211service.com
The Witcher 3 Thread-tehtävän jälkeen: löydä sopimus Hierarch Squarelta ja voita Ekimmara Lambertin kanssa
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Witcher 3 Following the Thread -tehtävä on ikimuistoinen, vaikkakin pitkä tehtävä, jossa on kaikki: vanhoja ystäviä, suuria hirviöitä ja vaikeita päätöksiä. Sinun on löydettävä toinen Witcher ja tehtävä yhteistyötä hänen kanssaan, otettava vastaan Ekimmara ja lähdettävä ulos tarpeeksi raajoja kerätäksesi palkkasi.
Koska se on yksi pidempiä ja vaativampia tehtäviä Witcher 3 opas todennäköisesti auttaa sinua loputtomasti. Joten jos aiot aloittaa The Witcher 3:n Thread-tehtävän jälkeen, lue eteenpäin ja selvitä, mitä on tekeillä.
Kuinka aloittaa ketjun seuraaminen

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Kun olet lopettanut pelin johdanto-osan eli tavannut Yenneferin Nilfgardissa, sinua pyydetään katsomaan kolmea eri paikkaa, joissa Ciri on havaittu. Keisari Emhyr haluaa tuoda hänet luokseen ja on pyytänyt sinua ja Yenneferiä etsimään hänet. Nämä kolme eri paikkaa ovat Velen, Novigrad tai Skellige, mutta tämän seikkailun aloittamiseksi siirry Novigradiin ja mene Hierarkan aukion sopimustaululle.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Siellä näet viestitaulun nimeltä Monster in the Bits. Hyväksy sopimus ja saat esimiehen sijainnin, jonka vartija kertoo sinulle lisää yöllä yksinäisiä uhreja metsästävistä hirviöistä sekä ohjaa sinut ruumiin luo tutkimaan tapahtumapaikkaa.
Ennen kuin lähdet, vartija mainitsee, että joku muu on ottanut sopimuksen. Joten ole nopea!
Tutki rikosta ja jäljitä hirviö

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Mene sinne, missä sinut on ohjattu etsimään, ja löydät verisen sotkun rikospaikalta. Käytä Witcher Senssiäsi ja ole vuorovaikutuksessa kaiken siellä olevan kanssa, mukaan lukien aidan ulkopuolelle johtavan hirviön jäljet.
Kun olet ulkona, seuraa jälkiä aisteillasi. Nämä johtavat lopulta pieneen laituriin, jossa jäljet yhtäkkiä päättyvät - eli nyt on aika mennä uimaan toiselle puolelle, josta näet rakennuksen toisella puolella. Kun olet siellä, käytä aistejasi uudelleen ja poimit jäljet jälleen. Ne johtavat sisälle, jossa voit kuulla tappelun.
Nouse portaita ylös ja huomaa aseveljesi, Lambertin taistelemassa Ekimmaraa vastaan, pienempää, eläimellisempää vampyyria vastaan.
Voita Ekimmara Lambertin kanssa

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Ekimmara voi olla liukas vihollinen, varsinkin kun sillä on näkymätön, mutta onneksi Lambert voi olla miellyttävä häiriötekijä pedolle. Paras neuvo, jonka voimme antaa, on pysyä varpaillaan, väistää jatkuvasti ja kiertää Ekimmaraa ja viiltää sen selkää aina kun mahdollista. Suosittelemme myös Igni-merkin käyttämistä, sillä se voi usein auttaa saattamaan Ekimmaran liikkeelle ajan mittaan tulipalon vuoksi.
Kun olet onnistunut kukistamaan Ekimmaran, Lambert suostuu jakamaan voitot kanssasi ja palaa keskustelemaan valvojan kanssa. Voit joko mennä hänen kanssaan heti tai tavata myöhemmin.
Ongelmia syntyy

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Vaikka saatat ajatella, että tehtävä on virallisesti suoritettu tässä vaiheessa, olet osoittautunut vääräksi, kun Lambert alkaa kysyä valvojalta, missä herrasmies nimeltä 'Jad Karadin' on. Tämä saa valvojan kutsumaan vartijat ja juoksemaan karkuun Lambertin ollessa kuuma kantapäällään. Mikä tietysti jättää sinun pyyhkiäksesi vartijat.
Kun se on tehty, huomaat, että valvoja ei tiedä missä Jad Karadin on, mutta osoittaa sinut kohti Seven Cats Inniä Novigradissa, jossa joku nimeltä Vienne saa lisätietoja.
Kun tapaat Lambertin siellä, hän selittää, että hänen ystävänsä murhattiin salamurhaajan vuoksi, joka vastasi Jad Karadinille. Siitä lähtien hän on seurannut Karadinia ja hänen jäseniään tarjotakseen takaisinmaksua, jota he eivät pian unohda.
- Millä dialogilla valitset ja miten olet vuorovaikutuksessa Lambertin kanssa, ei ole todellista vaikutusta, joten ole vapaasti älykäs perse ennen kuin menet sisään juttelemaan Viennen kanssa.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Valitettavasti Viennellä ei ole paljon tietoa Karadinin olinpaikasta, mutta hän tietää, mistä löytää Hammond ja Selyse, muut jengin jäsenet.
- On sinun päätettävissäsi, annatko Lambertin tappaa Viennen, mutta jos teet niin, kolme muuta tonttua ilmestyy yrittämään pysäyttää sinut.
Myöhemmin Lambert ehdottaa eroa, jolloin voit suunnata Skelligeen jäljittääksesi Hammondin.
Hammondin löytäminen

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Hammond tulee toimimaan Trottheimin kylässä, pienessä kylässä Färsaarella. Sinne pääsemiseksi suosittelemme nopeaa matkaa Harvikenin tarkastuspisteelle, sitten tarttumaan Roachiin ja ratsastamaan kylään.
Kun saavut paikalle, näkyviin tulee välikohtaus ja kyläläiset kysyvät sinulta (vähemmän ystävällisemmin sanottuna) mitä teet kylässä. Käytyään loppuun suurimman osan keskustelusta kysymällä Hammondin olinpaikasta, kyläläiset päättävät, että sinun kuoliaaksi puukottaminen vaikuttaa hyvältä idealta, joten sinun on leikattava heidät. Niitä ei ole liikaa, mutta ne voivat nopeasti ympäröidä sinut, joten muista liikkua.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Kun se on tehty, siirry sinne, missä Hammond rukoilee pyhäkössä. Kyläläisten tavoin hän ei ole kovin iloinen nähdessään sinut ja yrittää tappaa sinut. Palauta palvelus, niin löydät hänen ruumiistaan todisteita siitä, että Karadin sijaitsee Gildorfissa Novigradissa.
Tapaa Lambert Nowhere Innissä

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Suuntaa Novigradiin ja käytä Oxenfurt Gate -tarkastuspistettä päästäksesi Nowhere Inniin nopeammin. Siellä Lambert kertoo sinulle, mitä Selysen kanssa tapahtui, sekä antaa lisätietoja Karadinin hämäristä suhteista - varsinkin kun oli kyse orjien kanssa työskentelystä.
Kun keskustelusi on ohi, voitte mennä Karadinin kiinteistöön.
Sovi Karadinin kanssa

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Kun saavut Karadinin luo, sekä Lambert että Geralt kutsutaan sisään, ennen kuin he voivat miettiä suunnitelmaa murtautua kiinteistöön. Näyttää siltä, että Karadin odotti heidän vierailuaan, eikä hän kummallista kyllä ajatellut siirtää vaimoaan ja lapsiaan jonnekin paljon turvallisempaan paikkaan. Siitä huolimatta puhut suurimman osan matkasta koko tehtävän tämän osan ajan, koska Lambert ei ole kovin puhelias tuulella.
Tulet huomaamaan, että Karadin on näennäisesti muuttunut siitä, mikä hän oli ennen, siirtyen pois elämästä mielettömänä tappajana ja asettua sen sijaan perheensä kanssa kauppiaaksi. Vielä ristiriitaisempi on Karadinin versio Aidenin kuolemaan johtaneista tapahtumista.
- Viime kädessä on sinun päätettävissäsi, säästätkö Karadinin vai autatko Lambertia tappamaan hänet. Tehtävällä ei ole todellisia seurauksia, sillä Lambert pitää sinua edelleen ystävänä valinnasta riippumatta.
Witcher 3 vinkkejä | Witcher 3 romanssi | Witcher 3 panssari | Witcher 3:n sivutehtävät ja sopimukset | Witcher 3 päättyy | Witcher 3 parasta Gwent-korttia | Best Witcher 3 -modit | Witcher 3 voimapaikkaa | Witcher 3 sivutehtävää | Witcher 3 -sopimukset | Witcher 3 -hirviön tappaminen
Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Wandering in the Dark | Witcher 3 Family Matters