211service.com
Haluamme vain tutustua The Capital Wastelandiin uudelleen: Tapaa Fallout 3:n muokkaajat Fallout 4:n sisällä.
En ole varma, mitä Bethesda-peleissä ja ruohonjuuritason remastereissa on, mutta niitä on monia, yhteisön johtamista yrityksistä tehdä uudelleen klassisia Elder Scrolls -pelejä Skyrimin sisällä muun muassa modeilla. Skyblivion ja Skywind kohtaan Fallout 4: New Vegas , miltä se juuri kuulostaa. Yhdelläkään heistä ei kuitenkaan ole ollut yhtä myrskyisää vuotta kuin Capital Wasteland -projekti , modi, joka aikoo luoda Fallout 3:n kokonaan uudelleen Bethesdan Fallout 4 Creation Enginessä.
Pääkaupunki Wasteland julkistettiin vuonna 2017, mutta Tie vapauteen – projektin omaksi nimetty modaajien ryhmä – joutui kuumaan veteen vasta vuotta myöhemmin, kun he jakoivat suunnitelmansa Bethesdan kanssa sisällyttää kaikki Fallout 3:n alkuperäiset ääniresurssit epäviralliseen remasteriin, minkä jälkeen he saivat ankaran varoituksen studioon tekemästä niin. Muuten... no, yrityksellä on pahamaineinen historia taisteluista ja voittamisesta itse nostettuja immateriaalioikeusjuttuja.
Lyötämättömien todennäköisyyksien edessä Road to Liberty vastahakoisesti laittaa The Capital Wastelandin määräämättömäksi ajaksi pitoon maaliskuussa 2018, ja monet tiimin jäsenet menivät eri tavoin. Kuukausia myöhemmin projekti kuitenkin nousi ihmeellisesti uudelleen lepotilastaan pienen mutta omistautuneen Road to Libertyn jäljellä olevien jäsenten ydinryhmän kuraattorina, jotka olivat päättäneet saattaa päätökseen aloittamansa työt ennen kuin Bethesda oli dramaattisesti jarruttanut. Vain tällä kertaa Bethesdan laillisten parametrien kiertämiseksi he nauhoittavat Fallout 3:n dialogin jokaisen rivin uudelleen. Kaikki 45 000.

Olemme ehkä purraneet enemmän kuin pystymme pureskelemaan! vitsailee The Capital Wastelandin projektipäällikkö NafNaf_95, joka jatkaa modin työstämistä, vaikka puhumme myöhään illalla. Kuka tahansa voi ottaa yhteyttä verkkosivuston kautta ja lähettää lomakkeen vapaaehtoiseksi ääninäyttelijäksi, mutta ilmoittautuneiden määrä on nyt ongelma sinänsä! Sain sähköpostit vasta noin tunti sitten, ja niitä on jo 13 lisää. Luulen, että olen käynyt läpi noin 1000 plus sähköpostiviestiä. Se on hyvä ongelma!
Menee ydinvoimaan
Ilmoittaa The Capital Wastelandin paluusta modin blogisivulla , NafNaf_95 myönsi, että projektin odottamaton keskeytys oli jättänyt hänet todella masentuneeseen tilaan, ja on selvää, että tämä tiesulku – studion, jonka pelejä hän rakasti niin paljon – oli jättänyt katkeran maun suuhun.
On monia asioita, joista en todellakaan voi puhua, hän sanoo pohtiessaan, kuinka tuo Bethesda-keskustelu sujui viime vuonna. Periaatteessa yksi tämän projektin entisistä jäsenistämme otti yhteyttä johonkin, joka työskentelee Bethesdan kanssa ja alkoi puhua suunnitellusta menetelmästämme [modin tekemiseen]. Sen lyhyt puoli oli, että he tekivät selväksi, etteivät he tue ihmisiä, jotka siirsivät vanhaa sisältöä.
Tänä aikana vaihdoin työpaikkaa, tasosuunnittelija ja päätaiteilija päätyivät molemmat sairaalaan... muutaman kuukauden aikana tapahtui paljon asioita, kunnes tuntui, että [Bethesdan puuttuminen] oli viimeinen naula. arkku. Joten suljemme The Capital Wastelandin', hän kertoo minulle ja selittää, että vaikka tiimin piti laittaa projekti pitoon ryhmittymään uudelleen, sitä ei koskaan unohdettu. 'Emme koskaan lopettaneet työskentelyä sen parissa. Olimme jo sijoittaneet siihen niin paljon aikaa. Se oli todella, kun päätimme vain mennä sinne katsomaan, mitä äänikykyjä [voisimme] saada [jotka] palasimme päivää myöhemmin suurella mielenkiinnolla.

Ja vaikka NafNaf kehuu nopeasti Elder Scrollsin ja Falloutin kehittäjää Creation Enginen jatkuvasta monipuolisuudesta (ja siitä, että se on yksi harvoista suurista studioista, jotka ovat julkaisseet kattavia modaustyökaluja peleihinsä), hän selittää, että ainoa syy, miksi halusimme tuo projekti takaisin, koska meillä ei ole enää toivoa Bethesdassa.
Lue lisää 
Hyvin parhaat Fallout 4 -ratkaisut : Vakavasti, miten he tekivät nämä?
Todellakin, kuten monet meistä, myös NafNaf on pettyneen enemmistön puolella, kun on kyse Fallout 76 , jonka pelaamiseen hän käytti jonkin aikaa, kun peli julkaistiin viime marraskuussa. Koska hän tekee Fallout 3:a kirjaimellisesti uudelleen lähes alusta alkaen, hän on Bethesdan ensimmäisen avoimen maailman apokalypsin suuri fani.
Fallout 3 ei koskaan pidä kädestäsi. Jokaisen kulman takana on tarina selviytymisestä, tuskasta ja kuolemasta. Siinä on outoa, synkkää huumoria, joka apinaa alkuperäisten pelien tunnelmaa. Se ei ole niin huono peli kuin ihmiset muistavat, vaikka saatankin olla puolueellinen, koska se on yksi aikaisemmista muistoistani videopeleistä!
NafNafin rakkaus Fallout 3:een ei koskaan välttämättä johtunut pettymyksestä Bethesdan suuntaan, jonka hän otti vähemmän rakastetuille. Fallout 4 , vaan pikemminkin halu nähdä yksi hänen suosikeistaan juoksemassa tuoreella maalikerroksella. 'Pääkaupunki Wasteland alkoi siitä, että kyllästyin eräänä päivänä ja ajattelin: 'Tiedätkö mitä? Katsotaan, enkö pysty luomaan vähän Fallout 3:sta Fallout 4:ssä? Jotkut kaverit, joiden kanssa työskentelin tuolloin Road to Libertyssä, olivat vaikuttuneita, ja kysyimme itseltämme, kuinka pitkälle voimme viedä sen', hän sanoo ja myöntää, että 'se vain räjähti sieltä!'
Palautuspäivä

Viime vuonna Fallout 3 juhli 10-vuotisjuhlavuottaan, ja huhut mahdollisesta remasterista. Skyrim: Special Edition monet pitivät peukkuja Bethesdan ilmoituksesta. Mutta 28. lokakuuta 2018 tuli ja meni ilman uusia paljastuksia, mikä lisäsi Road to Libertylle painetta, jotta The Capital Wasteland toimisi, kun Bethesda kieltäytyi. Loppujen lopuksi, kuten NafNaf itse myöntää, jos Bethesda ei aio ilmoittaa Fallout 3 -remasteria pelin 10-vuotispäivänä, niin sitä ei tapahdu ollenkaan.
Kyllästyin eräänä päivänä ja ajattelin: Tiedätkö mitä? Katsotaanpa, enkö pysty luomaan vähän Fallout 3:sta Fallout 4:ssä?'
Ei ole selvää, toimittaako Bethesda koskaan pitkään huhuttua Fallout 3 -remasteria, mutta siihen liittyvä epävarmuus riittää antamaan The Capital Wastelandin Project Leadille halun jatkaa fanien johtamaa luovaa työtä. Hän sanoi, että hän pudotti sen hetkessä, jos hänen oli pakko. 'Luovuisin projektista ja tiedän, että 90% tiimistä niin tekisi', hän kertoo. 'Teemme tämän vain, koska haluamme tutustua pääkaupunkiseudulle uudelleen. Rakastamme sitä maailmaa ja rakastamme sitä peliä. Jos Bethesda pystyisi tekemään sen itse ja säästämään meidät työltä, se on täysin kunnossa.
Kun NafNafilta kysytään The Capital Wastelandin julkaisusuunnitelmista, NafNaf ei määrittele julkaisuaikaa, vaan puoliksi vitsailee, että projektin parissa työ jatkuu periaatteessa kuolemaan asti. Huolimatta edessään olevasta valtavasta tehtävästä, hän on innokas ilmaisemaan kiitoksensa modaustiimilleen sekä niille, jotka ovat tavalla tai toisella antaneet aikaansa ja palvelukseensa tähän mennessä. Olen vain uskomattoman kiitollinen kaikille, jotka ovat auttaneet, ja yksi asia, joka todella ärsyttää minua, on se, että en voi fyysisesti vastata kaikille, jotka lähettävät meille ideoita. Mutta arvostan reaktiota, jota olemme saaneet yhteisöltä.

Vastoin todennäköisyyttä ja itse asiassa Bethesdan omia toiveita, The Capital Wasteland jatkaa mahdoton unelman rakentamista remasteroidusta Fallout 3:sta. Saatamme pelata vasta monen vuoden kuluttua, mutta sillä välin voit auttaa NafNaf_95:tä ja Roadia. Libertylle katsomalla heidän suoratoistavan töitään, tarjoamalla pehmeitä ääniäsi uudelleenäänitysprosessissa tai, jos uskot, että sinulla on kykyjä, jopa vapaaehtoisesti työskentelemään itse modin parissa. Fallout 3:n päähenkilöä voidaan kutsua yksinäiseksi vaeltajaksi, mutta maailman, jossa he vaeltavat, uudelleenrakentaminen on suurelta osin tiimityötä.
Mihin Fallout 4 laskeutuu luettelossamme parhaat RPG-pelit kaikkien aikojen? Tutustu jatkuvaan 25 parhaan listaamme saadaksesi selville.