211service.com
Ghostsista moderniin sodankäyntiin: kuinka Infinity Ward kehitti tämän sukupolven Call of Dutyn
(Kuvan luotto: Infinity Ward)
Call of Duty: Ghosts juontaa juurensa sotilassatuun – Thermopylaen taisteluun, jossa 14 miestä jää puolustamaan siviilisairaalaa ylivoimaisilta vaikeuksilta. He tietysti voittavat, ja voittajista tulee kummituksia, näkymättömiä ja pysäyttämättömiä.
Ihmettelen, ajatteliko Infinity Ward itseään tuolloin näin – kuukausina ja vuosina sen jälkeen, kun perustajat Vince Zampella ja Jason West erotettiin, he ottivat osan studiosta mukaansa perustaakseen Respawn Entertainmentin. Ehkä fantasia mahdottomien voittamisesta oli juuri sitä, mitä luurankoryhmä tarvitsi pitääkseen hermonsa ja seuratakseen alkuperäistä Modern Warfare -trilogiaa.
Todellisuudessa pelko oli kuitenkin käsinkosketeltavaa Call of Duty: Ghosts . Ilman Sledgehammer Gamesia apuna kampanjassa, kuten studio teki Modern Warfare 3:lle, Infinity Ward näytti olevan haluton sitoutumaan uusiin ideoihin vuoden 2013 julkaisussa tai tarinaan, jossa sanottiin muuta kuin 'sotilaat ovat siistejä'.

(Kuvan luotto: Infinity Ward)

(Kuvan luotto: Infinity Ward)

(Kuvan luotto: Infinity Ward)
'On ironista, että Ghosts merkitsi Call of Dutyn pysähtyneisyyden pohjaa, koska se saapui aikaan, jolloin sarja oli pakkomielle viedä eteenpäin.'
Tuolloin vastaava tuottaja Mark Rubin kuvaili sitä vaikeimpana pelinä, jonka hän oli koskaan tehnyt. 'Uskon, että useimmat ihmiset ovat niin uupuneita, että he haluavat vain jättää tämän taakseen ja siirtyä seuraavaan.' hän kertoi Eurogamerille tällä hetkellä.
Mitä eroa sukupolvi voikaan tehdä. Jacob Minkoff, uuden kampanjan pelijohtaja Moderni sodankäynti , on kuvaillut sen tekemistä uransa helpoimmaksi ajanjaksoksi. 'Tämä studio, kaikki tietävät, on käynyt läpi joitakin ongelmia.' hän kertoi Game Informerille . 'Ja kestää jonkin aikaa rakentaa joukkue uudelleen, saada nuo siteet takottua vereen.'
Tuloksena on peli, joka on kaikista puutteistaan vakuuttunut. Levottomuus ei ole kehitystiimin keskuudessa, vaan aiheessa: länsivaltojen mutainen moraali, joka vuodattaa Lähi-idän verta välityssodissa; epäselvyys, jonka mukaan vapaustaistelijat määritellään uudelleen terroristeiksi yhdessä yössä. Modern Warfare on tiimin työ, joka kaikki ajaa samaan suuntaan, riittävän itsevarma ollakseen rohkea.
Palaa lomakkeeseen

(Kuvan luotto: Activision)
Se kertoo paljon, että Respawnin kehittäjät palasivat Infinity Wardiin tätä projektia varten. Yrityskulttuuri, josta he juoksivat, on muuttunut parempaan suuntaan; Call of Duty -pelejä tehdään nyt kolmessa vuodessa, ei kahdessa. Vaikuttaa siltä, että Infinity Wardin peruminen antoi julkaisijoille läksyn: upeita studioita on vaalittava kunnioituksella ja pehmeällä kosketuksella, koska niiden uudelleenrakentaminen on kiirastuli, jota rahalla ei voi nopeuttaa.
On ironista, että Ghosts merkitsi Call of Dutyn pysähtyneisyyden pohjaa, koska se saapui aikaan, jolloin sarja oli pakkomielle työntämiseen eteenpäin. Siirtyessään toisesta maailmansodasta nykypäivään sen kehittäjät kysyivät: mistä seuraava uhka tulee?
Kysymys tarkoitti, että teoriassa Call of Duty kehittyisi jatkuvasti. Ja että Activision voisi väistää kiistaa, joka tuli alkuperäisen Modern Warfare -trilogian kuvauksiin julmuuksista lentokentillä ja kaupunkien kaduilla. Varmasti paljon turvallisempaa kuvata fiktioon juurtuneita sotia.
Se ei mennyt ihan noin. Ghosts osoittautui yhtä loukkaaviksi kuin mikään sitä edeltävä Call of Duty, kuvitellen koko Etelä-Amerikan ryhmittyvän altavastaajan USA:han. Se oli räikeä todellisuuden käänne, kun otetaan huomioon, että Pohjois-Amerikan kylmän sodan aikana vaikutti mantereeseen. Lisäksi jotkut fanit suuttuivat yhä enemmän Call of Dutyn todellisuuden karkaamisesta, mikä hieroi epämiellyttävästi sarjan pitkäaikaista aitouden lupausta.

(Kuvan luotto: Activision)

(Kuvan luotto: Activision)

(Kuvan luotto: Activision)
'Modern Warfare on tiimin työ, joka kaikki ajaa samaan suuntaan, riittävän itsevarma ollakseen rohkea.'
Se, että Call of Duty näkee tämän sukupolven uudelleenkäynnistyskampanjan – luultavasti toisena peräkkäin sen jälkeen, kun Sledgehammer toi sarjan kotiin WW2 – voidaan nähdä antautumisena. Fanit eivät ole vastaanottamattomia spekulatiivisille tarinoille, vaan myös sodankäynnille ei ole jatkoi, ei oikeastaan. Uusi Modern Warfare, kuten edeltäjänsä, on loukussa länsimaisten väliintulojen ja terroristien kostotoimien piirissä. Jos Call of Duty haluaa nousta otsikoista, se ei voi muuta kuin heijastaa 9/11:n jälkeistä suta, johon maailmamme on edelleen jumissa.
Geopolitiikan käsittely on vähintäänkin epätäydellistä – huolimatta uudesta herkkyydestä Lähi-idän näkökulmiin, Call of Dutylla on edelleen tapana demonisoida venäläisiä, mikä johti helposti vältettävään järkyttymiseen Modern Warfaren kuoleman valtatietä vastaan. Näyttää siltä, että sarjan on määrä toistaa sekä onnistumisensa että virheensä.
Ei kuitenkaan voi kiistää, että pelit ovat nyt parempia. Ghostsista lähtien Call of Duty on karistanut alemmuuskompleksin, joka näki sen etsivän Hollywoodin kirjailijoita keskimääräisin tuloksin. Uusi Naughty Dog -DNA-kanta Infinity Wardissa tarkoittaa, että se pystyy nyt kirjoittamaan monimutkaisempia, vivahteikkaampia hahmotarinoita kuin koskaan.
Modern Warfare on tulos ajalta, jolloin studion hyvinvointi on ikuisesti toimittajien ja kehittäjien huulilla, ja tämä huoli näyttää tuottaneen vähemmän kiireisen ja harkitsemman pelin. Se lupaa hyvää tulevaisuudelle, vaikka Call of Duty näkee sukupolven katsovan taaksepäin edelliseen.

Modern Warfaren sisällä : Piccadillyn, suurlähetystön ja Urzikstanin tutkiminen Infinity Wardin kerrontasuunnittelijan Taylor Kurosakin kanssa.