211service.com
Mafia: Definitive Edition -trilogy on Hangar 13:lle mahdollisuus 'astua taaksepäin ja laittaa viiva hiekkaan'
(Kuvan luotto: Hanger 13)
Löysääkö mafia koskaan otettaan peliteollisuudesta? Se on pakottava kysymys. Loppujen lopuksi tällä sarjalla on taipumus makaamaan lepotilassa pitkiä aikoja, nousemaan esiin varjoista haluamallaan tavalla ja ilmoittamalla itsestään laukausten sumussa ja tarpeettomassa tyylissä. Kolme peliä 18 vuodessa; Mafia on osoittanut olevansa taitava ja arvaamaton. Mutta seuraavan sukupolven aattona sarjan vahva, Hangar 13, uskoo, että on aika vetää raja mafian menneisyyteen, kun se alkaa miettiä tulevaisuuttaan.
'Jälkeen väkijoukko 3 , halusimme tehdä jotain enemmän Mafian kanssa, mutta toistaiseksi pienempi projekti sulkeaksemme tämän nykyisen sukupolven. Meillä on kehitteillä useita nimikkeitä – mikä on kaikki, mitä voin sanoa – mutta juuri tätä teemme Mafian kanssa tällä hetkellä”, selittää Alex Cox, Mafia: Definitive Editionin pelijohtaja. – Meillä oli idea tehdä Mafia-trilogia. Ajattelimme, että olisi siistiä, että pelaajat voisivat pelata kaikkia tähän mennessä julkaisemiamme Mafia-pelejä samalla alustalla', hän sanoo Definitive Editions -trilogiasta, joka julkaistaan vuoden 2020 aikana. 'Tämä on mahdollisuus jotta me astuisimme taaksepäin ja laittaisimme viivan hiekkaan, missä olemme tulleet tähän mennessä.
Ajan hautaaman pelin elvyttäminen

(Kuvan luotto: Hanger 13)
'Vuodesta 2002 oli aika kauan sitten', Cox nauraa, mutta on liiankin tietoinen siitä, kuinka vaikeaa on palata takaisin ja seuloa Illusion Softworksin alkuperäistä mafiaa kävelemättä siitä turhautuneena pois. Toimiala on muuttunut merkittävästi ensimmäisestä hyökkäyksestämme Lost Heavenin kaduilla, jolloin saimme aikaan jalankulkijoiden terrorin vallan taksinkuljettajaksi muuttuneena gangsteri Tommy Angelona.
Mutta Hangar 13 ei halunnut, että Salieri Mafia -perheen koettelemukset menetetään pelihistorian aikakirjoihin. Vaikka vuoden 2010 Mafia 2 voitiin helposti remasteroida, alkuperäinen peli oli liian kaukana nykyaikaisista standardeista saadakseen tällaista käsittelyä. Joten studio teki ainoan päätöksen, joka vaikutti järkevältä: se päätti rakentaa koko kokemuksen uudelleen tyhjästä. – Menimme takaisin ja arvioimme, voisimmeko tehdä mitään alkuperäisellä pelillä, eikä se ollut mahdollista – se on vain niin vanha. Teollisuus on edennyt pitkän tien pelin jälkeen, mutta sen ytimessä oleva on edelleen todella ajankohtainen.

(Kuvan luotto: 2K Games)
'Emme voineet vain viimeistellä tekstuureja tai laittaa hahmoihin vielä muutamaa polyettiä, se ei vain toiminut'
Alex Cox, pelin johtaja
Kun Cox puhuu merkityksellisyydestä, hän puhuu tarinasta ja hahmoista; alhainen taksinkuljettaja joutui sotivien mafiaperheiden väliseen riitaan ja sitä seuranneeseen taisteluun tunnustuksesta ja selviytymisestä. Hän puhuu tapahtumapaikasta ja maailmasta, upeasta simulaatiosta Illinoisin osavaltiosta 1930-luvulla kieltokauden viimeisinä vuosina. Ja tietysti hän puhuu leikin keskeisistä puolista, jotka loistavat vielä tänäkin päivänä, vaikka ajan kuluminen onkin haalistanut sen. Mafia on sijoiteltu narratiivivetoiseksi toimintapeliksi, jossa keskitytään vahvasti harkittuun tarinankerrontaan, liukkaiden vintage-autojen ajamiseen. ja osallistumalla temperamentteihin ammuskeluihin mafian kätyreiden kanssa. 'Ei ollut mahdollista, realistisesti, voisimme vain hioa tuota alkuperäistä otsikkoa. Emme voineet vain viimeistellä tekstuureja tai laittaa hahmoihin vielä muutamaa polystyreeniä, se ei vain toiminut', Cox sanoo.
Se, mitä saamme syyskuun 25. päivänä, on siis uraauurtava remake, joka voidaan helposti luulla PS5 ja Xbox Series X käynnistää otsikko. Lost Heaven, varsinkin kun se esitetään 4K- ja HDR-muodossa, näyttää äärimmäisen ylevalta, visio 1930-luvulta, jota emme ole nähneet niin yksityiskohtaisena sen jälkeen, kun Mafia debytoi. Mutta tämä ei ole seuraavan sukupolven julkaisu, vaan suotuisasti ajoitettu julkaisu PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Yksi syy siihen, miksi Mafia: Definitive Edition voi näyttää niin terävältä, on se, että se rakennetaan Mafia 3:n perustalle, ja Hangar 13 investoi merkittävästi vuoden 2017 julkaisua käyttäneiden ydinjärjestelmien ja patentoidun moottorin päivittämiseen ja iterointiin. Meillä oli hyvä lähtökohta Mafia: Definitive Editionille. Meidän ei tarvinnut käyttää aikaa pyörän keksimiseen uudelleen', Cox sanoo ja lisää, 'ja se tarkoittaa, että olemme voineet vain keskittyä asioihin, jotka meidän piti tehdä tehdäksemme Mafia: Definitive Editionista hyvän ja ainutlaatuisen pelin. oma oikeus.'
Siirtymisriitti

(Kuvan luotto: Hanger 13)
Jos Hangar 13:n tiimi halusi työskennellä Mafia: Definitive Editionin parissa, heidän täytyi ensin palata vuoden 2002 alkuperäiseen ja tutustua siihen. Se kuulostaa välttämättömältä, vaikkakin vaivalloiselta kulkuritililtä. 'Tiedätkö, monet tiimimme kehittäjät olivat päiväkodissa, kun Mafia julkaisi', Cox nauraa. 'Jos työskentelet pelin parissa ja yrität luoda kokemusta uudelleen, sinun on mentävä pelaamaan peliä. Etkä mene pelaamaan PS2- tai Xbox-versioita, koska emme yritä kohdistaa siihen – ne eivät olleet mahtavia portteja. Käsittelemme siis olemassa olevaa PC-julkaisua 'lopullisena versiona', mutta sinun on silti saatava hämähäkkisormet esiin, jotta voit käsitellä koristeellista ohjausjärjestelmää – se on todellakin nykyään melko mahdotonta nykyaikaisille pelaajille.
'Useimmat ihmiset haluavat heittää PC:n ulos ikkunasta muutaman tunnin pelattuaan pelin tästä syystä, mutta sinun täytyy pelata sitä, koska sinun on ymmärrettävä, millainen alkuperäinen peli oli ja kaikki hienot asiat siinä, Cox väittää. Tämän seurauksena Mafia: Definitive Editionin kehitys kuulostaa herkältä uudelleensuunnitteluprosessilta, jossa tiimi käyttää alkuperäistä peliä eräänlaisena muinaisena vertailumateriaalina, joka piti pyyhkiä pölyt pois ennen käyttöä – käyttää sitä oppaana studiona. yrittää rakentaa kokemuksen uudelleen kaikilla käytettävissään olevilla huippuluokan työkaluilla.
Esimerkiksi kansipohjainen taistelu tuntuu tutulta Mafia 3 -pelaajille – vaikka näitäkin elementtejä on toistettu vuoden 2017 julkaisusta lähtien, ja se tuntuu sen seurauksena liukkaammalta. Hallintalaitteet on uusittu kokonaan, mikä varmistaa, että kaikki katujen seuraamisesta ikonisten ajoneuvojen ajamiseen tuntuu paremmalta kuin koskaan. Cox väittää, että studio on tehnyt paljon vaivaa luodakseen uskollisesti uudelleen Lost Heavenin ilmapiirin ja säilyttääkseen mahdollisimman monet ydintehtävästä ja tarinan biitistä, samalla kun karkoitetaan varhaisten pelien suunnittelukäytännöistä syntyneitä demoneita.

(Kuvan luotto: 2K Games)
'Jos teemme lisää Mafia-pelejä tulevaisuudessa, olen varma, että he ottavat samanlaisen lähestymistavan, mutta eri aikoina ja eri paikoissa'
Alex Cox, pelin johtaja
Käsikirjoitus on kokenut merkittävän uudistuksen studion johtajan ja arvostetun kirjailijan Hayden Blackmanin johdolla. Kerran syy tähän, Cox kertoo, on se, että alkuperäinen Illusion Softworks -käsikirjoitus on kirjoittanut tšekin kielellä pelin alkuperäinen käsikirjoittaja ja ohjaaja Daniel Vávra, ennen kuin se käännettiin hätäisesti englanniksi. Tämä prosessi johti joihinkin sääntöjenvastaisuuksiin vuoden 2002 julkaisussa. ”Käännös ei useinkaan ollut niin hieno, esimerkiksi osan varsinaisen dialogin laatu – se nauhoitettiin uskollisesti kirjoitettuna! Mutta luulen, että osa dialogin vivahteesta katosi englanninkielisessä käännöksessä.
Tämän seurauksena Mafia: Definitive Edition ei ole 1:1, sanasta sanaan, käännös, vaikka tiimi on tehnyt paljon vaivaa varmistaakseen, että ydinjuoni ja hahmot ovat samat. 'Otimme alkuperäisen käsikirjoituksen ja tavan, jolla se esitettiin pelissä, ja ne olivat kaksi vertailukohtaamme', Cox sanoo. – Jakoimme käsikirjoituksen samoihin kohtauksiin – jos elokuvallisuus oli alkuperäisessä pelissä, se on jossain muodossa uudessa pelissä – ja menimme siitä eteenpäin. Käsittelemme sitä loistavana tilaisuutena lisätä hahmoihin paljon enemmän syvyyttä ja taustatarinaa sekä keinona laajentaa eri hahmojen välisiä suhteita, joilla ei ehkä ollut paljon mahdollisuuksia olla vuorovaikutuksessa alkuperäisessä pelissä.
Filosofiaa laajentaa avainelementtejä ja lisätä syvyyttä tarvittaessa sovelletaan kaikkeen tehtävän suunnittelusta pelin käsittelytapaan. Hanger 13 on tehnyt paljon töitä luodakseen jotain kahdelle pelaajaryhmälle: niille, jotka kantavat nostalgiaa ja niille, joiden ainoa tieto mafiasta on peräisin YouTuben Let's Plays -sivustolta. Jos pelasit ensimmäisen pelin, tuntuu kuin olisit palannut kotiin. Jos tämä on ensimmäinen matkasi Lost Heaveniin, on hyvä mahdollisuus, että saatat sekoittaa sen täysin uuteen peliin Mafia-sarjassa.
Mafian tulevaisuus

(Kuvan luotto: Hanger 13)
Laajennettu lukeminen 
(Kuvan luotto: 2K Games)
Haluatko lisätietoja muutoksista? Virallinen PlayStation Magazine istui Alex Coxin kanssa selvittääkseen miksi Mafia: Definitive Edition on muotoutumassa upeaksi remakeksi pelistä, joka on ajateltu kadonneena .
Nyt ensimmäistä kertaa voit nauttia kaikista kolmesta Mafia-pelistä samalla alustalla ja samalla tasolla pelattavuuden, saavutettavuuden ja laadun suhteen. Kuten Cox sanoi ylhäällä, tämä on Hanger 13:n mahdollisuus 'astua taaksepäin ja laittaa viiva hiekkaan'. Nyt näet kolme peliä, jotka 'edustavat samanlaista franchising-ideaa', Cox jatkaa. 'Vaikka kaikissa peleissä on hieman erilainen näkemys asiasta, ne ovat kaikki hyvin kypsiä, hienostuneita kerrontapelejä, jotka ottavat aikuisten katseen järjestäytyneen rikollisuuden maailmaan.'
'Jos pelaat koko trilogian läpi, voit käydä läpi 1930- ja 1940-luvut, 1950-luvun alun ja 1960-luvun lopun. Jos teet niin, voit itse asiassa nähdä, että vaikka jokaisella peleillä on oma sisältönsä ja kontekstinsa, ne liittyvät löyhästi toisiinsa taustatarinoiden ja hahmojen kautta. Se on todella hieno idea, ja se pitää lupauksensa olla gangsterieepos; tämä aikakausi ulottuva luonne järjestäytyneeseen rikollisuuteen. Ajatus siitä, että on olemassa näitä rikosperheitä, jotka voivat kulkea sukupolvien läpi, ja bisnes voi kehittyä ajan myötä kiellosta sotareksiksi ja huumeiksi – kuten näet Mafiassa, Mafia 2:ssa ja Mafia 3:ssa', Cox sanoo ja lisää. 'Voit itse asiassa seurata Amerikan järjestäytyneen rikollisuuden tarinaa.'
'Luulen, että se tulee aina olemaan asia mafiasta, eikö niin? Jos teemme tulevaisuudessa enemmän Mafia-pelejä, olen varma, että ne ottavat samanlaisen lähestymistavan, mutta eri aikoina ja paikoissa', Cox kiusoi. Kun päätämme aikamme, kysyn, onko vaikeaa pysyä keskittyneenä mafian jälleenrakentamiseen, kun hänen päänsä on varmasti uimassa ideoiden kanssa täysimittaista jatko-osaa varten. 'Se on todella uuvuttavaa', hän vastaa nauraen. 'Joten minun on vain saatava tämä peli päätökseen juuri nyt, ja olemme aivan lähellä sen loppua. Joten kyllä... Joo . Kun se on julkaistu, voimme alkaa miettiä, haluammeko tehdä jotain uutta.
Mafia: Definitive Edition julkaistaan 25.9.2020 PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Se liittyy Mafia 2: Definitive Edition- ja Mafia 3: Definitive Edition -julkaisuihin, jotka ovat saatavilla tänään.