mahdotonta olla tuntematta tarvetta jakaa tätä tunnetta ystävillesi, näyttää heille sitä naurettavaa leikettä tai yrittää esittää uudelleen fysiikan murtavaa liikettä.

Mutta se oli Halo 3:n debyytti Web 2.0 -muutoksen huipulla (jolloin luotiin sivustoja, kuten YouTube, Reddit, Facebook ja Twitter), mikä teki siitä yhtä paljon sosiaalisen liikkeen kuin pelin. Vuonna 2007 yhä useammat pelaajat pystyivät luomaan omia pelileikkeitä tai vangita hauskoja hetkiä ja ladata ne Internetiin, mikä johti siihen, että jokaisen fanin ulottuvilla oli valtava määrä Halo-sisältöä.

YouTube-videoita, kuten 100 tapaa kuolla Halo 3:ssa tai paras Halo 3 kill koskaan on miljoonia katselukertoja ja tuhansia kommentteja, jotka osoittavat alakulttuuria, joka on olemassa Halon ja Internetin risteyksessä. Itse vietän tuntikausia etsiessäni hauskoja klippejä tai pitkiä videoita, joissa tarjottaisiin vinkkejä, ja lähetän niistä parhaat tiimitovereilleni AOL Instant Messengerin tai sähköpostin kautta.

TikTok- ja meemitilien lisääntymisen ja suosion myötä Halo Infinite tuntuu luovan samanlaista laajaa alakulttuuria kuin Halo 3 syntyi kauan sitten. Ystäväni ja minä lähetämme toisillemme linkkejä naurettaviin temppukuviin, hauskoihin kuolemankokoelmiin ja vinkkejä Cindershotin tehokkuuden maksimoimiseen. Minulla on meneillään useita ryhmäkeskusteluja, jotka ovat joko Halo Infinite -meemejä tai yksirivisiä tekstejä 'u on?' En ole tuntenut tämän kytkeytyvän Haloon sitten lukion, ja olen erittäin kaukana lukiosta.

Maailmassa, jossa huomion kesto vähenee ja pelien julkaisut ja päivitykset ovat lähes jatkuvat, useita sointuja on lyötävä täsmälleen oikeaan aikaan, jotta pelin aikakausi onnistuu. Halo 3 teki juuri niin vuonna 2007, ja Halo Infinite tuntuu olevan sen keskellä jälleen vuonna 2021. Twitter-syötteeni, TikTok FYP (sinulle-sivuni), Instagram-postilaatikkoni, keskusteluni baarissa – kaikki ovat melkein hallitsevia. yksinomaan Halo Infinite. Mutta tämä ei ole yllättävää. 343 Industries vangitsee parhaiden Halo-osien tunteen ja antaa sen ilmaiseksi. Ei ihme, että emme voi lopettaa puhumista siitä.


Halo Infinite ranked tulee pilaamaan elämäni ja olen kunnossa sen kanssa.