Jos et ole vielä pelannut Danganronpaa, sinun on pelattava

1. syyskuuta ilmestyy Metal Gear Solidin joutsenlaulu , sekä suuren budjetin avoimen maailman räjähdys-athon Hullu Max . Mutta on myös päivä, jolloin kulttisuosikki Danganronpa -sarjan uusin julkaisu saapuu vihdoin länteen. 'Mikä on 'Danganronpa', luultavasti ajattelet itseksesi, 'ja miksi minun pitäisi välittää?' Olin kerran siellä kanssasi, en tiennyt, että tämän kapealla animen inspiroiman pelin alla oli jännittävä, epätavallinen tarina, joka yllätti joka käänteessä. Mutta haluan kertoa teille tarinalla valaisevasta kokemuksestani pelaten Danganronpa: Trigger Happy Havocia ensimmäistä kertaa.





Istun sängyssäni puristaen Vitaani peiton alla kuin lapsi taskulampun kanssa. Morsiameni nukkuu sikeästi vieressäni. Siitä on jo kaksi tuntia aikaa minä pitäisi nukkua, ja olen jo pelannut päivällisestä lähtien. Mutta en voi lopettaa. Joku on murhattu, ja olen keskellä tuntia kestävää järkeä 13 muun epäillyn kanssa. Jos en ymmärrä kuka sen teki, kaikki paitsi murhaaja tapetaan myös.

Joten painan X-painiketta ja luen jokaista dialogin riviä kiihkeästi. Pelaan erilaisia ​​omituisia minipelejä, jotka yrittävät simuloida loogista yhteyttä kahden abstraktin ajatuksen välillä. Palapelin kokoamisen jälkeen kiinnitän lopulta murhaajan hänen rikokseensa. Ja vatsassani pohjautuu yhtäkkiä kuoppa, aivan kuin joku olisi tunkenut suolistooni tietämättäni noin 20 kiloa erilaista soraa.



Olen toki pelastanut kaikki, jotka ei tapa ystävämme, mutta minä tuominin sen henkilön, joka teki kuolemaan. Joku, jonka olen oppinut tuntemaan melko hyvin muutaman viime tunnin aikana. Joku, jolla oli yhtä paljon syytä tappaa kuin kenellä tahansa muulla huoneessa. Ja se on myös kauhea kuolema, kuin turmeltunut Looney tunes kela, joka pysyy lukittuna jonnekin holviin, josta ei koskaan enää puhuta. Luokkatoverini ja minä saatamme olla viattomia, mutta kätemme eivät ole puhtaat.

Se on Danganronpa pähkinänkuoressa, kierretty tarina, joka on tasa-arvoinen Battle Royale / Nälkäpelit ja Phoenix Wright: Ace Attorney, ja sellainen, joka menee suoraan ihosi alle, jos annat sen. Mutta on hyvä mahdollisuus, että et ole vielä pelannut sitä, ja rehellisesti sanottuna kukaan ei syytä sinua, jos et olisi pelannut.



Ensinnäkin se on japanilainen visuaalinen romaani, jonka nimi kuulostaa englanninkielisille korvillemme joltain Willy Wonka -makeiselta. Jokainen peli on täynnä dialogia, ja voit pelata tuntikausia ilman mitään vuorovaikutusta X-painikkeen painamisen lisäksi keskustelun edistämiseksi. Se on myös Vita-peli; viimeinen naula arkkuun, joka käytännössä tuomitsi sen markkinaraon heti alusta alkaen. Mutta sillä ei ole väliä, sillä Danganronpa: Trigger Happy Havoc ja sen jatko-osa ovat kaksi parasta syytä omistaa Sonyn 'perintö' kämmentietokone.

Danganronpa seuraa ryhmän lukiolaisten seikkailuja heidän viettäessään päiväänsä Hope's Peak Academyssa, joista jokainen edustaa jonkin alan tai toiminnan huippua – sinulla on Ultimate Programmer, Ultimate Swimmer, Ultimate Writing Prodigy ja niin edelleen. Mutta tämä ei ole tavallinen koulu: koko akatemia on lukittuna, sen jokainen ikkuna ja ovi ulkomaailmaan suljettuna, ja rehtori on hullunainen nallekarhu nimeltä Monokuma. Monokuma ehdottaa peliä: ainoa tapa paeta on tappaa luokkatoveri ja päästä eroon. Jos murhaaja onnistuu, he joutuvat poistumaan koulusta hengissä, kun taas kaikki muut maksavat epäonnistumisensa kuolemalla. Jos tappaja epäonnistuu, ne hanki (mahdollisesti kirjaimellinen) kirves. Kuten voit kuvitella, asiat muuttuvat nopeasti eräänlaiseksi kärpästen herra skenaariossa, kun lapset tekevät parhaansa sopeutuakseen uusiin asuinjärjestelyihinsä huolimatta heitä uhkaavasta kuolemanuhkasta.



Väistämättä joku päätyy aina tapetuksi, ja juuri silloin Danganronpan tarina muuttuu hyvästä loistavaksi, kun se muuttuu täysin interaktiiviseksi dekkariromaaniksi. Makotona, tavallisena teini-ikäisenä, joka voitti paikan akatemiassa arvonnassa, sinun tehtäväsi on tutkia rikospaikkoja, haastatella epäiltyjä ja koota palapelin osia, jotka otat sitten mukaan luokkaoikeudenkäyntiin (jokainen vihje edustaa 'totuusluoti' kuvaannollisen tiedon pistoolisi kammiossa). Näissä keskusteluissa pelin tapahtumat karkaavat täysin raiteilta, paljastuksia tehdään ja kaikki, mitä luulet tietäväsi hahmoista (ja tarinasta kokonaisuudessaan), käännetään ylösalaisin. Luuletko, että Metal Gear Solid on täynnä uskomattomia juonenkäänteitä? Odota, kunnes pääset Danganronpan viimeiseen näytökseen – hämmästyttävät paljastukset eivät lopu ennen kuin saavutat pelin krediittejä.

Danganronpan suurin vahvuus on se, kuinka se ottaa animekonventioita vastaan ​​ja käyttää niitä sinua vastaan. Jos et ole modernin japanilaisen animaation ystävä, on helppo kirjoittaa Danganronpa yhdeksi niistä 'animepeleistä' (kuten melkein tein). Siellä on kiusallinen mukava kaveripelaajahahmo, kusipää rikas lapsi, nöyrä nörttityttö ja niin edelleen. Jokainen täyttää tutut arkkityypit, jotka voit nähdä kilometrin päästä, ja tietysti tarjolla on runsaasti sarjakuvamaisia ​​hikipisaroita ja fanipalvelua. Mutta joka kerta, kun luulet saavasi hahmot kiinni, Danganronpa heittelee sinua, kun luokkatoverit, joiden odotat olevan parhaita liittolaisia, osoittautuvat piilottaviksi salaisuuksia tai taka-ajatuksia, joita et olisi koskaan uskonut miljoonan vuoden aikana. Sen trooppisista paraateista tulee pelkkää kittiä kirjoittajien käsissä, kun he veistävät jokaista stereotyyppiä vain purkaakseen ne, yleensä murskaamalla ne palasiksi. Vaikka monet pelin pulmat voivat olla tuskallisen ilmeisiä ratkaistaviksi, niiden ratkaisemisesta tehdyt lopulliset päätelmät ovat aina odottamattomia ja ovat loppujen lopuksi tyydyttävämpiä.



Jos Danganronpa vastaa odotuksiasi animen inspiroimista peleistä, sen jatko-osa Danganronpa 2: Goodbye Despair vastaa odotuksiasi Danganronpa itse . Danganronpa 2:ssa on samankaltainen skenaario, mutta hylätyn saaren aurinkoisille rannoille vaihdettava ankara, rappeutunut koulurakennus käyttää tätä samankaltaisuutta järkyttääkseen mukavuuden tunnettasi. Asiat tuntuvat tutuilta – vähän liian ehkä tuttua - ja sen vuoksi on kauhua ja aavistus, jota ei voi täysin päästä eroon. Danganronpan lähtökohta ja se, miten se paljastaa itsensä, saa jatko-osan kirjoittamisen, jossa on toinen joukko lukiolaisia, jotka yrittävät murhata toisiaan, turvalliselta ja jalankulkijoilta, ja kuitenkin Danganronpa 2 sisältää vielä suurempia ja vaikuttavampia käänteitä kuin ensimmäisessä pelissä.

Tästä sarjasta on vaikea puhua kahlaamatta spoilerialueelle, mutta uskokaa minua, kun sanon, että yllätyksiä on yhtä paljon kuin huikeitakin, ja ne ovat ehdottomasti itse kokemisen arvoisia. En syyttäisi sinua, jos kohauttaisit niitä ensisilmäyksellä, varsinkin jos et ole liian syvästi panostanut japanilaiseen mediaan, kuten animeihin tai visuaalisiin romaaneihin. Mutta Danganronpan huomioimatta jättäminen tarkoittaa fantastisen tarinan luopumista, joka on täynnä epätoivoa ja toivoa ja viittauksia popkulttuuriin ja peliin pelin sisällä ja paljon muuta. Se on murhamysteeri, joka saa sinut tuntemaan olosi älykkääksi, kun selvität sen arvoituksia, mutta repii sitten pois sen saavutuksen tunteen, kun huomaat, että olet juuri allekirjoittanut jonkun toisen kuolemantuomion. Se on synkän hauska, järjettömän väkivaltainen, eikä siinä ole yhtä, mutta kaksi kaikkien videopelien naurettavimmista ikimuistoisimmista roistoista.

Osta Vita. Lainaa ystävältä. Etsi (Jumala auttakoon sinua) PS TV. Tee kaikkesi pelataksesi näitä pelejä, sillä takaan, että päädyt aivan kuten minä: naputtelet pikkuisen aamulla, kun naakkaileva pehmo pääsee päähäsi parhaalla mahdollisella tavalla. Et ole koskaan pelannut mitään aivan kuten Danganronpa, ja sen on muututtava.