Olen iloinen, että Capcom tekee edelleen Resident Evil -moninpelejä, mutta toivon, että se keskittyisi yhteistoimintaan

Resident Evil Outbreak -tiedosto #2

(Kuvan luotto: Capcom)





Sano mitä haluat Capcomin yrityksistä saada Resident Evil -moninpeli toimimaan, mutta sinun täytyy ihailla julkaisijan sinnikkyyttä. Yritys ei ole koskaan luopunut konseptista kokonaan sen jälkeen, kun se iski ensimmäisen kerran yhteistoiminnallisen selviytymiskauhuan vuonna 2003. Ja tämä huolimatta joistakin todella ankarista yrityksistä vuosien aikana sen jälkeen, kun Resident Evil Outbreak hahmotteli mallin, joka voisi osoittautua kestäväksi nykyaikana.

Resident Evil -moninpelit ovat kärsineet samalla tavalla kuin monet tärkeimmät pelit seitsemännen konsolisukupolven aikana – ne ovat yrittäneet seurata trendejä sen sijaan, että ne asettavat niitä. Sarjan harkitsematon flirttailu taktisiin sotilasampujien kanssa ei ole ajan myötä näyttänyt järkevämmältä, ja mitä vähemmän Operation Raccoon Citystä ja Umbrella Corpsista puhutaan, sitä parempi. Resident Evil on monia asioita, mutta se ei ole tykistön ympärille suuntautunut peli.

Sinun täytyy kuvitella, että Capcomin olisi parempi hioa sitä tietää Resident Evil onnistuu: painostaa kaikkia selviytymiskauhuun tulevia selviytymään siitä hymyillen hampaita puristaen. Tiedämme, että pelot eivät rajoitu yksinelämyksiin, kuten Capcomin maltillisemmat kokeilut online-tilassa osoittavat. Resident Evil 5 ja Revelations 2 rakensivat yhteistyön ympärille ja pelaavat paremmin ystäväsi kanssa kuin ilman. Jopa Resident Evil 6, kaikesta ylimääräisyydestään huolimatta, oli nautinnollisempaa, kun se koettiin yhteistyökokoonpanossa.



Kuva 1/7

Resident Evil Outbreak -tiedosto #2

(Kuvan luotto: Capcom)

Kuva 2/7

Resident Evil



(Kuvan luotto: Capcom)

Kuva 3/7

Resident Evil Outbreak -tiedosto #2

(Kuvan luotto: Capcom)



Kuva 4/7

Resident Evil

(Kuvan luotto: Capcom)

Kuva 5/7

Resident Evil Outbreak -tiedosto #2



(Kuvan luotto: Capcom)

Kuva 6/7

Resident Evil Outbreak -tiedosto #2

(Kuvan luotto: Capcom)

Kuva 7/7

Resident Evil Outbreak -tiedosto #2

(Kuvan luotto: Capcom)

'Aikakaudella, jolloin moninpeli on tärkeämpää kuin koskaan ennen, on yllättävää, että Outbreak-brändiä ei ole herätetty henkiin'

Aikakaudella, jolloin moninpeli on tärkeämpää kuin koskaan ennen, on yllättävää, että Outbreak-brändiä ei ole herätetty henkiin tai käsitelty Resident Evil 2 -tyyliin. Verkko-yhteiskäyttöön keskittyvän Resident Evilin konsepti syntyi Capcomin kokeilujakson aikana, kun se kehitti verkkokeskeisiä kokemuksia PS2:lle – aloite, joka lopulta toi Monster Hunterin ensimmäisen iteraation. Epidemia vei neljä pelaajaa viiden tarinavetoisen skenaarion läpi ja antoi heille mahdollisuuden kokea T-virustartunnan ensimmäiset päivät Raccoon Cityssä, kun yksi kahdeksasta tavallisesta ihmisestä joutui kaaokseen. toimittajat, putkimiehet, kirurgit, virkamiehet ja vartijat, eikä S.T.A.R.S. heidän univormuihinsa brodeerattu tunnus. Mikä parasta, näyttelijöiden jokapäiväiset ominaisuudet heijastuvat voimakkaasti (jossain määrin) ainutlaatuisissa aseissa ja ominaisuuksissa, joita jokainen voi varustaa.

Vuoden 2003 julkaisua aliarvostettiin ja se suoriutui huonommin – arviolta 1,45 miljoonaa yksikköä, paljon vähemmän kuin GameCubeen tuolloin saapuneet Resident Evil -pelit, mutta Outbreak on olosuhteiden uhri enemmän kuin mikään muu. Vaikka voit pelata peliä yksinpelissä, sen ainutlaatuiset järjestelmät ja lokeroitu rakenne menestyivät yhteistyöympäristössä. Valitettavasti se laskeutui aikaan, jolloin verkkomoninpeliä pidettiin harvojen nauttimana ylellisyytenä sen sijaan, että se olisi konsolipeliinfrastruktuurin keskeinen osa, kuten se on nykyään. Kokemuksesta voin sanoa, että PS2:n saaminen verkkoon oli paljon monimutkaisempaa ja nihkeämpää kuin Xboxin tai GameCuben yhdistäminen.

Outbreakin ominaisuusjoukko heijasteli sitä, että se saapui ilman äänichat-tukea (tehti perusviestinnästä vaikeampaa ja pulmien ratkaisemista entisestään), kun taas verkkotoimintoja ei edes tuettu alkuperäisessä eurooppalaisessa julkaisussa. Mutta kun se toimi, se toimi . Outbreak on klassinen ensimmäisen sukupolven Resident Evil, vaikkakin se on venytetty majoittamaan joukko tahattomia uhreja. Se on sellainen kokemus, joka on suunniteltu toistettavaksi ja jaettavaksi muiden kanssa, ja se on nykyään järkevämpää kuin koskaan vuonna 2003 – Left 4 Deadin ja Dead by Daylightin kaltaisten vastaavien osioitujen pelien sekä live-lähetyksen puhkeamisen jälkeen. -palveluosuuskunta, jonka olemme nähneet viimeisen vuosikymmenen aikana.

Resident Evil Outbreak voi menestyä vuonna 2021 ja sen jälkeen

Resident Evil ReVerse

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Villagen sisällä Capcomin yritys luoda 'paras selviytymiskauhupeli tähän mennessä'

Resident Evil Outbreak voisi menestyä nykypäivän markkinoilla. Kertomusvetoinen kokemus, joka rohkaisee pelaajia kokoontumaan kiertueelle Resident Evil -sarjan aikajanalla, tutkimaan uusia ekstravagantteja paikkoja ja uusia hurjia skenaarioita, joista ei koskaan pääsisi pääsarjaan – Outbreakin yksi ja ainoa laajennus, vuoden 2004 tiedosto #2, esiteltiin skenaario, joka sijoittuu tartunnan saaneeseen eläintarhaan, joka on erityisen mieleenpainuva kaikki nämä vuodet myöhemmin. Rajoitettu varastotila kannustaa kommunikointiin, kun taas harvat ammukset ja kulutustarvikkeet edistävät yhteistyötä. Ja sitten on Virus Gauge -mekaanikko, joka rankaisee yksittäisiä pelaajia, jos he viihtyvät liian kauan alueilla tai joutuvat liian usein hyökkäyksen kohteeksi, ja pakottaa ryhmän suorittamaan skenaarion ennen kuin T-virustartunta ottaa vallan ja tekee entisestä ystävästä vihollisen – se tuntuu tarkoituksenmukaiselta. - rakennettu pelaamista varten suoratoiston aikakaudella.

Vuonna 2020 saimme Resident Evil: Resistancen, asynkronisen moninpelin, joka katosi nopeasti näkyvistä. Vuonna 2021 Re:Verse julkaistaan ​​rinnalla Resident Evil Village , moninpeli, joka keskittyy kuuden pelaajan deathmatchiin; Pelkään, että Umbrella Corpsin ja Operation Raccoon Cityn fiaskoista on otettu vain vähän opetusta. Outbreakin alkuperäiset kiinteän kameran perspektiivit ja hankalat ohjaimet ovat saattaneet vanheta sitä jonkin verran, mutta sen sisältö, tyyli ja rakenne ovat pelottavan lähellä nykyaikaisten yhteistyöpelien toimintaa. Capcomin ei pitäisi luopua Resident Evil -moninpeleistä, mutta sen tulisi harkita sijoittamista uudelleen yhteistyöhön perustuvaan, narratiiviseen keskittymiseen, joka on palvellut sitä niin hyvin aiemmin. Resuscitating Outbreak voisi olla juuri sitä mitä Resident Evil -moninpeli tarvitsee ja antaa sarjalle uuden tien kokeilulle ja laajentamiselle pitkälle tulevaisuuteen.


Haluatko oppia lisää Resident Evilin historiasta? Sitten haluat tutustua meidän Lopullinen opas Resident Evil -peleihin .