Kuinka Ghost Recon Breakpoint tuo luokkiin uuden kierroksen, jotta jokainen Ghost tuntuu ainutlaatuiselta

Ghost Recon Breakpoint

(Kuvan luotto: Ubisoft)





Ghostillani on vihreät silmät, valkoinen mohawk ja haalistunut arpi, joka leikkaa vinon viivan hänen poskensa ja otsansa yli. Viime viikolla Ghost Recon Breakpointin PvE-kampanjan käytännön harjoittelun alussa kaadin kaikki hahmojen mukautusvalikon vaihtoehdot yhdistääkseni tämän ilmeen. Avainsanat tässä ovat minun Ghost , koska Ghost Recon Breakpoint todella antaa sinulle kaikki työkalut, joita tarvitset oman ainutlaatuisen hahmosi luomiseen. Voit muokata ja kehittää haluamaasi pelityyliäsi paremmin.

Ghost Recon Breakpoint haluaa sinun todella tuntevan, että hallitset Ghostisi kaikkia puolia. Se vaihtelee heidän ulkonäöstään heidän taitovalikoimaansa ja aselataukseensa. Se kaikki on osa pelin pyrkimystä tarjota sinulle autenttinen tekninen käyttökokemus.

Pantteritila aktivoitu



(Kuvan luotto: Ubisoft)

Ihmisenä, joka on erityisen kiinnostunut siitä, että voin luoda omia hahmoja virtuaalimaailmoissa, sain sydämeni laulamaan seikkailujeni alussa esitellyn ruokalistan näkeminen. Vaikka se ei todellakaan tarjoa laajinta hahmonluontivalikkoa, jonka olen tavannut, siellä on varmasti enemmän leikkiä. Räätälöinti oli melko vahvasti esillä Ghost Recon Wildlands , mutta tällä kertaa Ghost Recon Breakpoint esittelee uusia luokkia spec ops -kokemukseen, mikä tarkoittaa, että voit todella pelata vahvuuksillasi ja hioa erilaisia ​​taktisia lähestymistapoja käyttämällä ainutlaatuisia luokkakohtaisia ​​etuja. Tällä hetkellä on neljä eri luokkaa: Sharpshooter kaikille niille tarkka-ampuja-faneille, Assault lähitaisteluihin, Panther salakavalaan lähestymiseen ja Medic kaikkiin parantamistarpeisiisi.

Olen ovela paholaisen fani. Jos minulle tulee missä tahansa peliskenaariossa mahdollisuus ohittaa viholliset tai suorittaa hyökkäys varjoista, otan sen aina. Joten tietysti minun piti valita Panther-luokka. Sain avata vain kourallisen taitoja istunnon aikana, mutta Pantherina minulla oli joitain erittäin hyödyllisiä etuja, jotka auttavat soluttautumisen ja vihollisten lipsahtamisen. Jotkut kokeilemani edut sisälsivät savuverhojen räjähdysaineen käytön, joka katoaa näkyvistä, ja erittäin kätevä taito havaita vihollisia tietyltä säteeltä. Luokat todella kukoistavat, kun olet joukkueessa, koska voit todella yhdistää erilaisia ​​etuja ja taitoja toteuttaaksesi joitain liukkaita taktisia lähestymistapoja sekä PvE- että PvP-tiloissa. Huolimatta monista erilaisista ulkonäöistä, joita voit antaa hahmollesi, kolme muuta pelaajaa, joiden kanssa tein yhteistyötä käytännön aikana, menivät kaikki valkoisiin hiuksiin kuin olisimme jossain Witcher-faniklubissa. Silti näytimme enemmän joukkueelta siinä mielessä, joten se ei ollut niin paha yhteensattuma.



Tyylikäs ja toimiva

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Ghost Recon Breakpointissa on Ghost Recon Breakpointissa sen lisäksi, että voit valita Ghostisi fyysisen ulkonäön, eri tasoisia varusteita ja aseita, jotka antavat sinulle tilastotehosteita ja tiettyjä bonuksia. Tasaiset vaatteet, kuten hatut, housut, rintaosat ja käsineet, voidaan löytää ja varustaa, jotta saat paremman suojan ja muuttavat tyyliäsi. Sinulla on myös runsaasti mahdollisuuksia vaihtaa aseiden lataustasoa erilaisten aseiden avulla, jotka käsittelevät eri tavalla ja aseiden lisälaitteita, joita voit pilkkoa ja vaihtaa haluamallasi tavalla. Loot on hajallaan ympäri maailmankartan, ja saarella törmäät erilaisiin asesuunnitelmiin joko käyttämällä tehtävien aikana hankkimaasi tietoa tai ryöstelylaatikoista. Jos haluat pitää kiinni tietystä aseesta, josta pidät, voit, mutta Breakpoint haluaa rohkaista sinua kokeilemaan mahdollisimman monia käytettävissäsi olevia aseita, jotta saat maistaa kaikenlaisia ​​lähestymistapoja. Pohjimmiltaan on helppo löytää jotain, joka täydentää valitsemaasi taktista lähestymistapaa, ja sinulla on todella paljon valinnanvaraa.



Kun istun keskustelemaan UX-johtajan Matthew Tomkinsonin kanssa, kysyn, miksi Ubisoft kiinnitti niin paljon huomiota Ghost Recon Breakpointin mukautusvaihtoehtoihin. 'Se on todella jotain, mitä monet pelaajat pyysivät', Tomkinson kertoo minulle ja selittää, että pelaajat todella halusivat tehdä jokaisesta Ghostista omanlaisensa – mukaan lukien muutama todella rakeinen kosmeettinen säätö. – He pyytävät erittäin tarkkoja yksityiskohtia. Esimerkiksi yksi niistä asioista, joita pelaajat pyysivät, on mahdollisuus laittaa housut saappaisiinsa, joten olemme sisällyttäneet sen. Yhteisöpalaute on asia, johon Ubisoft kiinnitti todella paljon huomiota joidenkin Ghost Recon Breakpointin osien suhteen, ja pienet ominaisuudet, kuten housujen työntäminen saappaisiin, ovat vain yksi esimerkki monista.

Hieno uusi ominaisuus Ghost Recon Breakpointin varusteissa, kuten Tomkinson selittää, on, että voit muuttaa minkä tahansa löytämäsi vaatekappaleen ulkoasun haluamallesi tyylille. Esimerkissä, jonka hän antaa minulle, jos etsit esimerkiksi toisen maailmansodan kypärän, jonka tilastot ovat paremmat kuin nykyiset varusteesi, mutta et pitänyt sen tyylistä, voit säilyttää uuden varusteen tilastot ja säilyttää vanhan tyylin. Se ei eroa vuonna otetun mukauttamisjärjestelmän kaltaisesta Assassin's Creed Odyssey julkaisun jälkeinen versio, jonka avulla voit muuttaa panssarisi visuaalisen ulkonäön mihin tahansa tähän mennessä löytämääsi tyyliin.

Tutustuminen hyvin



(Kuvan luotto: Ubisoft)

Olen aina huomannut, että joskus PvP voi katkaista upotuksen, koska yhtäkkiä hallitset satunnaista yleishahmoa. Yksi Breakpointin parhaista elementeistä on, että etenemisesi siirtyy PvP:n ja PvE:n välillä, joten pelaat samaa hahmoa kaikissa tiloissa. Tämä tarkoittaa, että voit todella tutustua Ghostiisi ja hyötyä kaikesta saamastasi kokemuksesta. Taktisesta näkökulmasta se auttaa myös, että tiedät, missä hahmosi on paras, ja olet hyvin virittynyt omaan pelityyliisi, mikä voi antaa sinulle etuja, kun vaihdat PvP:hen.

Esikatselutapahtuman alussa Ghost Recon -franchisingin luova johtaja Eric Couzian sanoi, 'haamu on sinun'. Koko Ghost Recon Breakpoint -kokemukseni aikana minusta tuntui todella siltä, ​​​​että hän oli. Kiintyin melkoisesti valkotukkaiseen, hieman arpeutuneeseen Nomadiini istunnon lopussa. Ja mikä parasta, tunsin myös oloni mukavaksi tehdessäni tehtäviä ja kohdatessani kovia vihollisia, kuten droneja ja susia, koska olin täysin vastuussa siitä, kuinka halusin täyttää hänen saappaansa. Luokat ja räätälöinnit lisäävät todella mukaansatempaavaa kokemusta operaatioupseerina olemisesta, ja minulle se oli yksi pelin houkuttelevimmista ominaisuuksista.

Haluatko tietää lisää? Lue meidän Ghost Recon Breakpoint Ghost War -esikatselu saadaksesi tietoa uusista kilpailukykyisistä PvP-tiloista.