211service.com
Tapaa Skyblivionin, tulevan Skyrim-modin, valmistajat, joka luo uudelleen Oblivionin uuden sukupolven Elder Scrolls -pelaajille.
Skyrim tai Oblivion? Oblivion vai Skyrim? RPG-fanit ovat pitkään keskustelleet siitä, mikä on viimeisen sukupolven parempi Elder Scrolls -peli. Mutta entä jos nämä kaksi voisi sulautua yhteen, upean näköiseksi toimintaseikkailukokemukseksi?
Ei crossover per sano (vaikka ajatus lohikäärmeistä kohoaa yli Imperial Cityn kuulostaa houkuttelevalta), mutta jotain mahdollisesti vielä parempaa; täysin remasteroitu Cyrodiil, joka on tehty Skyrimin omalla pelimoottorilla. Sitä kutsutaan Skyblivion (Oblivyrim ei vain ole niin tarttuva, ja kuulostaa siltä, että lääkäri saattaa määrätä sinulle haistelemiseen), ja sitä rakentaa parhaillaan laaja moderaattoriverkosto, jota johtaa TESRenewal-ryhmä , yhteisö, joka vastaa myös Morroblivion- ja Skywind-remaster-projekteista.
Niin kauan kuin omistat Skyrimin (tai Skyrim Special Editionin), Oblivion ja kaikki niiden vastaavat DLC:t PC:llä, Skyblivion on täysin ilmainen kaikille kiinnostuneille, vaikka kehitystiimin tuominen vaatii henkeäsalpaavan paljon aikaa ja vaivaa. Cyrodiil takaisin elämään.
Lyhyesti sanottuna Skyblivion on Oblivion, joka on remasteroitu Skyrimin päivitetyllä visuaalisella teholla, joka sisältää kaikki tehtävät, hahmot ja paikat, jotka muistat alkuperäisestä pelistä, ja sen on määrä julkaista joskus myöhemmin tänä vuonna. Kyle Rebel on Skyblivionin PR- ja kehitysjohtaja, ja hän puhui minulle äskettäin siitä, kuinka työ etenee ja miksi Cyrodiil valitsi Elder Scrollsin paikat herättääkseen henkiin.

Oblivion on suosikkipelini sarjassa, Rebel sanoo. Toisin kuin Morrowindin avaruusmaalaiset tai Skyrimin kylmät vuoret, Cyrodiil tuntui aina lämpimältä, rauhalliselta ja kutsuvalta. Luulen, että kaipasin sitä tunnetta Skyrimissä, joten tämän tekeminen oli toiseksi paras asia.
Oblivion on niin hieno peli, mutta vanhentuneen grafiikan ja kömpelön mekaniikan vuoksi uudemmat fanit eivät anna sille mahdollisuutta. Toivon, että tällä tavalla sarjan uudet fanit voivat nähdä, miksi rakastamme Oblivionia niin paljon, ja samalla antaa vanhoille sarjan faneille mahdollisuuden kokea Oblivion uudelleen uudella ja jännittävällä tavalla. . Se, että toinen Elder Scrolls -peli ei ole vielä edes esikehityksessä, on myös melko motivoivaa!
Ajaton seikkailu, kunnostettu
Skyblivion aloitti elämänsä pienenä intohimoprojektina vuonna 2013. Se oli kaksi vuotta Skyrimin ensimmäisen julkaisun ja seitsemän vuotta Oblivionin jälkeen, kun uusia Elder Scrolls -pelejä ei ollut horisontissa, ja kaikki merkit viittasivat Bethesdan kehittämiseen. Fallout 4 .
Rebel selittää, että nämä varhaiset ponnistelut olivat vain kahden ohjelmistovelhon kokeilu, jotka halusivat nähdä, kuinka he voisivat käyttää työkaluja muuntaakseen Oblivionin Skyrimille, mutta Skyblivionista on sittemmin kasvanut erittäin odotettu PC-peli itsessään. sadat tuhannet ihmiset ovat innokkaita saamaan käsiinsä.

The ensimmäinen traileri koska Skyblivion levisi virukseksi, joukot moderaattorit ilmoittautuivat verkkoon osallistumaan sen kehittämiseen vapaaehtoisohjelman kautta, ja jokainen uusi tietosyöte on sittemmin tullut valtavirran pelimyymälöistä. Skyblivion on nyt todella iso juttu, vaikka Rebel myöntää, että ydintiimi ei olisi koskaan osannut kuvitella tällaista suosiota aloittaessaan.
'Se, että toinen Elder Scrolls -peli ei ole vielä edes esikehityksessä, on myös melko motivoivaa!'
Kyle Rebel, PR/kehitysjohtaja
Odotin (tai toivoin) huomiota, totta puhuen, mutta en niin paljon kuin me, hän sanoo. Modaus ei ole uutta, mutta Elder Scrolls -projektit eivät ole koskaan olleet näin suuria. Tiimi ja minä olemme vain iloisia, että meillä on takanamme niin suuri kannustava yhteisö, joka tukee meitä maaliin asti.
Rebelin mukaan tuo ensimmäinen traileri oli katalysaattori, joka nosti projektin hämäryydestä valokeilaan: ilman sitä emme olisi täällä.
Kuten muutkin remasterit, Skyblivion ei vain päivitä Oblivionin visuaalista tarkkuutta, vaan tiimi työskentelee saattaakseen Bethesdan vuoden 2006 roolipelin mekaniikkaa paremmin nykyaikaisten standardien mukaisiksi sekä tehdäkseen erilaisia maalaisjärjen mukautuksia siellä, missä niitä tarvitaan. , kuten Rebel selittää.

Skyblivionin tavoitteena on pitää maailma tunnistettavana, mutta myös parantaa sitä, jotta se voi kilpailla Skyrimin kaltaisten pelien kanssa, Witcher 3 , ja muita avoimen maailman kokemuksia yksityiskohtaisten ympäristöjen ja tasosuunnittelun suhteen.
Hyvä esimerkki olisi Cyrodiilin eri biomit. Alueet, kuten Colovian Highlands, Jerall Mountains ja Blackwood in Oblivion, eivät olleet kovin vaikuttavia, koska pelissä ei ollut oikeita vuoria vaan melko suuria kukkuloita, joissa oli aina silloin tällöin kiviä.
'Skyblivionissa nämä alueet on luotu uudelleen ainutlaatuisilla tavoilla erottamaan ne muusta kartasta. Blackwood näyttää oikealta suolta, sydänmaat tuntuvat lämpimämmiltä ja Jerall-vuoret ovat paljon vihamielisempiä kaikille, jotka eivät ole pohjoisia.
Teemme Cyrodiilista jälleen mahtavan
Jotkut uskovat, että Oblivion pysyy salaa parhaana Elder Scrolls -pelinä sarjan rikkaassa historiassa, mutta kaikki hyvät asiat ovat piilossa rumien valikkojen ja käyttöliittymän epäselvyyksien vuoren sisällä. Täällä Skyblivion näyttää tekevän joitain suurimmista muutoksista, vaikka Rebel vakuuttaa minulle, että joukkue haluaa saada pelin tuntumaan mahdollisimman paljon Oblivionilta.
Skyblivionin käyttöliittymä on muokattu näyttämään ja tuntumaan Oblivionin kaltaiseksi, mutta myös nykyaikaiseksi ja minimalistiseksi. Mekaniikassa työskentelemme muutaman pelin parannuksen parissa, kuten nopean suoratoiston, pelaajaluokkien ja loitsujen luomisen.

Tämä kaikki kuulostaa melko näyttävältä modille, joka ei aio pyytää senttiäkään käteisestäsi, varsinkin Bethesdan jälkeen Luomisklubi ohjelma kannusti viime vuonna modaajia aloittamaan luomustensa myynnin Elder Scrolls- ja Fallout-peleissä. Rebelin mukaan Skyblivionin lataamista ei koskaan käsitelty, ja se on edelleen tärkeä virstanpylväs TESRenewalille tähän päivään asti.
Lue lisää 
The parhaat Skyrim-modit PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle
Haluan vain, että mahdollisimman monet ihmiset pelaavat modiamme, ja sen laittaminen maksumuurin taakse rajoittaa sitä, kuinka monta ihmistä voi päätyä pelaamaan sitä. Kaiken lisäksi olen aina ollut sitä mieltä, että tämän projektin parissa työskentely tulee tehdä rakkaudesta pelejä kohtaan, ei nopean rahan tekemiseen.
Tämä sitoutuminen on erityisen ihailtavaa, kun projekti ei ole sujunut joukkueen kannalta sujuvasti, kuten Rebel voi kertoa: Vaikeinta on työskennellä vapaaehtoisten kanssa, jotka voivat tulla ja mennä milloin haluavat. Joskus ihmiset lähtevät sanaakaan sanomatta tai he unohtavat lähettää työnsä ja jäät miettimään, kuka ottaa kyseisen henkilön työn haltuunsa, mikä vie paljon aikaa.
Lisäksi Bethesda on julkaissut vain Creation Kit -sarjansa, mikä on hienoa, mutta ei riitä koko pelin rakentamiseen. Onneksi meillä on lahjakkaita teknisiä velhoja, jotka loivat työkaluja projektin muihin osa-alueisiin, kuten olentojen oikeaan toteutukseen.

Mutta kaiken tämän opiskeluun, uudelleenrakentamisen ja Cyrodiilin modernisoimiseen käytetyn ajan jälkeen RPG-seikkailijoiden uutta aikakautta varten Rebelin ajatukset virallisesta Oblivion-remasterista ovat yllättävän positiivisia.
Ai niin, se olisi hienoa! Loppujen lopuksi olemme kaikki vapaaehtoisia, jotka työskentelevät tämän parissa rajoitetulla vapaa-ajallamme. Bethesdalla sen sijaan olisi viralliset työkalut ja ihmiset luoda jotain mahtavaa.
Bethesda itse ei ole suoraan tunnustanut Skyblivionia toistaiseksi, mutta kuka tietää? Sen inspiroiva kunnianhimo on saattanut salaa antaa studiolle muutamia omia ideoita...