Lopullinen opas Resident Evil -peleihin

Resident Evil 25 vuotta

(Kuvan luotto: Capcom)





Hypätä:

'Enter the Survival Horror...' näillä neljällä sanalla Capcom aloitti genren vallankumouksen. Resident Evil -sarja debytoi 22. maaliskuuta 1996 alkuperäiselle PlayStationille. Sen jälkeen kuluneiden 25 vuoden aikana Resident Evil on kasvanut yhdeksi pelien rakastetuimmista ja myydyimmistä franchising-sarjoista. 107 miljoonaa yksikköä kumulatiivisessa myynnissä maailmanlaajuisesti. Kuten opit tästä lopullisesta Resident Evil -pelien oppaasta, yksi syy, miksi sarja on voinut nauttia sellaisesta menestyksestä ja pitkäikäisyydestä, on sen halukkuus keksiä itseään uudelleen ja muuntua selviytyäkseen paremmin ympäristöstään.

Tämän selviytymishalun vuoksi Resident Evil -sarjassa on nimensä mukaisesti sotkuinen pelikirjasto. Seitsemän (pian kahdeksan) pääasiallisen merkinnän ja lukuisten spin-offien – puhumattakaan yhtä monista remake-versioista, remastereista ja uudelleenjulkaisuista – ansiosta voi olla vaikea käsittää, kuinka laaja-alainen ja kokeellinen Resident Evil on todella tullut vuoden 1996 jälkeen. . Kanssa Resident Evil: Village Lähellä horisontissa ja tänä vuonna 25-vuotisjuhliaan viettävän franchising-sarjan mielestä oli täydellinen aika tutustua Resident Evil -pelien koko historiaan. Ja jos etsit sijoituksia, meillä on parhaat resident evil -pelit Juuri täällä.

Resident Evil (1996)

Resident Evil



(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil (1996)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS1

Resident Evil ei ollut ensimmäinen selviytymiskauhupeli – tämä kunnia (väistämättä) kuuluu Sweet Homelle, vuoden 1989 Capcomin Famicomin kulttiklassikolle, joka toimi tämän vuoden 1996 PlayStation-julkaisun ensisijaisena inspiraationa – mutta se on vastuussa perustan luomisesta. genrestä, jonka varaan rakennetaan vielä tänäkin päivänä. 25 vuotta myöhemmin, ja alkuperäinen Resident Evilin inkarnaatio on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista kauhupeleistä.



Unohda hetkeksi FMV-sarjan avausjakso, ja jäljelle jää tunnelmallisen tarinankerronta. On hämmästyttävää, kuinka nopeasti Resident Evil pystyy luomaan pelottavan ajan- ja paikantajun Spencer Mansionin klaustrofobisissa käytävissä. Jill Valentinen ja Chris Redfieldin alkuperäinen seikkailu on painajaismaisen haastava tähän päivään asti. Ei sen panssariohjaimien vuoksi, vaan pikemminkin sen riippuvuuden harvaksesta, anteeksiantamattomasta resurssien hallinnasta, vihollisten rankaisemisesta ja monimutkaisesti suunnitellusta kartanosta, joka on yhtä kuuluisa naurettavista arkkitehtonisista arvoimistaan ​​kuin hyppypelotusten kavalkadista.

Resident Evil: Director's Cut (1997)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)



Resident Evil: Director's Cut (1997)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS1

Vaikka Resident Evilin jatko-osa sai vihreää valoa vain viikkoja alkuperäisen pelin tekemisen jälkeen, se kärsi kuuluisan kiistanalaisen tuotantosyklin läpi. Vuoteen 1997 mennessä Resident Evil 2:n kehitys oli melkein valmis, mutta lopulta romutettiin, ja sarjan luoja Shinji Mikami astui takaisin valvomaan luovaa suuntaa. Tämän seurauksena Capcom pyrki tuomaan markkinoille jotain, joka voisi hyödyntää Resident Evilin kasvavaa vauhtia.

Ja niin meitä kohdeltiin Resident Evil: Director's Cutissa. Tästä pelistä julkaistiin kaksi versiota, yksi DualShock-tuella ja toinen ilman, vaikka ydintarjonta oli sama. Kohokohta lisäykset olivat kaksi uutta vaikeuskokoonpanoa; Järjestystila siirsi tärkeimmät esineet ja viholliset uusiin paikkoihin Spencer Estaten ympärille, kun taas Beginner lisäsi resurssien pudottamista ja paransi pelaajien terveyttä ja vahinkojen tuottoa. Kiinteä julkaisu kaikille, jotka jättivät pelin väliin ensimmäisen kerran.



Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS1

Menestyneen jatko-osan luominen on hankalaa. Capcom kohtasi tämän haasteen vuonna 1996. Kadehdittava tehtävä oli kehittää yllättäen menestyneensä kaavaa ja viedä se seuraavalle tasolle. Se ei ollut prosessi, jota Capcom onnistui ensimmäisellä kerralla, sillä voit oppia siitä lisää retrospektiivinen Resident Evil 1.5 , mutta kun se teki ota se oikein, tuloksena oleva kokemus on yksi kaikkien aikojen vaikuttavimmista jatko-osista.

Resident Evil 2 otti Spencer Estaten tukahduttavan tunnelman ja raahasi sen halki laajan tilan – Raccoon Cityn, jota elävien kuolleiden piiritti. Se vaati hillittyä vauhtia, herkkää tasapainoa ja ahdistavaa haastetta, jotka auttoivat määrittelemään Resident Evilin debyytin ja paransivat jokaista näkökulmaa suhteellisen helposti. Leon S. Kennedy ja Claire Redfield eivät vain debytoineet täällä; he näyttelivät pelissä, joka auttoi määrittelemään PS1-aikakauden ja juurruttamaan Resident Evil -kaavan keskeiset kohdat legendaan.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesisillä oli valtavasti odotuksia, jotka toimivat sitä vastaan. Resident Evil 2 oli ylivoimainen menestys, ja Capcom oli juuttunut kehityksen rikkaruohoihin yrittäessään selvittää, mitä tehdä seuraavaksi. Nemesis aloitti elämänsä spin-offina, ennen kuin se muutettiin pääsarjaan, ja Jill Valentine otti johtoaseman tarinassa, joka toimi sekä esi- että eräänlaisena RE2:n jatko-osana. Se saattoi saapua tutuilla esirenderöityillä taustoilla ja kiinteällä kameralla, mutta Resident Evil 3: Nemesis onnistui kumoamalla odotukset.

Resident Evil 3 varmisti, että Raccoon Cityssä ei ollut minnekään piiloutua, koska siellä saattoi kerran löytää turvaa oven avauksen animaatiosta Nemesisin esittelyn ansiosta. Biologisesti suunniteltu tekemään elämästäsi helvetti, Nemesis oli säälimätön, stressaava uhka, joka auttoi puhelinverkkoyhteyden jännitystä ja puolusti sarjan lisääntyvää keskittymistä toimintaan. Resident Evil 3: Nemesis on edelleen yksi sarjan parhaista, kiitos sen tempaavamman pelin, muovattavan tarinakehyksen ja The Mercenaries: Operation Mad Jackal -tilan – fanien suosiman Mercenaries-minipelin varhaisen iteration.

Resident Evil Survivor (2000)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Kehittäjä(t):
TOSE Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS1

Monet olivat yllättyneitä, kun Capcom hyväksyi ensimmäisen persoonan taistelun Resident Evil 7:stä – kustantajan rohkea paluu muotoon pääsarjan paljon halveksitun kuudennen osan jälkeen – mutta se ei ollut julkaisijan ensimmäinen flirttailu intiimimmän näkökulman kanssa. Ei, tämä kunnia kuuluu Resident Evil Survivorille, pelille, joka on parasta jättää pölyämään sarjan historian aikakirjoihin.

Pian sen räjähdyksen jälkeen, joka pyyhkäisi Raccoon Cityn pois kartalta, joudut kahlaamaan Sheena Islandin mutaisten 3D-ympäristöjen läpi (varhainen osoitus siitä, kuinka tärkeitä ylelliset esirenderoidut taustat olivat Resident Evilin alkuperäiselle tunnelmalle) ja taistelemaan hitaasti. kiskoilla Resin ikonisimpien hirviöiden paraatiarmeijaa vastaan. Vaikka Euroopassa ja Japanissa pelaajat voisivat tehdä niin valoase kädessään, yhdysvaltalaiset eivät voineet, mikä johtuu osittain Columbinen lukion vuoden 1999 traagisen verilöylyn ympärillä tapahtuneesta kulttuurisesta erimielisyydestä. Huolimatta siitä, kuinka pelasit sen, Survivor oli aika kriisin huono faksimile, joka ei tehnyt vaikutusta.

Resident Evil – koodi: Veronica (2000)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil – koodi: Veronica (2000)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): unelmajoukkue

Oudossa kohtalon käänteessä Resident Evil – Code: Veronica suunniteltiin kerran johtamaan sarjaa tulevaisuuteen – vaikka se lopulta laskeutuikin aikaansa edellä olevaksi spin-offiksi. Code: Veronica oli sarjan ensimmäinen peli, joka esitteli reaaliaikaiset 3D-ympäristöt, dynaamisemman kameran, ja se edisti Resident Evilin siirtymistä toiminta-alueelle.

Code: Veronican todella pöyristyttävä skenaariosuunnittelu oli jälkikäteen ajatellen ennakolta siihen, mihin Resident Evil lopulta päätyisi viidennellä ja kuudennella osuudellaan. Tästä huolimatta Claire ja Chris Redfieldin seikkailu syrjäisen vankilasaaren halki salaiseen Etelämanner-tutkimuslaitokseen on edelleen uskollinen tulokas sarjaan. Se teki vaikutuksen tiheällä tunnelmallaan, goottilaisen kauhun inspiroiman ympäristösuunnittelun syleilyllä ja rankaisevalla vaikeuskäyrällä, joka varmisti selviytymisen, jonka puolesta piti edelleen taistella.

Resident Evil – koodi: Veronica X (2001)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil – koodi: Veronica X (2001)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS2

Resident Evil – Code: Veronica oli kiistanalainen, kun se teki debyyttinsä. Ei välttämättä Resident Evilin DNA:han tehtyjen muutosten takia, vaan sen julkaisun vuoksi Sega Dreamcastissa – se oli sarjan ensimmäinen 'päälinjan' peli, joka ei tehnyt debyyttiään Sony-alustalla. Ei kestänyt kauan, ennen kuin PS2 sai oman versionsa, jossa Code: Veronica X laskeutui vuoden 2001 alussa.

Kun ihmiset mainitsevat Code: Veronican 'fanien suosikkina', he luultavasti puhuvat tästä peliversiosta PS2:n silloisen suosion vuoksi. Vaikka taustalla oleva peli on suurelta osin sama, Code: Veronica X sisälsi pieniä graafisia ja suorituskyvyn parannuksia sekä yli 10 minuuttia uusia elokuvamaisia ​​kohtauksia; laajennettu leikkaus, joka keskittyi fanikunnan kasvavaan ihastumiseen Albert Weskeriin ja hänen osallistumiseensa Umbrella Corporationiin, auttaisi muovaamaan Resident Evil -pelien kerrontakaarta tulevina vuosina.

Resident Evil Gaiden (2001)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Kehittäjä(t):
Capcom, M4 | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden on aliarvostettu klassikko. Pelkästään Game Boy Colorille julkaistut yhteiskehittäjät Capcom ja M4 tekivät ihailtavaa työtä ottaessaan Resident Evilin klaustrofobisen kauhun ja siirtämällä sen pienelle näytölle. Ihailtavaa, mutta ei täydellistä. Ja silti, todellisista ongelmistaan ​​huolimatta, Resident Evil Gaiden on ainakin omaperäinen.

Resident Evil -sarjassa ei ole mitään aivan samanlaista kuin Resident Evil Gaiden, eikä Game Boy Colorin pelikirjasto. Se tapahtuu zombien saastuttamassa risteilyaluksessa (niin täydelliset puitteet selviytymiskauhulle kuin koskaan toivoisit löytävänsä), jossa Leon S. Kennedy ja Barry Burton taistelevat selviytymisestä tarinassa, joka on nyt (valitettavasti) pidetään ei-kanonisena. Kummallisten pulmien, mukaansatempaavan tarinan, ovelien ohjainten, upean estetiikan ja oudon ensimmäisen persoonan taisteluminipelin välissä Resident Evil Gaiden on aikansa tuote, jota on pelattava, jotta sen uskominen onnistuisi.

Resident Evil Survivor 2 – Koodi: Veronica (2001)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Koodi: Veronica (2001)
Kehittäjä(t):
Capcom, Namco | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor otettiin huonosti vastaan, mutta se ei estänyt Capcomia ottamasta tuotantoon Gun Survivor -sarjan toista osaa. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica yritti sitoutua tiukemmin päälinjapeleihin ja tällä kertaa laittoi meidät Claire Redfieldin silmien taakse, kun hän etsi veljeään Raccoon Cityn tapauksen jälkeen.

Kuten edeltäjänsä, Resident Evil Survivor 2 oli lisätodiste siitä, että Resident Evil ja kevytase-ammuntalaji eivät sopineet hyvin yhteen tällä hetkellä. Code: Veronica sisältää hahmoja ja vihollisia, ja siellä oli jotain faneille, jotka kaipasivat epätoivoisesti lisää Clairen seikkailua, mutta sen liike ja liike tuntui silti kuin juoksisit käsiäsi tahmeaa biovaaraa täynnä olevan altaan läpi. Tämä epätodennäköinen jatko-osa, joka tukee Namcon GunCon 2:ta ja DualShock 2:ta Japanissa ja Euroopassa, menestyi pelihallissa hieman paremmin kuin kotonaan, mutta Survivor 2 ei koskaan päässyt Pohjois-Amerikan rannoille.

Resident Evil Remake (2002)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Peli kuutio

Capcomilla oli todistettava asia vuosisadan vaihteessa. Kustantaja ilmoitti tehneensä yksinoikeussopimuksen Nintendon kanssa sarjan tuomisesta GameCubeen. Tämä aiheutti eräänlaisen fiaskon, kun fanit – jotka olivat perinteisesti pystyneet pelaamaan Resident Evil -pelejä PlayStationilla – vastustivat ajatusta, että mahdollinen Resident Evil 4 olisi heidän ulottumattomissa. Tämä hieman myrkyllinen ympäristö loi pohjan Resident Evil Remake -pelille, jota kukaan ei nähnyt tulevan ja jota harvat koskaan unohtaisivat.

Yhtenä Capcomin ensimmäisistä GameCube-peleistä studio päätti ylittää järjestelmän rajoja ennen kuin se alkoi investoida sarjan seuraavaan numeroituun peliin. Tuloksena on epäilemättä Resident Evilin paras versio, yksi kuudennen sukupolven hienoimmista kauhupeleistä ja yksi kaikkien aikojen suurimmista uusinnoista. Resident Evil Remake jälkiasensi toimintaansa monilla sarjassa vuodesta 1996 lähtien esitellyillä mekaniikkeilla, siinä oli todella hämmästyttävä visuaalinen suunnittelu ja useita älykkäitä elämänlaatuparannuksia, jotka auttoivat varmistamaan REmaken aseman yhtenä Resident Evilin historian parhaista.

Resident Evil Zero (2002)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Peli kuutio

Resident Evil Zero oli viimeinen laatuaan. Vuonna 2002 GameCube-yksinoikeuteena saapunut Resident Evil Zero, vaikka se sai myöhemmin HD-päivityksen ja sittemmin siirrettiin lähes jokaiselle käyttökelpoiselle alustalle vuosien aikana, esitti itsensä alkuperäisen Resident Evilin esiosaksi ja valaisi lopulta hieman paha, joka peitti TÄHDET Bravo Team Arklay-vuorten pimeydessä.

Jotkut arvostelevat Resident Evil Zeroa samoista syistä kuin toiset; se oli viimeinen pääpeli, jossa käytettiin kiinteän kameran kaavaa, esirenderöityjä taustoja ja mahtavaa Resident Evil -kaavaa pelotusten luomiseen. Rebecca Chambers johtaa tätä ikimuistoista seikkailua hylätystä junasta syvälle Spencer Estateen työskennellen yhdessä tuomitun rikollisen Billy Coenin kanssa. Tämä kehystys antoi Capcomille mahdollisuuden kokeilla ainutlaatuista hahmonvaihtomekaniikkaa, joka toi uuden käänteen kaikkeen pulmasuunnittelusta resurssien hallintaan.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Kehittäjä(t):
marsu | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS2

Sano mitä haluat Capcomista, mutta sinun täytyy ihailla sen sinnikkyyttä. Huolimatta Resident Evil Survivorin ja sen jatko-osan kielteisestä vastaanotosta, kustantaja jatkoi yrittämistä. Resident Evil: Dead Aim on Gun Survivor -sarjan neljäs peli, joka seuraa Dino Stalkeria, joka on Dino Crisis -maailmaan sijoittuvan kevyen ampujan onnistuneempi iteraatio. Dead Aim otti askeleita eteenpäin, kirjaimellisesti - kumoamalla edeltäjänsä kiskorakenteen manuaalisten siirtovaihtoehtojen hyväksi.

Paras valoase kädessä pelattu Resident Evil: Dead Aim saapui kummallisena hybridinä kolmannen persoonan liikkeen ja ensimmäisen persoonan toiminnan välillä. Toimiiko se aina? Ei, ei oikeastaan. Pitäisikö kehittäjä Caviaa kehua yrittämisestä? Kyllä ehdottomasti. Dead Aim osoitti potentiaalia avioliitossa Resident Evilin ydinolemuksen ja Capcomin pakkomielteen välillä kevytaseampujien suhteen, mikä tasoitti tietä kustantajan onnistuneille kokeiluille Nintendo Wii -pelisarjan kanssa.

Resident Evil Outbreak (2003)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS2

Kun alustan haltijat ja julkaisijat alkoivat investoida voimakkaasti online-moninpeliin konsolilla, Resident Evil Outbreak on edelleen kulttiklassikko, jota liian harvalla oli keinoja tai tilaisuus kokea tarkoitetulla tavalla. Tämä PS2-julkaisu osoitti, että ystävien kanssa kaikki on paremmin, jopa Resident Evilin ytimessä oleva eristävä selviytymiskauhu.

Raccoon Cityssä viidellä episodisella skenaariolla sijoittuva Resident Evil Outbreak antoi pelaajille ensimmäisen tilaisuuden kokea kaaosta kaduilla, kun T-Virus-epidemia karkasi ensimmäisen kerran hallinnasta. Huolimatta puheohjauksen puutteesta ja esteistä, joita PS2:n saaminen verkkoon johti vuonna 2003, Outbreak osoittautui yhdeksi Resident Evilin menestyneimmistä sirpaleista pelityylistä, jolle sarja rakensi maineensa.

Resident Evil Outbreak: tiedosto #2 (2004)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Outbreak: tiedosto #2 (2004)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PS2

Alkuperäisellä Resident Evil Outbreakilla oli sotkuinen kehityssykli, ja Capcomilla oli vaikeuksia viimeistellä Biohazard Onlinen konsepti sisäisesti ja kohdistaa resursseja verkkokeskeisiin peleihin (aloite, joka lopulta antoi meille Monster Hunterin). Mutta päätös työntää jatko-osa kehitykseen oli Capcomille helpompi myydä. Tämä itsenäinen laajennus sisälsi samat kahdeksan alkuperäisen pelin hahmoa, jotka työnsivät heidät viiteen uuteen skenaarioon – episodisiin juoniin, jotka leikattiin ensimmäisestä pelistä resurssirajoitusten vuoksi, mutta jotka nähtiin kerran sen varhaisissa E3-trailereissa.

Resident Evil Outbreak: File #2:sta puuttuu edeltäjänsä kunnianhimo ja viehätys, ja se sisältää kattavampia verkkojärjestelmiä ja laajemman valikoiman tiloja, mutta se oli silti ehdoton peli kaikille, jotka olivat yrittäneet saada PS2:aan liitettyä. PlayStation Networkin aikaisimpaan iteraatioon. Niin, ja Resident Evil Outbreak: Tiedosto #2 sisälsi yhden Resident Evilin parhaista koskaan nähdyistä alueista – todella kummittelevan eläintarhan, joka on täynnä eksoottisia T-viruksen tartuttamia eläimiä.

Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Peli kuutio

Resident Evil 4 on kiistatta kaikkien aikojen suurin toimintapeli ja yksi tärkeimmistä julkaisuista modernilla peliaikakaudella. Alle kymmenen vuotta Resident Evilin debyytistä Capcom vei sarjan laajan uudistuksen tuotantoon. GameCube-yksinoikeus ei muuttanut vain Resident Eviliä, vaan koko sitä ympäröivää alaa.

Kamera paini kiinteistä asennoista ympäristössä ja kiinnitettiin tiukasti Leon S. Kennedyn olkapäähän. Resident Evil 4 oli nopeampi ja älykkäämpi kuin edeltäjänsä, mutta silti pakotti pelaajat istuttamaan jalkansa maahan ennen kuin he ehtivät laukaista – suunnittelupäätös, joka loi kevyesti jännitystä ja klaustrofobiaa jopa pelin laajemmissa tiloissa. kylän ja linnan paikat. Resident Evil 4 muutti toimintapelejä, keksi uudelleen kolmannen persoonan räiskintäpelit ja varmisti, että Resident Evil -sarja astuu toiselle vuosikymmenelle vahvemmassa asemassa kuin koskaan ennen.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): nintendo ds

Capcom julkaistiin Resident Evilin 10-vuotisjuhlan kunniaksi ja Nintendo DS:n kasvavan menestyksen hyödyntämiseksi. Capcom julkaisi järjestelmälle parannetun version alkuperäisestä Resident Evilistä. Vaikka Nintendo-portit eivät olleetkaan julkaisijalle tässä vaiheessa vieraita – Resident Evil 2:sta ja Resident Evil 3:sta julkaistiin GameCubessa vuonna 2003 – Resident Evil: Deadly Silence on korostamisen arvoinen sen oudon oudon vuoksi.

Capcom käytti Nintendo DS:n ainutlaatuisia ominaisuuksia Rebirth-tilan kautta. Kartta näytettiin ylänäytöllä, kun toiminta sisältyi klaustrofobisesti alanäytölle, zombeja voitiin lyödä kynällä, palapelit rakennettiin uudelleen hyödyntämään kosketuspohjaista syöttöä, ja siellä oli jopa minipeli, jossa voit hänen täytyi puhaltaa mikrofoniin suorittaakseen elvytystoiminnan loukkaantuneelle Richard Aikenille. Deadly Silence oli outo ja upea, aivan kuten konsoli, jota varten se oli rakennettu.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Kehittäjä(t):
Capcom, marsu | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Wii

Yhteistyön jälkeen Resident Evil: Dead Aimissa Capcom ja Cavia veivät Resident Evilin jatkuvan kiehtovuuden kevytaseampujaan väistämättömään päätökseensä. Studiot luopuivat kolmannen persoonan/ensimmäisen persoonan hybridisuunnittelusta ja palasivat Resident Evil: The Umbrella Chronicles -pelin varhaisten Gun Survivor -pelien tyyliin ja valitsivat on-rail-esityksen ja yleisemmin ymmärrettävät ohjausjärjestelmät, kun se sisälsi hauskuuden. ja vapaus, joka oli niin ilmeinen Nintendo Wiin alkuvuosina.

Umbrella Chronicles on yksinkertainen, nopea viimeistely ja suhteellisen kevyt pelotteluille, mutta se, mitä siitä puuttuu, se korvaa hillittömällä hauskuudella. Kampanja on nopea pysähdys Resident Evil Zeron, Resident Evilin ja Resident Evil 3: Nemesisin merkittävimpiin hetkiin, ja se kuljettaa sinut tuttujen paikkojen läpi WiiMotessa sormien välissä kuin Samurai Edgen sivuvarsi. Resident Evil: The Umbrella Chronicles osoitti, että Capcom oli oikeassa jatkaessaan yrittämistä.

Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS3, Xbox 360

Rakasta sitä tai inhoa ​​sitä, Capcomin täysivaltainen toimintagenren tukeminen on edelleen sen suurin menestys. Resident Evil 5 ei ole vain Resident Evil -sarjan myydyin peli, vaan se on yksi Capcomin myydyimmistä peleistä. täysi pysähdys . Yli 12 miljoonaa ihmistä seurasi Chris Redfieldin ja Sheva Alomarin seikkailua kuvitteellisella alueella Afrikassa, ja BSAA:n agentit yrittivät saada talteen bioorgaanisen aseen ennen kuin se saapui mustalle markkinoille.

HD-aikakauden ensimmäinen Resident Evil -peli, Resident Evil 5, oli usein innostava toimintapeli sen järjettömän naurettavan skenaariosuunnittelun ansiosta – korkeaoktaaninen toiminta soi hyvin yhdessä aikakautensa eloisimmista ja rikkaimmista visuaalisista esityksistä. Silti sen tahmea ohjausmekaniikka, arvaamaton kumppanin tekoäly, ongelmallinen tarinan kehystys ja selviytymiskauhun teeskentelyn luopuminen vain loivat jakoa fanien kesken. Ystävän kanssa yhteistyössä pelattu Resident Evil 5 ei tarjoa pulaa viihteestä, mutta se ei onnistunut innovoimaan tai tekemään yhtä vahvaa vaikutusta kuin sen tärkeimmät edeltäjät.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Kehittäjä(t):
Capcom, marsu | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Wii

Jatko-osa, jota kukaan ei tiennyt haluavansa, Resident Evil: The Darkside Chronicles oli jatko-osa Wiin yllätyshitille The Umbrella Chronicles. Kun ensimmäinen peli vei pelaajat kevyeen raiteilleen Resident Evil Zeron, Resident Evilin ja Resident Evil 3: Nemesisin tarinan kautta, The Darkside Chronicles vastasi fanien vaatimuksiin palata Resident Evil 2:n ja Code: Veronican maailmoihin. .

The Darkside Chronicles käytti hyväkseen Wii-motea kuvitteellisena sivuaseena ja osoittautui hauskaksi kevytasepeliksi, joka oli tarpeeksi hauskaa yksin tai taistelemaan ystävän kanssa. Valitettavasti ydinpeliin tehtiin joitain outoja muutoksia, jotka vähensivät osan sen haasteesta – helpotti esimerkiksi pääkuvien ottamista ja dynaamista vaikeutta – kun taas päätös ottaa käyttöön tärisevä kamera vaikutti lopulta häiritsevän sen pitkäikäisyyttä.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Nintendo 3DS

Vuonna 1999 julkaistussa Resident Evil 3: Nemesis -pelissä Mercenaries Modesta tuli nopeasti fanien suosikki. Poistamalla 'kauhu' yhtälöstä kokonaan, Mercenaries kiinnitti huomion selviytymiseen, koska se antoi sinulle tehtävän sprintillä tuttujen Resident Evil -paikkojen läpi mahdollisimman nopeasti ja tappaa niin monta vihollista matkan varrella kuin pystyt.

Tila tuotiin myöhemmin takaisin Resident Evil 4:lle ja Resident Evil 5:lle, ennen kuin sille annettiin lopulta oma lisäosa Nintendo 3DS:lle. Silloin pelaajat ja julkaisijat huomasivat, että Mercenaries Mode on juuri tämä: tila . Helppo pelata ja vieläkin helpompi upottaa aikaa, Resident Evil: The Mercenaries 3D selviytyi hyvin Circle Pad Pron kanssa, hyödynsi hyvin Nintendo 3DS:n visuaalisia ominaisuuksia ja osoittautuisi hauskaksi lyhyissä jaksoissa, mutta sen epävakaa suorituskyky ja syvyyden puute jättivät sen nopeasti unohtumaan.

Resident Evil: Revelations (2012)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): Nintendo 3DS

Kun Resident Evil: Revelations julkaistiin vuonna 2012, näytti siltä, ​​että Resident Evil -sarja oli murtumassa. Jopa yhdeksän kuukauden kuluttua julkaisusta oli selvää, että Resident Evil 6 edistää Capcomin toimintagenren tutkimista, ja tämän seurauksena Resident Evil: Revelations nähtiin viimeksi 2000-luvun Residentissä nähdyn pelityylin luonnollisena kehityksenä. Evil – Koodi: Veronica.

Resident Evil: Revelations korosti kiertämistä toiminnan sijaan ja selviytymistä vastakkainasettelun sijaan. Se yritti yhdistää Resident Evilin vanhan koulun suunnitteluherkkyyttä Resident Evil 4:n ohjaimiin, mutta se ei aivan osunut maaliin. Mahdollisuus viettää enemmän aikaa Chris Redfieldin ja Jill Valentinen kanssa oli tietysti tervetullut, mutta lopulta Revelationsin rajoitukset sitoivat Nintendo 3DS:n ja sen kömpelön Circle Pad Pro -oheislaitteen. Ongelmistaan ​​huolimatta se on vankka julkaisu, joka osoitti, että selviytymiskauhua seurustelussa oli edelleen menestystä.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Kehittäjä(t):
Slant Six Games | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil on aina ollut ihastunut roistoihin. Eivät ne mutatoituneiden humanoidien joukot, jotka kulkevat läpi Capcomin huolellisesti muotoiltujen huvihuoneiden, vaan Albert Weskerin, Ada Wongin, Hunkin ja kerran aivopesty Jill Valentine värjäsi hiuksensa vaaleiksi. Resident Evil: Operation Raccoon City yritti hyödyntää kaikkea tätä, mutta se ei osunut mihinkään kuviteltaviin.

Ensinnäkin se tarttui Umbrella Security Servicen Delta Squadin läsnäoloon, armeijaan vuokrattavia kasvottomia aseita, joiden sitoutuminen erottumattomaan persoonallisuuteen oli niin vahva, että se kävi läpi pelin joka puolen. Hankalat ohjaimet, arvaamaton tekoäly ja väsyttävä skenaarion suunnittelu olivat vain joitain kohokohdista, joita pahensi vielä Resident Evil 2:n alkuperäisen ympäristön pinnallinen renderöinti. Operaatio Raccoon City oli looginen päätepiste Capcomin väärälle sijoitukselle toimintagenreen.

Resident Evil 6 (2012)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 on todiste universaalista totuudesta: kaikkia ei voi miellyttää. Ei kaikkea kerralla, ainakaan. Capcom havaitsi tämän kovalla tavalla, kun se yritti tarjota laajan Resident Evil -seikkailun, joka sisälsi neljä pitkää toisiinsa punottua kampanjaa, neljän pelaajan yhteistyötilaa, sarjan uusia toimintaan keskittyviä järjestelmiä ja mekaniikkaa sekä elävien paluuta. kuollut antaakseen Leon S. Kennedylle, Chris Redfieldille, Jake Mullerille ja Ada Wongille runsaasti mätäneviä ruumiita, joihin luoteja pumpata.

Se oli sotkua, vaikkakin se tuli hyvästä paikasta. Resident Evil 5 on edelleen Capcomin kaikkien aikojen myydyin peli, joten ei ole yllätys, että studio pyrkii hyödyntämään reaktiota, jonka se on antanut täysillä toimintagenren tukemiselle, antautuen pyyntöihin lisätä aikajanan huhuja ja palata klassisia zombeja vuosikymmenen poissaolon jälkeen. Resident Evil 6 saattoi olla Capcomin neljänneksi myydyin peli, mutta se vastaanotettiin niin huonosti, että se sai sarjaan villiä uudelleen mielikuvaa. Joten sanokaa mitä sanotte Resident Evil 6:sta, mutta ilman sitä meillä ei olisi puhdasta Biohazardin kauhua.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil: Revelations 2 oli monella tapaa Resident Evilin menneisyyden ja nykyisyyden törmäys. Se otti kaikki opit, jotka Capcom oli oppinut flirttailemalla toiminnallaan, ja vahvisti sen Resident Evilin taipumusta hillittyyn vuoropuheluun, ilmeikkäisiin aseisiin ja kiihkeään skenaariosuunnitteluun. Resident Evil: Revelations 2 olisi voitu esitellä keinona tutkia aukkoja Resident Evilin mytologiassa, mutta se oli lopulta paljon enemmän.

Resident Evil: Revelations 2 on episodinen seikkailu, joka kehystettiin Claire Redfieldin ja Barry Burtonin (fanien suosikki sai vihdoin aikaa loistaa pelattavana hahmona) seikkailujen ympärille, ja osoitti, että sarjalla oli vielä voimaa ennen Resident Evil 7:ää. Pelasitpa sitä yhteispelissä tai yksinpelaajana, Revelations 2:ssa oli painopiste ja tunnelma, joka puuttui Resident Evil 4:n jälkeen julkaistuista peleistä.

Umbrella Corps (2016)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS4

Se, kuinka Umbrella Corps lopetti tuotannon, on edelleen yksi Resident Evil -aikajanan suurimmista mysteereistä, ja se kertoo jotain. Tähän kilpailevaan moninpeliin haudattiin hyviä ideoita, mutta on selvää, että liian vähän opittiin siitä, kun Resident Evil flirttaili tähdinä roistojen roolissa. Kuten post mortem -tutkimuksessa havaittiin, Umbrella Corps on operaatio Raccoon Cityn epätodennäköinen henkinen seuraaja.

Se on ehkä Resident Evilin aggressiivisin työntö toimintatilaan sen 25-vuotisen historian aikana. Se on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka sisälsi monia sarjan parhaiden pelien piirteitä – klaustrofobiset taistelutilat, haasteen aavistus, kuultavasti vaikuttavat aseet ja massiiviset zombitartunnat – jotka eivät lopulta onnistuneet rakentamaan täysin jännittävää kokemusta minkään pelin ympärille. tuosta sidoksesta. Jos asiat olisivat menneet toisin, Umbrella Corps olisi voinut ottaa palkkasoturien vaipan, mutta sen sijaan se julistettiin oikeutetusti kuolleeksi saapuessaan.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard merkitsee Resident Evil -sarjan uuden aikakauden alkua. Se on jyrkässä ristiriidassa Resident Evil 4:n, Resident Evil 5:n ja Resident Evil 6:n toimintaestetiikkaan nähden, ja Capcom vapauttaa itsevarman ja itsetietoisen kokemuksen, joka riisui pitkään jatkuneen sarjan takaisin sen rakentamalle selviytymiskauhuperustalle. niin kauan sitten.

Vaihto ensimmäisen persoonan kameraan oli mestarillinen veto. Se antoi Capcomille uskottavuuden keksiä pelaamisen ydinkohdat uudelleen korostaen yhden ilmakehän tilan tutkimista samalla kun virkistit kaiken, mitä siinä voi tehdä – taistelumekaniikasta ja resurssien hallinnasta selviytymistaktiikoihin ja pulmasuunnitteluun. Resident Evil 7 toimii niin erinomaisesti, koska se toi sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti esille uuden näkökulman Resident Evilin maailmaan katsomiseen. Ethan Winterin kauhistuttava laskeutuminen hylätylle Baker Family -viljelmille osoittautui kokemukseksi painajaisten lieventämisessä.

Resident Evil 2 Remake (2019)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS4, Xbox One

Vuonna 2002 Capcom vakiinnutti asemansa uusintaversion modernina mestarina. Harvat odottivat, että yritys vaatisi tätä titteliä uudelleen, koska se työskenteli Resident Evil 2:n täydellisen uudelleenmuodostamisen puolesta vuonna 2019. Voi, me vähän uskomme. Resident Evil 2 Remake -pelin avulla Capcom osoitti, että sen kuvaus Raccoon Citystä, joka horjuu purkauksen reunalla, oli yhtä tehokas nykyaikana kuin noin kaksi vuosikymmentä aiemmin.

Resident Evil 2 Remake ei ole vain jännittävä rakkauskirje Resident Evil 2:n perinnölle, vaan se toimii myös tilaisuutena kokea, kuinka sarja olisi voinut kehittyä vuosikymmenten aikana, ellei se olisi mennyt muihin suuntiin. Tämä on klassinen selviytymiskauhu, jossa on moderni tunnelma, pelkäämättä omaksua päivän odotuksia toisella kädellä ja kurottaa takaisin menneisyyteen toisella kädellä.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS4, Xbox One

Vuoden 2002 Resident Evilin GameCubea varten tehdyn remasteroinnin ja Resident Evil 2:n vuoden 2019 remaginingin välillä Capcom asetti remakeille riman mahdottoman korkealle. Ja niin hauskaa kuin olikin palata Raccoon Cityyn Jill Valentinena, Resident Evil 3 Remake ei onnistunut yhtä menestyksekkäästi kuin edeltäjänsä.

Resident Evil 3: Nemesis oli monessa suhteessa sarjan alkuperäinen käännös kohti toimintaa puhtaasta selviytymiskauhusta, ja tämä jännitys voi tuntua tämän remake-version ytimessä. Tällaisten luovien ponnistelujen haasteena on löytää tasapaino menneisyyden kunnioittamisen ja nykyaikaistavan nostalgiasta kiteytyvän skenaariosuunnittelun välillä. Resident Evil 3 Remake seisoi epämiellyttävästi näiden kahden välissä, jossa runsas tuotantoarvo saattoi vain hämärtää matalaa etenemistä, hillittyä tahtia ja lyhyttä soittoaikaa. Resident Evil 3 Remake tekee vaikutuksen elementissään, mutta se on juuttunut sitä edeltäneiden varjoon.

Resident Evil: Village (7. toukokuuta 2021)

Resident Evil 8 Village

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Village (7. toukokuuta 2021)
Kehittäjä(t):
Sisäinen | Kustantaja: Capcom
Alusta(t): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Resident Evil: Villagessa näemme, oliko Capcom oikeassa investoiessaan niin paljon ensimmäisen persoonaan. Perspektiivin muutos epäilemättä toimi Resident Evil 7:ssä – erityisesti Baker Ranchin tukehtuvissa tiloissa – mutta Village vie meidät kunnianhimoisempaan seikkailuun. Odotamme 7. toukokuuta, voidaanko tätä pelityyliä soveltaa niin helposti rönsyilevään kylätilaan ja kohoavaan linnatilaan, kun lykaanien ja vampyyrikultistien lauma työskentelee parveilevan Ethan Wintersin eteen aina kun tilaisuus.

Kaikki, mitä olemme nähneet sen toiminnassa tähän mennessä, on lupaavaa, sillä Resident Evil: Village pyrkii luomaan Resident Evil 4:n hauskuuden uudelle pelaajasukupolvelle. Jää nähtäväksi, kuinka menestyksekäs Capcom tulee olemaan tässä hankkeessa, mutta olemme todella innoissamme nähdessämme julkaisijan yrittävän, varsinkin kun se näyttää sitovan Ethanin tarinan löysät päät ja tehdä synkän käänteen palaaviin hahmoihin, kuten Chris Redfield. .