211service.com
Nyt kun ei ole jauhamista, en näe järkeä - Destinyn sherpat selviytyä siirtymisestä Destiny 2:een
The sherpat olivat osa alkuperäistä Kohtalo kokea; hyväntekeväisyysjärjestelmä, pääasiassa verkossa Reddit ja muut alustat, joissa korkean tason huoltajat, jotka etsivät tekemistä, auttaisivat vähemmän kokeneita pelaajia selviytymään erilaisista lakoista, yöpuoista, hyökkäyksistä ja monesta muusta.
Ystävyyssuhteita syntyi, viisautta jaettiin ja paljon saalis saatiin, mutta Kohtalo 2 , sherpayhteisö erotettiin juurista ja käynnistettiin uudelleen, ja kaikki nuo huoltajat huomasivat yhtäkkiä olevansa pohjassa kaikkien muiden rinnalla. Nyt kun Destiny 2 on ollut ulkona muutaman viikon ja pelaajat ovat ehtineet sopeutua uudelleen, keskustelin muutaman Destiny-sherpan veteraanien kanssa siitä, kuinka Bungien jatko-osassa on tähän mennessä ollut kokemusta.
- Destiny 2: täydellinen kampanjan esittely ja oppaat
- Destiny 2: parhaat eksoottiset aseet ja niiden hankkiminen
Merkittävin muutos sherpalle Destiny 2:ssa on epäilemättä ollut esittely Ohjatut pelit . Aiemmin ensimmäisen pelin yhteydessä ne, jotka joko etsivät tai tarjosivat apua verkossa, tekivät niin, koska Destinyllä ei ollut järjestelmää, jonka avulla muukalaiset voisivat pelata yhdessä sen loppusisällössä. Voit itse asiassa väittää, että koko sherpa-yhteisö perustettiin nimenomaan ohjattujen pelien kaltaisen kysynnän vuoksi. Nyt kun Bungien oma ratkaisu on olemassa, ovatko Destinyn alkuperäiset sherpat tyytyväisiä tuloksiin vai tuntuuko heistä, että he ovat menettäneet osan tarkoituksestaan?
Huoltajien opastaminen

Päinvastoin, sherpat pitävät noob35746 (älkää antako Reddit-käyttäjätunnuksen hämätä, hän on Destiny-veteraani, joka nauttii jo Destiny 2:n loppupelin vivahteista) luulee, että Guided Games tuskin pitää kynttilää sherpajärjestelmän arvosta, ja tarjoaa selityksensä miksi.
Ohjatut pelit ei todellakaan toimi tehokkaana 'etsivänä ryhmää' -mekaanikkona, eikä se toimi hyvin hyville Sherpa-lenkeille. hän selittää. Se ei salli sinun suunnitella juoksuja etukäteen tai edes varmistaa, että ihmiset ovat budjetoineet aikaa Raidille, ja jos ryhmä hajoaa, sinulla ei oikeastaan ole vaihtoehtoja. Odotusajat ovat kauheita sherpaille ohjatuissa peleissä, ja sinä heittät noppaa, kenen kanssa päädyt.
Pääset tasolle 280 itse

Kuinka päästä tehotasolle 280 (ja sen yli) pelatessasi yksin Destiny 2:ssa
Koska olen usein yrittänyt etsiä paloryhmiä ohjattujen pelien kautta, voin myös todistaa, että järjestelmässä nykyisessä muodossaan on ongelmia. Jonon odotusajat ovat kaukana ihanteellisista, ja tarkistuspisteiden puuttuminen tekee siitä kauhean sisääntulokohdan Leviathan-hyökkäykselle, joka voi kestää useita tunteja, ja se tapahtuu yleensä useiden päivien aikana.
Toinen etu sherpaille, jotka tarjoavat apua verkossa, toisin kuin potentiaalisten harjoittelijoiden löytäminen ohjattujen pelien kautta, on se, että se antaa heille enemmän valinnanvaraa ja joustavuutta palotiimiensä kokoonpanoon nähden. Tästä syystä mentorit pitävät Soggy_Vaippa silti mieluummin järjestää sherpa-johtoisen raidin Ohjattujen pelien alustan ulkopuolella.
Kun suoritan raidin, haluan tuoda mukanaan vain 1 tai 2 henkilöä, jotka eivät ole saaneet sitä valmiiksi tai kamppailevat edelleen, sillä heidän ottaminen neljän hengen tiimiini helpottaa heidän ohjaamista, hän sanoo ja selittää, että: uudella Raid-mekaniikalla. Leviathanista tulee mielestäni liian hektistä kolmen tai useamman kokemattoman pelaajan kanssa, jotka eivät täysin ymmärrä kohtaamisia.
Noob35746:n ja Soggy_Diaperin kommentit kertovat Guided Gamesin kasvukivuista, mutta kaikki sherpat eivät jaa näkemyksiään uudesta ominaisuudesta. Jmitch219916 väittää, että Bungie on tehnyt Destiny 2:sta paljon sujuvamman kokemuksen uusille pelaajille verrattuna edeltäjäänsä ja auttanut kokemattomia huoltajia ratsastuskierrosten suorittamisessa, [ohjattujen pelien] avulla tällä hetkellä parhaalla mahdollisella tavalla.
Erään aikakauden loppu?

Tämä on hyvä uutinen pelaajille, joilla on vähemmän aikaa ja jotka voivat silti nauttia niin paljon Destiny 2:sta kuin mahdollista ilman kohtuuttomia aika- ja energiainvestointeja. Mutta entä sherpat itse: ne, jotka ovat tottuneet omistamaan paljon henkilökohtaista aikaa ja energiaa Bungien yhteiseen maailmanampumiseen? Huoltajat pitävät The ObsessedGamer , esimerkiksi sanoisi, että pelistä on tullut liian helppoa, varsinkin sen jälkeen, kun on totuttu alkuperäisen Destinyn loppupeliin.
Olen pelannut paljon [Destiny 2:ta], mutta olen jo valmis vain muutaman viikon julkaisun jälkeen, hän kertoo minulle. Hioin edelleen kovasti Destiny 1:ssä esineitä, mutta Destiny 2:ssa tasojärjestelmä tuntuu tikkailta enemmän kuin koskaan. Halusin enemmän esineitä, aseita ja varusteita metsästettäväksi ja enemmän tapoja metsästää niitä.
'Paremmassa tai huonossa mielessä elitismin tunne on poissa pelistä.'
Squirrt, entinen Destiny-sherpa
Squirrt on toinen vieraantunut Destiny 2 -pelaaja, joka ei näe palaavansa peliin lähiaikoina, vaikka hän pelasi alkuperäistä peliä aina Raudan nousu laajennus viime vuodesta. Nyt kun ei ole todellista jauhamista, en näe järkeä auttaa muita edistymään. Ja ilman PvE-tulostaulukoita, mikään ei edes erottele, oletko eliittipelaaja: hyvässä tai pahassa elitismin tunne on poissa pelistä.
Jauhatus, johon Squirrt viittaa, on asia, jonka jokainen Vanilla Destiny -pelaaja tuntee, ja vaivan ja palkinnon epätasapainoa pidettiin yleensä yhtenä ensimmäisen pelin suurimmista ongelmista. Mutta samaan aikaan Destinyn jauhamisen läpi selviytyminen oli lähes kulkurituaali eliittipelaajille, joista Squirrt puhuu; kestävyyskoe, jonka avulla Destinyn sherpat saivat tarvittavan tiedon ja maineen erottuakseen siipiensä alle ottamistaan henkilöistä.
Destiny 2:n virstanpylväät-ominaisuuden ja sen laajennetun sisällön ansiosta kaikki huoltajat voivat nyt vapaasti pelata haluamallaan tavalla, koska he ovat varmoja siitä, että mikä tahansa heidän suosikkitoimintonsa palkitsee heidät silti terveellä määrällä saaliista, kokemusta ja mainetta.

Ohjattujen pelien ulkopuolella sherpat pitävät Armeija 61040 ilmaisevat minulle valituksensa Destiny 2:n klaanijärjestelmästä, erityisesti sen mielivaltaisesta rajoituksesta 100 pelaajalle klaania kohti, mikä haittaa sherpan kykyä tehdä työtään.
'Kuinka sherpaklaani voi kasvaa ja ottaa vastaan uusia jäseniä, kun heillä on vain 100 paikkaa?', kysyy Army61040. – Klaanimme on löytänyt tavan kiertää tämä, mutta se johtuu siitä, että kieltäydymme hylkäämästä ketään ja asetamme sääntömme kutsua vain. Tätä sherpa tekee. He eivät välitä kuinka vaikeaa se on, he löytävät aina tavan varmistaa, että heidän tiimistään ja jäsenistään pidetään huolta ja ettei keneltäkään kielletä apua.
Bungie itse on selittänyt, että tämä rajoitus on edistää läheisyyden ja tutun tunteen jokaisessa klaanissa, jotta pelaajat voivat helpommin tutustua toisiinsa. Verrattuna muihin kiltojen ja klaanien peleihin, joiden pelaajamäärät voivat olla jopa tuhansia, tämä rajoitus nähdään ongelmana sherpaille, jotka ovat erityisesti etsivät ketään, ystävää tai tuntematonta, jolle he voivat tarjota palvelujaan.
Etsitkö Destiny 2:n suurimpia salaisuuksia? 
Parhaat Destiny 2 pääsiäismunat tähän mennessä
Destiny 2 palvelee sellaisia pelaajia, joilla on kaksi tuntia viikossa aikaa hypätä peliin ja olla valmiina, Squirrt sanoo. Hän esittää huomautuksen kuin se olisi kritiikkiä, ja ehkä hänen kaltaiselle eläkkeelle jääneelle sherpalle se on sitä. Mutta Bungien päätös demokratisoida Destiny 2 on viime kädessä ollut koko pelin parantaminen, mikä on lisännyt vetovoimaa pitkäaikaisesta sitoutumisesta laajempaan pelaajien joukkoon, vaikka ensimmäisen pelin jauhamissyklin katkeransuloinen pala onkin tylsistynyt prosessin aikana. .
Kaikista näistä muutoksista huolimatta halukkaat sherpat eivät kuitenkaan menetä työtään Destiny 2:ssa lähiaikoina. Vaikka ohjattuja pelejä on ainakin teoriassa juhlittu askeleena oikeaan suuntaan Destiny-kokemuksen elämänlaadun parantamiseksi, sen tekniset puutteet ja sattumanvarainen toteutus ovat antaneet sherpayhteisölle mahdollisuuden nousta takaisin paikoilleen. lyhyt. Näyttää siltä, että sherpan kunniallinen työ ei ole koskaan täysin valmis.