On vuosi 2020 ja pelaan edelleen Dying Lightia, samoin kuin tuhannet muut: tässä miksi sinun pitäisi olla myös

Kello on 20.03, ja selailen eksistentiaalisesti PS4:n kojelautaa ja käytän enemmän aikaa sen miettimiseen, mitä haluan pelata sen sijaan, että pelaisin mitään (tunnetaan muuten nimellä Netflix-syndrooma). Voisin vihdoin aloittaa Detroit: Tule ihmiseksi ? Ei, minulla ei ole emotionaalista vahvuutta kestämään David Cagen saarnaavaa histrioniikkaa juuri nyt. Entä toinen ottelu Fortnite Battle Royale, se vanha ja tuttu ystävä? Parempi ettei. Ottaen huomioon, kuinka monta tuntia olen jo käyttänyt tähän peliin, voin vain oikeuttaa hyppäämisen pois taistelubussista miljoonannen kerran, jos pelaan oikeiden kavereiden kanssa (Se on sosiaalinen kokoontuminen, sanon itselleni).





Lue lisää

Vuoden 2018 parhaat tulevat pelit

Oikea peukalo vierittää muutamien ei-toivottujen laattojen yli ennen kuin lopulta löytää kohteen, joka on sen suuren X-painikkeen painamisen arvoinen vaiva. Toisin kuin monet muut pelit, jotka ovat tulleet ja menneet PS4:n kiintolevyltä, Dying Light on tehnyt itselleen pysyvän kodin muistipankkiensa digitaalisille rannoille, ja hyvästä syystä.



Olen pelannut ja suorittanut Dying Lightin kampanjan neljä kertaa; kahdesti ystävien kanssa erinomaisessa yhteistyötilassa ja kahdesti yksin. Tämän lisäksi olen saanut valmiiksi sen kaksi tarinalaajennusta, nauttinut usein Techlandin tasaisesta päivitysvirrasta tai vain ajoittain hypännyt harrastelemaan Harranissa, parkkeeraamaan ja lyömään päätä mieleni mukaan tai tunkeutumaan muiden pelaajien joukkoon. maailmoja pelottaakseen heidät typeräksi supervoimakkaana zombina. Luulin, että tämä hieman outo pakkomielle oli vain oma henkilökohtainen, syyllinen iloni, mutta osoittautuu, että en ole ainoa, joka palaa jatkuvasti Dying Lightiin.

Kolme ja puoli vuotta julkaisusta Dying Light istuu edelleen mukavasti Steamin 100 suosituinta peliä (mitattu nykyisellä pelaajamäärällä). Ei huono pääosin yksinpelin zombiepeliksi, joka julkaistiin vuoden 2015 alussa. Dying Light's Reddit sivu Samoin asuu yhteisö, joka on juuttunut ikuiseen silmukkaan, joka on kollektiivisesti pohtinut Techlandin henkistä seuraajaa Dead Islandille.



Yksi fani julkaisi äskettäin kuvakaappaus näyttää yhteensä yli 3000 tunnin peliaikaa. Toinen kuvaa pelin tapaa inspiroi heitä ryhtymään ammattimaiseen parkouriin kokopäiväisenä harrastuksena. Useat viestit vertaavat Harrania tosielämän kuvia Turkista , joka osoittaa tarkasti, kuinka hyvin Techland on kääntänyt bysanttilaisen muusansa virtuaaliseksi hiekkalaatikoksi. Uudet pelaajat, jotka pyytävät apua joihinkin Dying Lightin syvempään mekaniikkaan ja ohjaimiin, saavat usein useita innokkaita ja yksityiskohtaisia ​​vastauksia zombeja tappavilta veteraanilta. Se on tavallaan hämmästyttävää.

Mutta miksi? Miksi niin monet ihmiset pelaavat edelleen Dying Lightia tähän päivään asti, etenkin verrattuna kaikkiin muihin uusiin peleihin, jotka julkaistaan, saavuttavat huippunsa ja putoavat valokeilassa muutaman kuukauden sisällä? Ilmeinen vastaus ei vaadi muuta kuin itse pelin laatua. Dying Light ei ole vain ainutlaatuinen ja asiantuntevasti valmistettu toimintaseikkailu, vaan se on yksi sukupolven parhaista peleistä, ja se on vain parantunut ajan myötä.

Kuolematon rakkaus



Suuren budjetin avoimen maailmanmestaruuden asettaminen Lähi-idässä (Harranin oletetaan olevan Turkissa) oli aina kunnianhimoinen mutta tervetullut muutos verrattuna vastaavien pelien tyypillisesti länsimaisiin alueisiin, mutta Techland tekee siitä näyttävän helpolta ja vangitsee selkeän pelin. , paikallinen tunnelma, joka lisää uusia kauhun ja pelon sävyjä zombie-genreen.

Se on pieniä asioita; kuten roskia ja pölyä, joka usein leijuu hahmosi näkökentän ohi, tai se, että voit tutkia niin monia rakennuksia, joista muut pelit saattavat sulkea sinut ulos. Nämä yhdessä onnistuvat saamaan aikaan jotain ihastuttavaa tyypillisesti väsyttävällä ruskeiden ja ruskeiden väripaletilla. keltaiset. En ole koskaan vaikuttunut tavasta, jolla hahmoni alkaa heilua epämukavasti tasapainotettaessa suurilla korkeuksilla, tai hänen käsianimaatioidensa kosketuskyky lähes missä tahansa vuorovaikutuksessa maailman kanssa, mutta Dying Lightin yksityiskohtainen tuotantoarvo on vain yksi puoli sen menestystarinassa. kestävänä tuotteena.

Hyvältä näyttäminen on yksi asia, mutta se on tapa, jolla Dying Light pelaa rakeisella tasolla, mikä tekee kokemuksesta niin koukuttavan - ja pitää sen niin tuoreena - ytimessä. Parkourin vapaasti virtaava vauhti ei ole koskaan ennen vangittu näin hyvin videopeleissä, mutta Techland varmistaa myös, että Dying Light ei koskaan anna sinun laittaa freerunningia automaattiohjaukseen, Assassin’s Creed -tyyliin. Sinun täytyy katsoa minne olet menossa, suunnitella jokainen askel ja ajatella (aivan kirjaimellisesti) jaloillaan, koska zombit ovat vain yksi vaara, joka lisää entisestään jännitystä kaikkeen köysikävelyyn.



Fyysisyyden tunne ulottuu myös taisteluun, jossa yhdistyvät RPG-lite-ryöstely ja askartelu kovaan ja nopeaan lähitaistelumekaniikkaan luodakseen jotain, joka on yhtälailla sekä haastavaa että loputtomasti tyydyttävää. Käytän harvoin, jos koskaan, tuliasetta Dying Lightissa, vaikka ne ovat väistämättä tehokkaampi vaihtoehto taistelussa, yksinkertaisesti siksi, että se tuntuu niin hyvä todistamassa jokaista ennätyksellistä vinoa ja luuta särkevää käden nyrkkeilyä.

Ja mikä parasta, minua pelottaa edelleen Dying Light. Eldritch, yli-inhimilliset haihtuvat, jotka nousevat unestaan ​​joka ilta, ovat mahtavia jauhelihan tekemisessä itseluottamuksestasi riippumatta siitä, kuinka kauan olet pelannut, sillä heidän yhtä taitavien vapaajuoksutaitojensa ansiosta et voi enää etsiä turvapaikkaa huipulta. Harranin kaupungin siluetti.

'Dying Light ei ole vain ainutlaatuinen ja asiantuntevasti valmistettu toimintaseikkailu, vaan se on yksi sukupolven parhaista peleistä.'

Painajainen-tilassa pelaaminen vain nostaa selviytymiskauhuvoimakkuutta, sillä alkeellisimmatkin sekoituspelit ovat uhka hahmollesi ja kaikille heidän mukanaan oleville kokemuspisteille. Ei, se ei ole aivan housuissasi pelon tasoa, mutta kun törmäät vahingossa aaltopahvikaton läpi ja juoksijat ryntäävät ulos kulkuluukustaan ​​ryöstääkseen sinut laumoiksi, on vaikea kiistää, että Techland tietää tarkalleen kuinka vääntää. kauhua epäkuolleista.

Sanalleen uskollisena Techland on myös pysynyt sitoutuneena kuratoimaan Dying Lightia siinä määrin, että harvat muut kehittäjät voivat väittää vastaavansa vastaavanlaisella asiakaslähtöisyydellä, joka tuo mieleen yhtä tarkkaavaiset studiot, kuten CD Projekt Red tai Blizzard Entertainment. Ei ole mikään pieni saavutus pysyä samassa sarjassa tällaisten kehittäjien kanssa, mutta arvioideni Techland on aivan paikalla, kun on kyse julkaisun jälkeisestä tuesta.

Elämä kuoleman jälkeen

Hiljattain esimerkiksi studio juhli 10in12 virstanpylvään saavuttamista, mikä lisäsi 10 kappaletta ilmaista mini-DLC:tä Dying Lightiin viimeisen 12 kuukauden aikana. Tämä on kaiken muun peliin aiemmin lisätyn sisällön lisäksi, mukaan lukien joukko hotfix-korjauksia, edellä mainittu Nightmare-vaikeustila ja yhteisökarttojen lisääminen konsoliin. Tämä on erinomaisen Bozak Horden päällä Seuraavat Tarinan laajennuksia, jotka toivat uusia leikkipaikkoja ja rikastuttivat maailmaa lisää nähtävää ja koettavaa.

Kaiken tämän voi muuten hankkia uskomattoman edulliseen hintaan Dying Light: Enhanced Editionilla, joka periaatteessa käärii kaiken yhteen GOTY-kokoiseen pakettiin. Kyllä, zombien potkiminen piikkiloukkuon tarjoaa aina jotain luonnostaan ​​tyydyttävää, mutta Techlandin sisällönhoitopaketit ovat olleet se ylimääräinen pieni tönäys, jota tarvittiin saadakseni minut takaisin Dying Lightiin toistuvasti.

Huhujen mukaan Dying Lightin jatko-osa voisi olla yksi tämän vuoden yllätyksistä E3 2018 pelit , enkä olisi yllättynyt nähdessäni Techlandin ilmoittavan tällaisesta jatkotoimista nyt, kun Bad Blood, sen Battle Royalen inspiroima PvP-spin-off, valmistautuu julkaisuun. Vaikka Kuoleva valo 2 ei tule mitään tänä vuonna (*päivitys* on!), olen edelleen täysin tyytyväinen alkuperäiseen toistaiseksi, mikä yllättää ja tekee minuun vaikutuksen kauan sen jälkeen, kun luulin, että zombie-apokalypsi ei voinut enää saavuttaa mitään sellaista.

Katso mitä ajattelemme olevan parhaat zombiepelit kaikkien aikojen, ja selvitä, mihin Dying Light päätyy rankingissa.