Nintendo 2018 Katsausvuosi: Switch rakentaa fantastista vauhtia suurten nimien ja kolmannen osapuolen kanssa 3DS:n loppuessa





Jos 2017 oli vuosi, jolloin Nintendo tunsi olevansa todistettavaa Nintendo Switchin kanssa – sen julkaisun vauhti ylläpidettiin suurella pelijulkaisulla joka kuukausi – niin 2018 oli vuosi, jolloin se ei onnistunut. Se voi rentoutua, muuttua kokeelliseksi, muuttua oudoksi – ja Nintendo loistaa aina oudoilla.

Jos kytkin on jotain, se on outoa. Olemme kaikki tottuneet siihen nyt, kuten Nintendo on onnistunut luomaan tunnusomaisen laitteistonsa elinkelpoiseksi kilpailijaksi PS4:n ja Xbox Onen juggernauteille, mutta puhumme silti hybridikonsolista, jossa on lukuisia syöttö- ja ohjausmekanismeja, jotka voivat voidaan käyttää kotona tai tien päällä pelaamaan täsmälleen samoja pelejä, ja oudoilla irrotettavilla ohjaimilla, joissa on useita kokoonpanoja. Silti täällä vuoden 2018 lopussa se tuntuu välttämättömältä lisäykseltä jokaisen pelaajan arsenaaliin.



Tuo oudosuus tuli ilmeiseksi Nintendon vuoden kunnianhimoisimmassa julkaisussa – nintendo labor . Pahviset rakennussarjat ovat erilaisia, eivätkä voisi ollakaan muiden tarjoamia. Nintendon outo kokeilu yhdisti Switchin Joy-Con-ohjainten monimutkaisen tekniikan ja äärimmäisen matalan teknologian ylistetyn origamin kokemuksen.

Se on uhkapeli, jonka ei olisi pitänyt toimia, mutta voitto oli yksi Nintendon nerouden puhtaimmista ilmauksista vuosiin. Nintendo saa yksinkertaisesti leikkimisen iloa kuin harvat muut, ja Labo on sen toteuttaja – mutta niin todellisessa avaruudessa kuin videopelien tarjoamien virtuaalimaailmojen kautta. Todellinen nerokkuus Labon kanssa oli kuitenkin olemassa olevien pelien, kuten esim Mario Kart 8 Deluxe , jotta voit hyödyntää pahvisarjoja. Kilpalautan kokoon taittaminen ei ehkä ole hardcore- tai aikuisten pelaajien ajatus hauskanpidosta, mutta nuoremmille pelaajille ja perheille se on osoittautunut uskomattomaksi uudeksi tapaksi pelata.

Ydinvoimaharjoitukset

Vaikka vuosi 2018 ei ollut täynnä suuria, ensimmäisen osapuolen julkaisuja, ei varmasti ollut puutetta pelaajilta. Mikä parasta, Nintendo nautti suurimmasta kolmannen osapuolen tuesta, mitä se on nähnyt vuosiin, karkottaen perusteellisesti muistot Wii U:n ohjelmistojen autiomaasta.



Ubisoftista Starlink: Battle for Atlas (myös paras Star Fox -peli varkain) ja Capcomin Mega Man 11 - Sega's Valkyria Chronicles 4 tai Team17's Ylikypsä 2 , olla Switchin omistaja vuonna 2018, merkitsi melkein hukkuvan erinomaisiin, monipuolisiin ohjelmistoihin. Myöskään suuret julkaisijat ja kehittäjät eivät omaksuneet laitteistoa – 'Nindiesin' pyrkimys jatkui, kun Switchissä saatavilla olevien itsenäisten, usein vain digitaalisten pelien kirjasto laajeni massiivisesti.

Switch on myös edelleen hyötynyt useiden Wii U -pelien, kuten Hyrule Warriorsin, päivitetyistä porteista, Donkey Kong Maa: Tropical Freeze , ja Kapteeni Toad Treasure Tracker . Se on vankka lähestymistapa, joka mahdollistaa Switchin omistavan huomattavasti suuremman käyttäjäkunnan kokea upeita pelejä, jotka jäivät väliin, koska ne olivat piilossa aikaisemmalla konsolilla. Tämä trendi näyttää jatkuvan vuonna 2019, kun uusi Super Mario Bros. U Deluxe alkaa vuonna 2019.



Tietysti Nintendolla itsellään oli vielä joitain telttatankoja pitääkseen uskolliset onnellisina. Pokémon Let's Go osoittautui ihastuttavaksi ja innovatiiviseksi otetuksi alkuperäisiin Pokémon Red and Blue -peleihin, ja siinä oli yllättävän miellyttävää mobiilihitin Pokémon Go -mekaniikkaa. Mario Tennis Aces tarjosi hauskan mutta virheellisen paluun Marion erilaisille urheiluurille.

Vuoden 2018 kiistaton titaani Nintendolle oli Super Smash Bros. Ultimate kuitenkin – kokonaisten Nintendo Direct -lähetysten ainoa painopiste ja suuri osa yrityksen E3-läsnäolosta. Keskittyminen kannatti kuitenkin tulosta, sillä pelistä tuli kaikkien aikojen nopeimmin myynyt Nintendon kotikonsolipeli Euroopassa. Se on jo murskannut julkaisujen myyntiennätyksiä, jotka ovat asettaneet The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Super Mario Odyssey . Smashin odotetaan olevan edelleen tärkeä osa Nintendon vuoden 2019 suunnitelmia, ja lisää hahmoja ja vaiheita on tulossa peliin seuraavan vuoden aikana.



Sammutettu

Nintendon vuosi 2018 ei kuitenkaan ole ollut täysin sujuvaa ja myyntikaavion dominointia. Kiistaton matalin kohta on ollut järjestelmän ylivoimainen käyttöönotto Nintendo Switch Online palvelu syyskuussa. Luvattu jo ennen konsolin julkaisua, toimituksen jälkeen Nintendon vastaus Xbox Liveen tai PlayStation Plusiin ei yksinkertaisesti vielä jätä kynttilää kilpailijoilleen.

Suurin ongelma on, että Switch Online on hämmentävä. Kuten kilpailu, se on nyt välttämätön verkkopelaamiseen, mutta jotkut pelit, kuten behemoth, joka on Fortnite tai muut ilmaispelit, kuten Warframe, ovat vapautettuja tästä vaatimuksesta. Se lisää digitaaliseen omistajuuteen ja tallennettuihin pelitietoihin liittyvää epävarmuutta, kun pilvitallennustila edistymistäsi varten on otettu käyttöön, mutta onko maallikolla todella selvää, milloin ja miten ja missä olosuhteissa he voivat siirtää pelinsä uuteen järjestelmään? Nintendon viestit ovat olleet jatkuvasti huonoja tässä suhteessa, ja se on yksi alue, jolla se tarvitsee epätoivoisimmin parannusta.

NES klassisen ohjelmiston luettelo, joka on saatavilla yksinomaan Switch Online -tilaajille, on epäilemättä mukava etu, ja verkkomoninpelin lisääminen moniin peliin on loistava säätö, jota monet pelaajat eivät luultavasti ole edes harkinneet. Se on kuitenkin kaksiteräinen miekka – kyllä, monet näistä peleistä ovat ajattomia, mutta Nintendolla on rikkain pelivalikoima. Silti vuosien ajan, joko virtuaalikonsolin tai yksittäisten uudelleenjulkaisujen kautta, sen retrotarjonta on ollut pakkomielle sen 8- ja 16-bittisten aikakausien loistoista. Pyöreämpi tarjonta, houkutteleva pelaajia N64:n tai jopa GameCuben jalokivillä, olisi tehnyt Switch Onlinesta pakollisen.

Palvelun hintapisteessä ei kuitenkaan ole mitään järkeä – edullisella 17,99 punnan henkilökohtaisella tilillä tai 31,49 puntaa kahdeksan tilin perhejäsenyydellä, se on huomattavasti halvempi kuin kilpailijansa. Jos Nintendo kuitenkin haluaa rakentaa tilaajakuntaansa vuoteen 2019 mennessä, sen on todellakin tehtävä enemmän tehdäkseen hyödyistä selvempiä.

Niin pitkä, 3DS

Muualla 2018 oli 3DS:n joutsenlaulu. Nintendo väittää edelleen, että huolimatta siitä, että Switch on yhtä suuri osa kämmentietokonetta ja kotikonsolia, se ei korvaa 3DS-laitteita, mutta viimeisten 12 kuukauden aikana sinun olisi vaikea olla samaa mieltä House of Marion kanssa.

Ota kiinni parhaista

25 parhaat Nintendo Switch -pelit voit ostaa heti

Ensimmäinen iteraatio 3DS:stä julkaistiin vuonna 2011, ja vaikka se on nauttinut useista muototekijöistä ja teknologisista päivityksistä (ja jopa teknisesti alenemisesta, vuonna 2013 saapuvan liuskekiven kaltaisen 2DS:n myötä), on lähes mahdotonta ylläpitää myyntivauhtia tai pelaajien innostusta. tällainen ikääntyvä laitteisto. Nintendo yritti pitää 3DS:n käynnissä tänä vuonna, ja ihailtavaa – Detective Pikachun ja WarioWare Goldin kaltaiset nimikkeet eivät ole tyhmiä, ja on ollut ilo nähdä Yo-Kai Watch -sarjan laajentuminen sekä Blasters-lisäosilla että uusilla ydinosuuksilla. grace the handheld tänä vuonna. On kiistatonta, että vuosi 2018 hidasti 3DS-julkaisuja merkittävästi, sillä suurin osa sen valikoimasta koostui uusioversioista – erityisesti niche-JRPG-peleistä – ja, kummallista, paljon flipperiä.

Kaiken tämän lisäksi on jo tiedossa, että järjestelmän suurin hitti – seuraava ydin Pokémon-peli – siirtyy Switchiin. Joten vaikka Nintendolla on vielä muutamia pelejä 3DS-perheelle ensi vuonna, vuotta 2018 voidaan muistella, koska viime vuonna näppärä kämmenlaite hienoilla visuaalisilla tehosteilla erottui joukosta.

Vaikka edelleen liikkuu huhuja, että 2019 saattaa nähdä parannetun Switchin saapuvan, aivan kuten uusi Nintendo 3DS antoi laitteiston lisäpotkua 3DS:lle, tällä hetkellä tällainen uudistus näyttää melkein merkityksettömältä. Vuoden 2018 lopussa Nintendo on jälleen vakiinnuttanut itsensä mukavaksi ja itsevarmaksi edelläkävijäksi, ja tarjosipa se pelaajille massiivisia perinteisiä AAA-pelejä tai hienoa interaktiivista kartonkia, peliteollisuus kokonaisuudessaan on sille vahvempi.

Haluatko nähdä, kuinka Sonyn konsoli sijoittuu? Tässä meidän PlayStation 2018 -vuosikatsaus .