211service.com
No Man's Skyn Sean Murray selittää, miksi Anthem ja Fallout 76:n kehittäjien on parasta pysyä hiljaa julkaisun jälkeen
(Kuvan luotto: Hello Games)
Sean Murray, Hello Gamesin perustaja ja kuuluisa luoja Ei kenenkään taivas , tietää muutaman asian siitä, kuinka käsitellä... sanotaanko, rakentavaa palautetta.
Pelin alkuperäinen julkaisu vuonna 2016 sai valtavan vastareaktion pelaajilta, jotka tunsivat olevansa harhaanjohtamia sen luvattujen ominaisuuksien puutteesta, mutta indie-studio on sittemmin selvinnyt tästä vaikeasta tilanteesta terveellisen julkaisun jälkeisen tuen avulla, erityisesti julkaisemalla No Man's Sky Next viime vuonna ja No Man's Sky Beyondin tuleva julkaisu seuraavien kuukausien aikana.
Puhuessaan tämän vuoden Develop-konferenssissa Brightonissa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa, Murray kertoi, kuinka Hello Games käänsi asiat toisinpäin sen näennäisesti uppoavan aluksen osalta, pääasiassa keskittymällä laukaisun jälkeiseen kehitykseen sen sijaan, että pääsisi syvemmälle kuumaan veteen valheellisilla lupauksilla. .
Lue lisää

(Kuvan luotto: Hello Games)
No Man's Sky on virtuaalitodellisuuspeli, jonka pelaamista olen odottanut koko ikäni
'Olimme noin kaksi vuotta puhumatta lehdistölle ollenkaan', Murray sanoo. Ja menimme noin kolme kuukautta sanomatta mitään yhteisölle. Se oli todella vaikeaa. Istuin alas niin monta kertaa ja kirjoitin täydellisen blogikirjoituksen, joka selittää kaiken pelin kehityksestä ja etenemissuunnitelmasta. Mutta huomasin, että sillä ei ollut uskottavuutta sen suhteen, missä olimme.
No Man's Sky oli ensimmäinen monista viime vuosien peleistä, joka osui maahan kaatumassa, kuten tykkää Fallout 76 , Varkaiden meri , ja Anthem ovat kamppailleet säilyttääkseen positiivisen maineen vaikeiden julkaisujaksojen jälkeen. Jälkikäteen ajatellen Murraylla on neuvoja studioille, jotka joutuivat ristituleen; teot puhuvat enemmän kuin sanat.
'Sittemmin on ollut useita pelejä, jotka ovat julkaisseet polarisoivasti, ja räjähdysmäinen sekoitus ihmisiä, jotka pelaavat sitä, mutta myös ongelmia. Ja näen, että EA, Microsoft tai Bethesda yrittävät tyynnyttää pelaajia vain puhumalla heille, mutta oikealla tai väärällä se ei vain toimi. Näet tämän koko ajan, kun suuri julkaisija puhuu yhteisön kanssa ja yrittää ratkaista ongelman ja sitten sekaantuu ja vie yhä enemmän sen päätilaa.
Mielenkiintoista on, että Anthemin yhteisö on pahentunut yhä enemmän BioWaren kommunikoinnin puutteen vuoksi pelin tulevaisuudesta, mutta Murrayn maailman uupuneet kommentit ehkä viittaavat siihen, että tämä on parasta, mikä antaa studiolle mahdollisuuden jatkaa kovaa työtä pelin tekemiseksi. olla ilman, että kasvojen ylläpito häiritsisi. 'Puhuminen ominaisuuksista, kun peli on jo julkaistu, ei ole niin uskottavaa tai mielenkiintoista', hän kertoo myöhemmin GamesRadar+:lle jatkohaastattelussa: 'Toimisi ovat paljon tärkeämpiä kuin se, mitä sanot.'
Lue lisää, jos tarvitset apua Hello Gamesin prosessien menestymiseen kuinka tehdä rahaa nopeasti No Man's Sky -pelissä tai katso alla oleva video saadaksesi oppaan kaikkeen muuhun tällä viikolla.