SOCOM PS5:n paluu olisi täydellinen aika tuoda hardcore-ampuja takaisin

socom ps5

(Kuvan luotto: Sony)





Huolimatta siitä, kuinka monta peliä julkaistaan, osa meistä tulee aina odottamaan SOCOM PS5 -julkaisua. Olipa kyseessä huhuja tai vain tapaus, jossa olemme halunneet sen olemassaolon, SOCOM PS5 -pelin tekemisestä puhutaan ehdottomasti. Mutta mitä me oikeastaan ​​tiedämme vanhan PlayStation-räiskintäpelin mahdollisesta paluusta? Se oli ennen valtava sarja Sonylle, tarjoten kovan verkkohaasteen ihmisille, jotka halusivat realistisen moninpelikokemuksen ilman respawneja ja aitoa sotilaallista suuntausta. Mutta PS2:lla ja PS3:lla pelatun kymmenen pelin jälkeen ei ole ammuttu yhtään laukausta sitten vuoden 2011 SOCOM 4 US Navy SEALin.

Viimeisen vuoden aikana on kuitenkin ollut huhuja, että uusi SOCOM on tulossa ja se saattaa olla PS5 käynnistää otsikko. Osa siitä tulee Tiduxilta, tunnetulta vuodattajilta, joka on aiemmin onnistuneesti ennustanut PS4:n yksityiskohtia sekä Titanfall- ja Fallout 4 -ilmoituksia, joten hänellä näyttää olevan sisäpiiritietoa. Hän ei vain ehdottanut, että hänellä oli tietoa siitä, että Sony yritti tuoda SOCOMin takaisin jo vuonna 2017, vaan hän tuplasi sen vuosia myöhemmin sanomalla vuonna 2019, että Guerrilla Games on asiassa:

Katso lisää

Toistaiseksi niin huhuja. Jotkut Guerrillan työntekijät ruokkivat kuitenkin spekulaatioita, että se voisi hyvinkin toimia SOCOMissa. Varsinkin kaksi vuotta sitten Rainbow Six Siege ohjaaja Simon Larouche liittyi studioon sekä Siege-suunnittelija Chris Lee, joka myös [CRASH ZOOM] työskenteli SOCOMissa. Rainbow Six Siege ja SOCOM jakavat paljon DNA:ta ankarina verkkotiimien ampujina ilman uudelleensyntymiä. Joten vaikka se ei olekaan vahvistus, on vaikea kuvitella PlayStationin käyttävän tätä asiantuntemusta pelin luomiseen, jossa ei ole haistaa vanhasta pelisarjastaan.

Pohjimmiltaan se on täydellinen ajoitus SOCOM PS5:n paluun, joten katsotaanpa miksi tarkalleen:

On paras aika tuoda rakkaat franchising-sarjat takaisin



(Kuvan luotto: Sony)

Jos asiat kuten sodan jumala ja Resident Evil 2 remake ovat opettaneet meille kaiken, sillä pelaajat rakastavat tuttuja kasvoja. Myös julkaisijat rakastavat niitä, koska nykyinen bränditietoisuus tekee siitä paljon vähemmän riskialtisemman kuin yrittäminen houkutella ihmisiä uudella nimellä. Se on peli, joka on ollut poissa jonkin aikaa, mutta ei koskaan huomaa huhuja tai sen paluuta kiinnostuneena ja innostuneena – kysyntää on selkeästi, ja PlayStation olisi typerää olla ajattelematta lunastamista sillä.

SOCOM oli aikaansa edellä oleva moninpeli



(Kuvan luotto: Sony)

Vaikka alkuperäisissä SOCOM-peleissä oli yksinpelin perustehtävät, kyse oli oikeastaan ​​moninpelistä. Vaikka se alun perin saapuessaan PS2:lle vuonna 2002, se laskeutui konsoliin, jossa ei ollut edes Internet-yhteyttä – sinun piti ostaa erillinen verkkosovitin, jotta voit liittää sen modeemiin. Siitä huolimatta se keräsi joukon faneja, jotka haluavat edelleen paluuta, ja se on kerännyt vuosien varrella buzzia, joka tekisi paluusta tervetulleeksi.

Pelit palvelun ammuntapelinä ovat täydellinen koti uudelle SOCOMille



(Kuvan luotto: Sony)

SOCOM oli yksi niistä peleistä, joita sen kampanja pidätti. Se oli okei, mutta todellinen veto on aina ollut moninpeli. Ongelmia on suurimman osan SOCOMin elämästä, koska vain online-pelit eivät olleet varsinaisia ​​konsoleissa. Nyt markkinat ovat kuitenkin muuttuneet – pelit, kuten Rainbow Six Siege tai Overwatch, sekä Fortnite ja kaikki muut Battle Royale -pelit ovat luoneet suuren vain online-liiketoiminnan, joka olisi täydellinen keskittymään SOCOMiin siihen, mitä se tekee parhaiten.

Rainbow Six Siege todistaa, että kovalle joukkuepohjaiselle ampujalle on markkinat

(Kuvan luotto: Sony)

Pitkän aikaa konsolin moninpeli oli aina joukkueen kuolemantapahtumia, joita ruokkivat satunnaiset tavoitteet ja loputtomat respawnit. Siegen menestys on kuitenkin osoittanut, että osaat tehdä häikäilemättömän, 'kuollut tarkoittaa kuollutta' ampujan, joka on sekä kriittinen että kaupallinen menestys. Rainbow Sixin näkemys on pohjimmiltaan SOCOMin henkinen seuraaja, samoin kuin sen 'realistisempi' näkemys sotilaallisesta toiminnasta ja tykistöstä, oudosta omituisesta vempaimesta ja luonteesta huolimatta.

Esport-teollisuus katkaisisi sen

(Kuvan luotto: Sony)

SOCOMissa on kyse jännityksestä ja viimeisen sekunnin kytkimistä. Se on sarja, jossa on perinteisesti alhainen aika tappaa ja jossa monissa peleissä ensimmäinen ja ainoa laukaus, jonka kuulet, on se, joka lähetti sinut takaisin aulaan katsomaan ottelun loppua. Pelit saattoivat kestää muutaman räjähdysmäisen sekunnin tai venyä tuskallisiin minuutteihin, kun joukkueet pudottivat toistensa numeroita, kunnes vain muutama selvinnyt jäi jäljelle – muutamat viimeiset pelaajat hiipivät varovasti kulmien takana ja hyppäävät pienimmässäkin äänessä. Se on täydellistä viihdettä.