211service.com
Miksi Final Fantasy 14: Shadowbringers on online-seikkailu, jota offline-FF-fanit tarvitsevat
Marraskuussa 2018, hieman yli viikkoa ennen kuin Final Fantasy 15 -pelaajat kokoontuivat kirkkaiden valojen alle. Las Vegasin fanfest , pitkään jatkuneen JRPG-sarjan fanit joutuivat kohtaamaan pettymyksen. Järkyttävässä liikkeessä Final Fantasy 15 Toisen vuoden DLC-suunnitelmat peruttiin kokonaan. Neljästä alun perin vuodelle 2019 ilmoitetusta erästä vain yksi näkee vapautumisen – Jakso Ardyn 26. maaliskuuta. Jos etsit jotain hieman enemmän Final Fantasysta vuonna 2019, sinun on kiinnitettävä huomiosi Final Fantasy 14: Shadowbringersiin. Tämän kuuluisan Final Fantasy MMORPG:n valtavan tulevan laajennuksen on määrä saapua myöhemmin tänä kesänä, ja jos aikamme sen kanssa osoittaa, se tulee todella olemaan online-seikkailu, jonka Final Fantasy -fanit tarvitsevat elämässään.
Säästä jopa 49 % virallisista PlayStation Magazine -tilauksista 
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran virallisessa PlayStation Magazinessa. Hanki viimeisimmät PlayStation-uutiset suoraan kotiovellesi ajoissa ja paremmalla hinnalla! Tilaa OPM tästä .
Shadowbringers käynnistää Square Enixin online-roolipelin version 5.0. Mutta älä pelkää tätä numeroa tai tunne, että sinun on kurottava kiinni aiemmista versioista. Aivan kuten laajennus lisää massaa uutta sisältöä, se myös tasoittaa pelikokemusta, jopa peruspelissä ja niille, jotka pelaavat Free Trialin tasolle 35 (antelias, ottaen huomioon, että Shadowbringers nostaa tasokaton 80:een – jos Jos haluat kokeilla, kokeiluversio on saatavilla PlayStation Storesta).
2017 Final Fantasy 14: Stormblood laajennus teki pelistä paljon vähemmän pelottavaa pelata, ja Shadowbringers tasoittaa edelleen karkeita reunoja yhdistämällä MP:n ja TP:n kaltaiset asiat yhdeksi yhtenäiseksi resurssiksi, harkitsemalla hotbareja (jälleen), jotta pelaajat eivät joutuisi käsittelemään liikaa kykyjä kerralla, ja esimerkiksi estetietojen lisääminen hahmojen kuntokäyttöliittymään. Kehittäjät eivät ole valmiita lepäämään laakereillaan, ja he miettivät uudelleen, kuinka tehdä pelaamisesta helppokäyttöinen.
Koska FF14 on ollut käytössä muodossa tai toisessa vuodesta 2010 lähtien, olisi luonnollista, jos se tuntuisi paisuneelta uusille tulokkaille, mutta itse asiassa jokainen päivitys on tehnyt pelistä hieman kevyemmän, sillä se on yksinkertaisesti lisännyt nautittavaa, ei enemmän orjaa. . Tähän päivään asti pelin PS4-version poikkipalkki (joka on täysin ristiinpeli PC:n kanssa) tekee siitä yhden peliohjaimella pelattavasta parhaimmillaan tunnetuista MMORPG-peleistä – ja se on vain PS4-konsoli.
FF14 on MMORPG… joka on ihanteellinen yksinpelaajille

FF14 on jo nyt yksi ystävällisimmistä MMORPG-peleistä yksinpelaamiseen. Päätarina on sarjan parhaiden joukossa, ja suurimman osan voit seurata sitä itse. Vaikka seikkailujen tasovaatimukset vaihtelevat aina välillä 1–80, kun suoritat sen, et kuluta paljon aikaa jauhamiseen. Jos pelaat pääasiassa yhtenä päätehtävänä, nouset tasolle seikkailujen rinnalla ilman suurta vaivaa (vaikka useiden tehtävien tekeminen – lähinnä luokkien – ei voisi olla yksinkertaisempaa FF14:ssä).
Vasta sitten, kun joudut ottamaan vastaan outoa vankityrmää tai pomoa, sinun on yhdistettävä muita pelaajia, yleensä neljän hengen seurueeseen. Matchmaking on yleensä melko nopeaa tai helppoa, ja veteraanipelaajia on paljon kannustettavaa liittymään alemman tason jonoihin auttaakseen vähemmän kokeneita ihmisiä ulos – esimerkiksi ylimääräisiä kokemuspisteitä. Se on kaukana ajattelemastasi MMORPG-jauhosta, ja siitä voi nauttia suhteellisen samalla tavalla kuin perinteisemmissä Final Fantasy -peleissä, vain maailmassa, joka on täynnä muita ihmisiä.
Eorzea on yksi lopullisen fantasian konkretisoituneimmista maailmoista.
Mutta jotkin päivitykset, jotka tulevat Shadowbringersin rinnalla 5.0:aan, keskittyvät jälleen kerran yksinpelaajille – jopa ylimääräisten MMORPG-monimutkaisuuksien poistamiseen (jotain Square Enixistä on ollut jatkuvasti loistava uudesta julkaisusta toiseen). Otsikko tässä on uusi Trust-järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat saada joitain pelin NPC-hahmoja tulemaan vankityrmiin auttamaan heitä. Sen ei ole tarkoitus korvata otteluiden etsimistä bilesisällön tukkumyynnissä (jotkut myöhemmistä vankityrmistä voivat olla melko monimutkaisia, ja tekoälyn olisi vaikea pysyä mukana), mutta se poistaa hieman painetta kokeneiden pelaajien kanssa pelaamisesta varhaisessa vaiheessa. pelissä, ja se on loistava tapa FF14:n uusille tulokkaille tottua siihen, mitä vankityrmät ja mitä bileissä pelaaminen on.
FF14: Shadowbringerin New Game+ -ominaisuus selitetty
On ymmärrettävää, että nettipeleihin vähemmän perehtyneitä saattaa hieman pelottaa mahdollisuus päästä Final Fantasy -verkkopeliin. Mutta siihen on monia syitä. Taidetyyli on upea, ja koska sitä on työstetty niin pitkään, Eorzean maailma tuntuu yhdeltä Final Fantasyn lihallisimmista. Se on täynnä elämää, eikä siinä ole pulaa fantastisista esityksistä Final Fantasy -suosikkeistasi – chocobosta kutsuihin, palaaviin hirviöihin ja muihin.
Final Fantasy 14:n neljä versiota tähän mennessä

Final Fantasy 14 Online – 1.0 (30. syyskuuta 2010)
Alunperin PS3:lle pian PC:n julkaisun jälkeen ilmestynyt FFXIV keskeytettiin teknisten ongelmien ja huonon vastaanoton vuoksi. Projektijohtajien vaihtuessa peli syntyi uudelleen…
Final Fantasy 14: A Realm Reborn – 2.0 (27. elokuuta 2013)
Tämä muutti ydinpelin täysin muuttamalla ensimmäisen pelin maailman tuhoamisen A Real Rebornin tarinaksi.
Final Fantasy 14: Heavensward – 3.0 (23. kesäkuuta 2015)
Massiivinen laajennus: matka suljettuun Ishgardin valtakuntaan ja kohdata muinainen salaliitto. Se lisäsi peliin Dark Knightin, Machinistin ja Astrologian työt.
Final Fantasy 14: Stormblood – 4.0 (20. kesäkuuta 2017)
Suuntaessaan itään Kuganen satamakaupunkiin Stormblood lisäsi Samurai- ja Red Mage -työn. Se esitteli myös uintia ja sukellusta.
Mukautettu hahmosi tuntuu todella omalta, mutta silti osalta tuota maailmaa, ja voit vapaasti muokata niitä mielesi mukaan. Valittavissasi on monia Final Fantasy -sarjan suosikkeja. Yksi uusi rotu tulee peliin Shadowbringersin rinnalla, ja pelin johtaja Naoki Yoshida vihjaa vahvasti, että tämä saattaa olla sen näkemys Vierasta (Franin pupumainen kilpailu Final Fantasy 12:sta, peli, jota FF14 kokonaisuudessaan on muistuttaa hieman).
FF14:n tarina on faneille niin tärkeä, että Shadowbringersissä on New Game+ -ominaisuus, jonka avulla voit pelata päätarinassa uudestaan ja hahmosi pysyy nykyisessä vahvuudessaan. Ei ole vielä selvää, kuinka se toimii alemman tason töissä, mutta se voi olla tapa tarjota sinulle erilainen kokemus kuin pelasit ensimmäistä kertaa. Voit vaihtaa luokkien välillä FF14:ssä milloin tahansa yksinkertaisesti vaihtamalla aseita – hahmosi voi seurata monia erilaisia tehtäviä, mikä tarkoittaa, että voit kokeilla valtavasti pelaamistasi ilman, että sinun tarvitsee jongleerata uusia hahmoja ja toistaa tehtäviä. et halua. Se on uskomattoman helposti lähestyttävä MMORPG, ja se vain muuttuu sellaiseksi ajan myötä.
Enemmän datapalvelimia ja helpompaa liikkumista maailmojen välillä

Vastatakseen siihen, kuinka paljon FF14 edelleen kasvaa, Square Enix myös säätelee datapalvelimia – lisää olennaisesti lisää. Mutta sopeutuaksemme se tekee myös helpommaksi kuin koskaan hypätä hahmosi sidoksissa olevien maailmojen välillä, joten voit pelata ja viettää aikaa online-ystävien kanssa vaivattomasti. Pelkkä lisääminen ei ole FF14:n kehittäjätiimin tyyliä. Sen sijaan se pohtii, kuinka tehdä asioista johdonmukaisesti lähestyttäviä. Shadowbringers tuo (ahem) paljon muutakin kuin vain tämän – merkittävän jatkon tarinalle, kasan uusia vankityrmiä ja huippuluokan ratsioita, uutta loppupelisisältöä luokkien luomiseen ja keräämiseen, laajenevia uusia alueita, uutta petotyyppiä ja useita uusia työpaikkoja (ei vielä julkistettu, vaikka Blue Mage on tulossa ilmaisena päivityksenä ennen Shadowbringersia), vain muutamia mainitakseni.
'Tuo laajoja uusia alueita, uuden pedon tyypin ja uusia työpaikkoja'
Shadowbringers on enemmän kuin pelkkä päivitys. Ilmaisia päivityksiä runsaalla sisällöllä lisätään joka tapauksessa peliin säännöllisesti, joten kun täysi laajennus julkaistaan, se on iso juttu. Tämä on monessa suhteessa täysin uusi luku FF14:lle – kokonaan uuden pelin sisältöä. Uusien tulokkaiden liittyminen ei ole koskaan ollut ystävällisempää, ja pelinä se on suunnilleen niin puhdasta, väärentämätöntä Final Fantasy -iloa kuin voit saada.
Olemme nyt siinä vaiheessa, että peli on enemmän kuin osoittautunut sarjan nimen arvoiseksi, ja Final Fantasy -fanit jäävät paitsi, jos he eivät maistele Eorzean runsaita hedelmiä. Onneksi kehitystiimi on tietoinen sarjan yksinpelaavista faneista, eikä mikään MMORPG ole niin tervetullut yksinäisille susille kuin FF14.
Shadowbringers on ironista kyllä, valon majakka niille, jotka etsivät upouutta Final Fantasyta, johon eksyä, ja siitä on jo jonkin aikaa, kun meillä oli sellainen. Nyt on aika olla mukana.
Missä FF14 sijoittuu luettelossamme parhaat MMORPG-pelit pelata juuri nyt?