211service.com
Suuri keskustelu: Mario vs Sonic

Mario keksi pohjimmiltaan sidescrollerit. Sonic toi genren 90-luvulle. näistä ikonisista maskoteista on ollut katkeria kilpailijoita 1990-luvun alun konsolisodista lähtien, jolloin Sega ja Nintendo vaihtoivat kiihkeitä mainoskampanjoita, ja koulupihat jaettiin siitä, mikä hahmo oli paras. Äskettäin molemmat hahmot ovat voineet eronsa esiintyäkseen muutamissa peleissä yhdessä, mutta se ei ole pysäyttänyt keskustelua.
GamesRadarissa on jokaisen maskotin hardcore-faneja. Yhdysvaltain joukkueessa on Henry Gilbert, aivan liian monien Mario-lelujen omistaja, ja Isossa-Britanniassa on Justin Towell, mies, jolla on Sonic 2:n maailmanennätys. Molemmat puolustivat valitsemansa hahmojen ylivaltaa. Ja pitääkseen asiat mielenkiintoisena, heidän keskustelunsa keskittyy hahmoihin ja heidän historiaansa yksittäisten pelien sijaan. Kuka voittaa? Se on sinun päätettävissäsi.
Henry sanoo: Mario uudistaa, Sonic jäljittelee

Henry: Kaikesta nopeudestaan huolimatta Sonic on aina pelannut Marion kiinni. Lähes jokainen Mario-ydinpeli on rakennettu uusien, kekseliäiden mutta yksinkertaisten konseptien ympärille, kun taas Sonic mukautuu etanan vauhtiin epäjohdonmukaisin tuloksin. Kumman haluaisit mieluummin: Häntä, jonka avulla voit lentää, vai venyvät ihmissusen kädet? Tähtiportaalit, jotka ampuvat sinua ulkoavaruudessa tai kalastavat Big the Catin kanssa?
Justin: Tsk, Henry! Ensimmäinen keskustelunaihe, ja jo olet joutunut turvautumaan pelisuunnitteluun 'kumpi on parempi sankari'. Mutta OK, haluatko puhua innovaatiosta? Sonic aloitti kirjaimellisesti pelaamisen modernin aikakauden. Periaatteessa on dinosaurusten aikakausi (NES, Super Mario Bros), sitten moderni aikakausi (1991 eteenpäin). Puhumattakaan siitä, että peruutettu Sonic X-Treme Sega Saturnille esitteli kaikki Super Mario Galaxyn ydinkonseptit vuonna 1996. Ja sitä ei pidetty edes siilin standardien mukaisena, joten se romutettiin! Lopuksi, missä on innovaatio New Super Mario Bros 2:ssa, vai mitä? Sanoit itse kirjaimellisesti: 'Kaava on tulossa liian tutuksi.' Mmmm. Innovaatio.
Justin sanoo: Sonic on viihdyttävämpi showman

Justin: Sonic voi kiihtyä naurettaviin nopeuksiin, mikä antaa pelaajalle vuoristoradan valkoisen rystyjännityksen. Hän juoksee ylös seiniä ja katon poikki, syöksyi alas hiomakiskoja, tarttuu raketteihin, käyttää metalliovea kuten surffilautaa San-Fran-tyylisillä kaduilla ja jopa pitää kiinni ohjuksesta vain kiinnittääkseen hissin. Tämä on jännittävämpää kuin putkesta nouseminen, Wahoo! tarkoittaa, että hän ainakin pitää hauskaa ja pukeutuu kuin ninny.
Henry: En voi väittää, että Mario on yhtä näyttävä kuin Sonic, koska Sonicsin suurin ongelma on tyylin arvostaminen sisällön sijaan. Kaikki mainitsemasi elokuvalliset tapaukset käytettiin hämärtämään sitä tosiasiaa, että hänen pelinsä on suunniteltu ajettavaksi mahdollisimman nopeasti, ja niiltä puuttuu syvyyttä tai toistettavuutta Marios-peleihin verrattuna. Mutta jos haluat näyttäviä hetkiä, hyppää minkä tahansa Mario Galaxyn tähtiportaalin läpi nähdäksesi jotain todella vaikuttavaa.
Henry sanoo: Mario sai 3D-alustan oikeaan ensimmäisellä kerralla, ei koskaan

Henry: Ennen Super Mario 64:ää 3D-tasohyppelyä kehittävillä ihmisillä ei ollut aavistustakaan, mitä he tekivät. Mario keksi niin monia 3D-pelin sääntöjä, ja hänen otsikkonsa uudistuvat jokaisen jatko-osan myötä. Sitä vastoin Sonic kamppailee 3D-pelaamisen kanssa tähän päivään asti. Viime vuosina Sonic Generations oli täynnä epäonnistuneita hyppyjä, huonoja kamerakulmia ja masentavia kuolemia. Pystyykö Sonic Team koskaan ymmärtämään kolmatta ulottuvuutta niin monen pelin jälkeen?
Justin: Sonicin ensimmäinen kokeilu 3D-alustan kanssa (hänen Christmas NIGHTS -ulkonäköään ei lasketa) oli Sonic Jamin Sonic World -kappale. Hitaampi nopeus (suunnilleen oikea verrattuna 2D Sonicin alustaan) oli täydellisesti painotettu ja hallittu hienosti. Sen ympärille rakennettu peli olisi vaikuttanut, mutta sen sijaan saimme Sonic Adventuren. Jossa, vaikka onkin ovela ohjauksen kannalta, siinä oli ainakin enemmän pelin vaihtelua kuin missään Mario-pelissä. Tasohyppelyä, flipperiä, puskuriautoilua, tutkimista, kalastusta, ammuntaa, lentämistä jopa kokonaisen virtuaalisen lemmikinkasvatuksen minipelissä.
Justin sanoo: Sonicin hahmosuunnittelu on luonnostaan siistiä

Justin: Sonic viikate vihollisten läpi muuttamalla hänen selkärangansa tehokkaasti bum- sahaksi. Kuvittele se hetki. Partateräkärkinen siili käpristyy palloon ja pyörii niin hurjasti, että se pystyy kaivertamaan metallin läpi. Joskus jopa rockia. Vertailun vuoksi, mitä Mario voi tehdä? Hänen perseensä on niin tylsää, töykeää inertiaa, että hän osaa murskata sillä tiiliä. Mikä arvoton 'kyky' se on.
Henry: Please Sonics design on ikuisesti juuttunut 90-luvulle. Hän saattaa näyttää äärimmäiseltä ja radikaalilta noiden standardien mukaan, mutta nykyään hänellä on samat ominaisuudet kuin Simpsonien Poochiessa. Marios-design on niin ajaton, että hän ei tarvitse teräviä reunoja ja hienoja kenkiä ollakseen ikimuistoinen. Ja bonuspisteitä hänen hahmosuunnittelustaan, joka tekee lihavuudesta viiksisestä haalareista jotenkin söpön.
Henry sanoo: Mariolla on enemmän taitoja kuin hyppääminen

Henry: Sonic saattaa olla nopeampi, mutta voiko hän pelata tennistä, golfia, ajaa moottoripyörää ja keilata samalla kun hän on lääkäri samana päivänä? Marios on heti loistava jokaisessa kokeilemansa uudessa urheilulajissa tai harrastuksessa, olipa hän arkeologi (Marios Picross) vai roolipelaajien tiimi. Mistä Sonicin on kehuttava? Olla lentomatkustaja, ajaa autoa, joka on paljon hitaampi kuin hän, ja tulla töykeäksi flipperiksi?
Justin: Vastataksesi kysymyksiisi: Voiko Sonic pelata tennistä? Kyllä: Sega Superstars Tennis. Osaako hän pelata golfia? Kyllä: Sonic Golf DX. Ajaa moottoripyörällä? Joo: Hot Wheels Sonic The Hedgehog -pakkaus . Kulho? Hän on keilapallo Twinkle Parkissa Sonic Adventuressa. Olla lääkäri? No, Sonic voittaa lääkärin joka pelissä. Arkeologia: Vakavasti? Käytätkö arkeologiaa väittelyssä 'kuka on paras'? Ja mitä tulee roolipeleihin: Freakin' BioWare teki Sonicin roolipelin DS:lle. Bio. Ware.
Justin sanoo: Mario on joukkomurhaaja

Justin: Oletko nähnyt kuinka monta olentoa Mario on murskaanut kuoliaaksi? Toisin kuin Sonic, jonka ainoa motivaatio on auttaa metsäkavereitaan. Näetkö ne robottiviholliset? Niiden sisällä on suloisia pieniä pupu-wabbitteja ja lintuja. Tiedätkö, mitä Mario polkee jatkuvasti Goombasin sisällä? Sikittyneitä sisua ja surua. On kauhistuttavaa ajatella, mitä Mario todella tekee sienivaltakunnan monille viattomille asukkaille. HÄVETTÄ.
Henry: Tämä hyökkäys Marioa vastaan on sama asenne, jonka poliitikot ottavat Grand Theft Autoa vastaan, kun he kutsuvat sitä murhasimiksi. Aivan kuten Niko Bellic, Mario voi juosta pelin läpi välttäen käytännössä kaikkia vihollisiaan pomotaisteluja lukuun ottamatta, jotka käytännössä pakottavat taistelun vangitsemalla hänet huoneeseen. Hän on juuri niin suuri tappaja kuin haluat hänen olevan. Älä myöskään yritä tehdä Sonicista kuulostamaan ympäristöystävälliseltä. Kuvittele kuinka paljon vahinkoa hän teki räjäyttämällä useita kuolemanmunia Maan ilmakehässä.
Henry sanoo: Marion ystävät eivät ole kaikkien aikojen huonoimpia hahmoja

Henry: Saatan vihata Waluigia, mutta en vaihtaisi häntä mihinkään vuoden 1994 jälkeen luotuun Sonic-hahmoon. Egg Man, Tails ja Knuckles ovat hyviä, mutta häviäjät kuten Charmy Bee, Cream ja Silver ovat edelleen täysin ontuja verrattuna ikonisten hahmojen ärsyttäviin vauvaversioihin. kuten Donkey Kong, Peach ja Yoshi. Lisäksi, vaikka jotkut Luigi- ja Birdo-fanit olisivatkin outoja, se ei ole mitään verrattuna siihen karvaiseen fanitukseen, jota Amyn ja Roguen kaltaiset hahmot houkuttelevat.
Justin: Kaikki tietävät, että tuomitset miehen hänen vihollistensa, ei ystäviensä perusteella. Tässä tapauksessa Mario vastaa dinosaurusta, joka on muutaman kolikon päässä yhden kolikon saavuttamisesta. Sonic vastustaa sertifioitua neroa. Et saisi kiinni Robotnikia seisomasta sillalla laavan yli jättäen kirveen sen viereen. Ja jos haluat puhua ystävillesi, Sonicilla on parempia tunnuskappaleita, heillä ei ole Weegee-vastinetta (värintä) eikä yhdelläkään heistä ole ydinasteen ilmavaivoja. Voittaa.
Justin sanoo: 'Super' Mario ei voi edes koskea tavallisen Sonicin kykyihin

Justin: Marion on turvauduttava (melko kyseenalaisiin) sieniin tullakseen Super Marioksi, jolloin hänen kykynsä ovat vasta lähellä tavallisen Sonicin lepotilaa. Kahden hahmon Super-tilojen vertailu on selvä voittaja, koska Super Sonic on voittamaton. Mario kuitenkin pienenee jälleen yhdellä osumalla. Se on roskaa. Super Sonic voi hypätä noin kuusi kertaa omaa pituuttaan, laittaa kuusipennisen päälle ja harrastaa valtavaa, liekehtivää manga-hiustyyliä tehdessään sitä. Eikä tässä puhutakaan Hyper Sonicista, joka voi kohota avaruuden halki ja lyödä asteroideja kasvoillaan.
Henry: Myönnän, että Mario ei häpeilemättä huijaa Dragon Ball Z:tä muuttuessaan, mutta kaikki tämä kuulostaa siltä, että Sonic kompensoi liikaa. Marion eri voimat ovat kaikki vivahteita ja ylellisyyttä, eivät lennä niin nopeasti kuin voit loppuun asti. Ja muuten, riippumatta siitä, kuinka pieneksi hän tulee, Mario voi hengittää veden alla, mikä on paljon enemmän kuin voin sanoa Sonicista.
Henry sanoo: Sonic 2006

Henry: Tarkoitan, cmon
Justin: Se on matala.
Justin sanoo: Hotel Mario

Justin: Eikö?
Henry: Ei siistiä, mies.
missä seisot?

Joten missä olet tässä kulttuurien yhteentörmäyksessä? Ja mikä tärkeintä, mikä toimittaja mielestäsi voitti keskustelun? Kerro kommenteissa ja äänestä alla olevassa kätevässä kyselyssä!
Kuka mielestäsi voitti keskustelun?
Tarvitsetko pikakurssin molemmille näille hahmoille? Tutustu luetteloomme parhaat Mario-pelit ja parhaat Sonic-pelit .
Great Debate haastaa kaksi toimittajaa vastakkaiseen taisteluun keskustellakseen joistakin pelien kuumimmista aiheista. Onko sinulla aihe, josta haluat heidän keskustelevan? Kerro meille kommenteissa ja kiistele joitain toimittajia keskustelemaan siitä.