Joo. Pelaaminen X-Wing-pilottina VR:ssä on niin mahtavaa kuin haluat sen olevan





Kun olin lapsi, katsoin Tähtien sotaa pikkuveljeni kanssa. Toistuvasti ja innokkaasti. Katselimme sitä yhä uudelleen ja vaalimme aina erityisellä ilolla Deathstar-juoksua A New Hope -elokuvan lopussa. Teeskentelimme olevansa X-Wing-lentäjiä, ja meillä oli omat (melko lapselliset) kutsumme nimettömille laivuekavereille, jotka eivät koskaan selviä siitä tappavasta kaivauksesta. Suhtauduimme siihen, puhuimme siitä jatkuvasti ja mietimme, millaista olisi todella olla X-Wing-lentäjä. Teemme edelleen, kuten enimmäkseen aikuiset miehet. Ah, Andy, olet niin sentimentaalinen kaveri, ja mikä ilmeinen - uskaltaamme sanoa - epäalkuperäinen tapa aloittaa ominaisuus. Joo, saatat olla oikeassa, mutta asia on mielestäni kuvailin juuri monia lapsuutesi. Ja jos sanoin, tiedät jo, mitä aion sanoa seuraavaksi… X-Wing VR on tuon fantasian täyttymys, vaikkakin ilman virtuaalisen Deathstarin tuhoamista.

Tämä on EA:n ensimmäinen pääsy VR:ään, ja se on ilmainen lataus – eräpäivä 6. joulukuuta – kaikille, jotka omistavat kopion Star Wars Battlefront . Se alkaa noin 15-20 minuuttia, ja se on yksi tarina, joka asettaa sinut aloittelijan X-Wing-lentäjän lentoasuun. Ei, et voi valita erilaisia ​​tähtialuksia tai muokata hahmoasi. Se on niukka, eikä sitä voi toistaa loputtomasti, vaikka siinä on nykyaikaisen hittisarjan tuotantoarvot – siinä on tarina ja jopa alkuperäinen sävellys.

Se todellisuudessa on kuitenkin 15 tiukka minuuttia anteliaisinta, tyydyttävintä fantasiatoteutusta, jonka voit todennäköisesti saada tämän puolen ankaraa VR-pornoa. Jopa otsikkonäytössä on nopea puristus nostalgiarauhastasi, kun katselet täysin renderoitua, luonnollisen kokoista AT-AT-puutavaraa Battlefront-logon ohitse. Sinulla on houkutus yrittää harppuuna kulkea sen jalkojen väliin ja työntää lämpösytytin sen vatsaan. Seuraavaksi… et vieläkään ole pelissä. Edessäsi on täysimittainen X-Wing, joka on yhdistetty joukkoon lentoa edeltäviä laitteita, ja voit vapaasti katsoa sitä useista eri näkökulmista. Ja teen tätä useiden minuuttien ajan tarkastaen jokaista porttia, liitäntää ja S-kalvoa kuin liian varovainen isä, joka valitsi tyttärelleen ensimmäisen 'turvallisesti, niin kuin saat-voit-get-it' käytetyn auton. Tyytyväisenä, että olen pestänyt jokaisen sentin ulkopuolelta, kiipeän tikkaille ja istun ohjaamoon.



Painikkeita on paljon. Nuo 70-luvun scifi-elokuvien paksut painikkeet, jotka vilkkuvat ja tuntuvat siltä, ​​että ne saattavat tarttua, jos lyö niitä sormella liian lujasti. Painan niitä kaikkia. Yksi aktivoi kohdistustietokoneen, joka vihertää vasemman olkapääni ohi ja antaa minulle sen hirvittävän ristikkonäytön, jota Luke - aivan oikein - päättää, ettei hän tarvitse Uudessa toivossa. Minulla ei ollut aavistustakaan, että X-Wing-ohjaamossa on niin paljon painikkeita, ja myöhemmin, kun puhun pelin luoneen tiimin kanssa, he selittävät miksi.

Teimme todella tiivistä yhteistyötä LucasFilmin kanssa X-Wingin sisustamisessa, ja siellä oli selvää edestakaisin, selittää Mark Bridges, Criterionin X-Wing VR Missionin johtava suunnittelija. Me itse asiassa määritimme, mitä useimmat X-Wingin painikkeet todella tekevät - ne ovat nyt canon - koska meidän piti tietää esimerkiksi, mikä niistä on S-kalvot, ja meidän piti määritellä se. Ooh, hienoa. Tuottaja James Svensson lisää: Koska työskentelimme niin tiiviisti LucasFilmin kanssa, meillä oli pääsy kaikkiin uuden elokuvan sisältöihin, Rogue One , joten pystyimme käyttämään X-Wingin uusinta versiota, joka esiintyy elokuvassa.



Tämä on siis vanhan ja uuden avioliitto. Se on 70-luvun scifiä, joka on luotu uusimmalla 2016-tekniikalla ja joka perustuu sekä vuoden 1977 että elokuvan suunnitteluun, jota ei ole vielä julkaistu. Ei ihme, että se tuntuu niin ilahduttavan analogiselta, kun painan käynnistyspainiketta ja saavun varsinaiseen tehtävään. Olen hypännyt kapinallisten laivaston keskelle. Vaikka veneet tuskin kuhisevat, voin ohjata X-Wingini muutaman GR75 Medium Transportsin ja parin EF76 Nebulon-B -escort fregatin ympärillä. Joo, tarkistin Wookiepediasta. Ne ovat suuria laivoja, joita näet taistelussa Endorista Jedin paluussa. Joka tapauksessa minua hämmästyttää X-Wingillä lentämisessä, että vaikka tunnet hallinnan, saat erinomaisen käsityksen aluksen painosta. Toki paino ei ole mikään ongelma avaruudessa, mutta sinusta tuntuu aidosti lentäväsi jotain, mitä on vaikea ilmaista VR:ssä.

Itse asiassa veneen ohjaamo ja nokka ottavat suuren osan eteenpäin katsomastasi, mutta tämä on välttämätöntä a) realistisuuden ja uppoamisen kannalta ja b) voimakkaan ylös- ja alastuntuman saamiseksi, mikä vähentää mahdollista liikettä. sairaus. Tilaa on vielä runsaasti tuijotettavaa, ja vietin aikaa vain sekaisin, kun lentueen johtajani kannusti minua kärsivällisesti ryhtymään kokoonpanoon hyperavaruushypyä varten. Katso, meidän on tarkoitus saattaa U-Wing (uusi vene Rogue Onelle) asteroidivyön läpi, jotta se voi toimittaa 'arvokasta lastia' kapinallisten laivastolle. Lopulta päätän liittyä muuhun ryhmään ja hypätä.

Saavumme keskelle asteroidikenttää ja 'harjoitteluni' alkaa. Lento on oikealla peukalosauvalla, kaasu vasemmalla - aivan kuten Star Wars Battlefrontissa. Sellaisenaan on todella helppoa vain poimia ja lentää. Laivueen johtaja selittää, mitä kaikki aluksen eri toiminnot ovat, ja voit joko käyttää ohjaimen painikkeita aktivoimaan ne (jälleen, se on identtinen Battlefrontin kanssa) tai katsoa ja painaa ohjaamon painikkeita. Joo. Vaikka en tehnyt sitä demossani, Bridges selittää kaiken tämän hienoimman osan: Asetuksissa on mahdollisuus kytkeä kaikki HUD pois päältä, joten voit itse pelata sitä täysillä roolileikkeillä vain ohjaamon painikkeilla. Yksi pilareistamme oli esteettömyys: halusimme varmasti kaikkien Battlefrontia pelanneiden ja pelin tuntevien menestyvän, mutta halusimme myös jonkun, joka oli juuri saanut VR-kuulokkeet ja kertonut, että sinun täytyy kokeilla tätäkin pelataksesi. . Kissallesi huutaminen Peitä minut, minä menen sisään ovat myös valinnaisia, mutta suositeltavia.



Uppoamisen helpottamiseksi on pilottihupailua. Minua kehotetaan ampumaan pieniä asteroideja, mutta välttämään suuria. Toki, se on ohuesti verhottu ammunta-opas, mutta se on toimitettu inhimillisyydellä, joka pitää sinut täysin uppoutuneena kokemukseen. Kun olen lentänyt asteroidikentän läpi muutamalla tapauksella (törmäsin vahingossa pieneen kiveen kallistaessani päätäni taaksepäin katsoakseni R2-yksikköäni, ja menen hieman väärään suuntaan samalla kun sekoilen S-kalvojeni avaamisesta ja sulkemisesta), yhdistämme haavoittuva U-siipi. Vaikuttaa helpolta työltä - poista se asteroideista, jotta se voi hypätä hyperavaruuteen. Mikä voisi mennä pieleen?

Luonnollisesti silloin tie-taistelijat ilmestyvät. Sitten tähtituhoaja. Ensimmäinen vihollisten aalto on suunniteltu totuttamaan sinut koiratappeluun. Sen jälkeen on kaaosta, kun avaruus näyttää täyttyvän kohteilla. Se on aidosti kuin avaruustaistelussa elokuvista. Nyt joko olen mahtava tässä pelissä tai - todennäköisemmin - suunnittelijat ovat tehneet vihollisten ampumisesta tarkoituksella helpoksi, mutta pian kiipeilen avaruudessa ja naulaan helposti useita tietaistelijoita. Ne joko räjähtävät suoraan ylöspäin miellyttävässä tuli- ja metallisuihkussa tai pyörivät avuttomasti vieläkin tyydyttävämpään, viivästyneeseen räjäytykseen. On vaikea korostaa, kuinka hyvältä tämä tuntuu. Olet kaikin puolin helvetin hyvä X-Wing-lentäjä, joka ampuu alas keisarillisia aluksia, autat ystäviäsi saamalla vihollisia heidän kuudestaan ​​ja saattamassa tehtäväkriittistä kapinallisalusta.



Ainoa todellinen kritiikki täällä - ja ymmärrän miksi näin on - on, että toiminta on hitaampaa kuin elokuvissa näyttää. Yksinkertaisesti sanottuna X-Wing ei voi liikkua nopeammin, koska pelaaja tuntee itsensä hallitsemattomaksi ja todennäköisesti oksentaa kaikkia kalliita VR-laitteitaan. Alkuperäisissä Tähtien sota -elokuvissa George Lucas katsoi paljon pommikoneita ja muita WW2-lentokoneita, Svensson selittää, kun kysyn hitaammista, analogisemmista ohjaimista. Näin hän alun perin kertoi ILM:stä - hän leikkasi yhteen kaikki X-Wing-sekvenssit käyttämällä materiaalia vanhoista WW2-elokuvista, joten kaikki X-Wingin fysiikasta perustuu sellaiseen. Toki avaruudessa ei ole mitään järkeä kiertyä esimerkiksi käännökseen, mutta se on silti iso osa X-Wing-fantasian toteutumista. Ja se on vähän huolestuttavaa VR:ssä, mutta teimme kovasti töitä antaaksemme todella sen hallinnan ja liikkeen tunteen, samalla kun kamera liikkuu hyvin tasaisesti, ennustettavasti.

Lento on hidasta, koska sen on tarkoitus olla, koska sen täytyy olla. Ja tämä on niin vähäistä kritiikkiä, varsinkin kun varsinainen kohdistus on suhteellisen nopeaa, joten on helppo siirtyä kohteesta toiseen ennen niiden räjäyttämistä avaruuteen. Taistelun huipentuma näkee minun ensin tuhoavan tähtituhoajan kyljessä olevan asepariston ennen kuin lopulta työntän pari fotonitorpedoa suoraan sen sillalle. Tuon tyydyttävän räjähdyksen myötä U-siipi pakenee ja työni on tehty.

Loput laivueestani onnittelevat minua hyvin tehdystä työstä ja juttelevat keskenään, nauttien selvästi siitä tosiasiasta, että he vain istuvat X-siivessä ja tekevät suuria asioita kapinalle. Ehkä meillä on sinisilmäinen maito tänä iltana muutamien riehakkaiden Holochess-pelien parissa. Tai todennäköisemmin, vedän heidät saman tehtävän läpi yhä uudelleen ja uudelleen, kuten jokin intergalaktinen versio Groundhog Daysta. Koska rakastan X-Wing-lentäjänä olemista ja, kuten veljeni, hekin näyttävät pitävän siitä.