Path of Exile on Diablo II:n jatko-osa, jota olet aina halunnut

Laillinen valtaistuimen perillinen?





Paholainen III ei ole mitenkään huono peli, mutta alle vuosi debyytin jälkeen kiinnostuksemme sitä kohtaan ei voisi olla vähäisempi. Se on sääli, sillä Diablo II viihdytti meitä vuosien ajan koukuttavalla palautesilmukallaan – luo hahmo, tapa hirviöitä, ryöstele, koristele itsemme ja luo uusi hahmo. Jos Blizzard itse ei pystyisi luomaan lopullista Diablo-kloonia, kuka voisi? Kuka olisi tarpeeksi rohkea luomaan pelin, joka voisi täyttää sydämissämme olevan click-click, hack-nslash -aukon? Riimupelit? Voi olla. Mutta mikä vielä parempi, sen indie-studio Grinding Gear Games, joka ottaa kaiken, mitä pidimme Diablo II -päivistämme ja tuo sen moderniin toimintaroolipelien aikakauteen heidän ensimmäisellä pelillään: Path of Exile.

Toki monet ovat maininneet Diablo II:n viitteenä, mutta ilmaisessa Path of Exile (tai PoE) -pelissä näyttää olevan Diablo-veri virtaavan pakkomiellettä muodostavien suoniensa läpi. Peli on avoimessa betavaiheessa tästä päivästä lähtien – mutta kuten mekin, on mahdollista, että olet polttanut niin kutsutut Diablo-seuraajat aiemmin. Siksi olemme esittäneet, miksi PoE näyttää todelliselta. On aika oppia tuntemaan peli, jota et tiennyt haluavasi

Massiivinen taitopuu mahdollistaa syvän mukauttamisen



Suurin osa Diablo II:n vetovoimasta tuli kunkin luokan kolmesta ikonisesta taitopuusta, jotka rohkaisivat pelaajaa suunnittelemaan uusia rakennelmia ja löytämään synergioita, jotka voisivat määrittää koko pelityylisi. Diablo III:n yksinkertaistettu Rune-järjestelmä korvasi nämä puut yksinkertaisella, jokseenkin rajoittavalla vaihtoehdolla, mikä varmisti, että vain murto-osa kyvyistä olisi todella hyödyllistä korkean tason pelissä. Mutta Grinding Gear Games ei pelkää antaa PoE-pelaajille hieman vapaata valtaa, koska Magic: The Gatherings on monimutkainen korttiyhdistelmä suunnittelun inspiraation lähteenä.

Pelaajien valinnanvaran rajoittamisen sijaan Grinding Gear olisi iloinen, jos pelaajat yrittäisivät kehittää pelin rikkovia taitokomboja kuudella hybridi-luokassa (jopa valitsisivat valokeilaan nämä rakenteet ). Tämän todistaa massiivinen, laajasti avoin tähdistö, joka on passiivinen taitopuu, ja se tosiasia, että kaikki aktiiviset loitsut tulevat jalokivien muodossa, joita voit vapaasti lisätä ja poistaa varusteihisi. Kuten Final Fantasy X:n kuuluisa Sphere Grid, PoE antaa minkä tahansa luokan hankkia minkä tahansa kyvyn, mikäli suunnittelet polkusi riittävän pitkälle eteenpäin.

Helppojen kunnioitusten puuttuminen tarkoittaa, että olet todella sitoutunut hahmoosi



PoE ei aio antaa sinulle puhtaalta pöydältä aina kun haluat. Jos sotket passiivisen taitopisteen, sinun on ansaittava kunniapiste seikkailuista tai käytä osuvasti nimettyä Orb of Regret -esinettä saadaksesi yli. Diablo II -eläinlääkärit tietävät kaiken niistä kauhuista, jotka johtuvat vahingossa tapahtuvasta rakenteensa sotkemisesta, ja kuinka uuden hahmon aloittaminen oli täysin hyväksyttävä vaihtoehto. Se kuulostaa nykystandardien mukaan ankaralta - joten miksi tämä on hyvä asia?

Ilman kykyä muokata koko rakennettasi yhdellä ajatuksella, saat itse asiassa mahdollisuuden kiintyä hahmoosi, kutomalla itsetyydyttävän tarinan hirviöitä tappavan mestarisi ympärille ja viimeistelemällä heidän pelityylinsä hienouksia. Diablo III:n hahmot tuntuivat hyvin lyhytaikaisilta ja persoonattomalta, koska voit muuttaa heidän koko taitonsa hetkessä hypätäksesi kuukauden makujen joukkoon. PoE saa sinut elämään päätöstesi kanssa ja jättää sinun päätettävissäsi, haluatko pakkomielteisesti suunnitella rakennuksesi viimeisiä kohtia vai vain seurata taitopuun kulkua ja katsoa, ​​minne se sinut vie.

Karkea, mutta silti kaunis taidetyyli



Emo-vitsit sivuun, Diablo III:n estetiikka yllytti kovan Diablo II -yhteisön, joka moitti visuaalisuutta, koska se oli liian sarjakuvamaista sopimaan demoniseen vankityrmään. Lopputulos, vaikkakin kaunis, tuntui hieman irrallaan edeltäjistään, ja siinä oli enemmän kuin aavistus World of Warcraftsin graafista DNA:ta. Tähän mennessä ei ole ollut peliä, joka olisi vanginnut D2s:n renderöintipohjaisten spritien makua näyttämättä järjettömältä korkealla resoluutiolla.

Path of Exile purkaa tämän vaikean tasapainon omalla ainutlaatuisella ulkoasullaan, jossa yhdistyvät perinteisen näköiset hahmomallit upeisiin korkearesoluutioisiin tekstuureihin. Vihollisesi ovat hirviömäisissä, mielikuvituksellisissa muodoissa, mutta grafiikka antaa jopa oudoimman näköiselle olennolle ripauksen realismia. Jos olet pelannut Titan Questiä, PoE näyttää samalta, mutta siinä on ylivoimainen HUD ja kirkkaammat loitsuefektit.

Täysin satunnaistetut kartat



Odottamattomat tason asettelut eivät ole ainoa toistettavuuden komponentti – mutta niillä pääsee varmasti pitkälle. Kuten Diablo II ennenkin, PoE satunnaistaa pelikartan aina, kun käynnistät sen, mikä varmistaa, että et pääse mielettömästi pomotaistelua varten. Myös laattasetit ovat mukavia ja monipuolisia; puukotettuasi ja loitsuttuasi läpi hämärän katakombin, joka on täynnä panssaroituja rapuhirviöitä, on virkistävää astua ulos pimeistä luolista ja kirkkaalle, auringon suutelemalle kentälle, joka on täynnä koristeellisia vuohimiehiä.

Diablo IIIs -ympäristöt olivat hieman pettymys, koska satunnaiset elementit pienenivät pieniksi lisälisäyksiksi, jotka saattavat näkyä kartalla tai olla näkymättä. Hyvällä tuurilla PoE:n arvaamattomat karttaasettelut pitävät asiat mielenkiintoisina riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olet juossut jonkin alueen läpi.

Tasorajoitus on kokeilu, ei edellytys

Diablo III rajasi hahmot tasolle 60, jonka jotkut fanaattiset pelaajat onnistuivat saavuttamaan hieman yli kahdessa päivässä. Korkki oli matala ja siihen oli helppo osua suunnittelussa, koska jos halusi saada huippuluokan ryöstöä Infernon vaikeusasteessa, maksimitason saavuttaminen oli vaatimus. Tämä kohtasi sen, mitä Diablo II -pelaajat olivat tottuneet odottamaan, kun tason 99 hahmoja oli vähän ja kaukana (ja vielä harvemmat olivat todella laillisia). Sen sijaan, että se olisi toiminut esteenä sisällölle, se oli enemmän kuin ylpeyden ja/tai elämän puutteen merkki.

PoE käyttää samaa konseptia ja rajaa hahmotason 100:aan sillä odotuksella, että vain harvat pelaajat saavuttavat sen. Se sopii meille, koska pelin loppusisältö on täysin käyttökelpoista 80-tason hahmolla. On vain mukava tietää, että vaikka olet kuinka naurettavan hardcore, on mahdotonta valloittaa tätä peliä viikossa.

Hardcore-pelaajat ovat taivaassa

Monet hardcore-toimintaroolipelipelaajat syntyivät Diablo II:n tulipaloissa, joissa ikuinen kuolema ja uskomattomat haasteet loivat ilmapiirin, jossa intensiivistä riskiä kompensoi maineen muodossa oleva palkkio. Kuten mikä tahansa itseään kunnioittava Diablo-jälkeläinen, PoE tarjoaa pelaajille Hardcore-vaihtoehdon testata taitojaan; Tämä järjestelmä käyttää myös nerokasta muutosta, jossa Hardcore-hahmot siirretään pysyvästi normaaleille palvelimille kuoleman jälkeen sen sijaan, että heidät karkotettaisiin digitaaliseen unohdukseen. Tämä tekee Hardcore-pelistä paljon houkuttelevamman pelaajille, jotka pelkäävät tuhota valtavan aikasijoituksen yhdellä virheellä.

PoE esittelee myös liigat, jotka toimivat erillisinä tikkaina yksittäisillä sääntösarjoilla. Nämä liigat ovat jumalanlahja kovimmille pelaajille niiden tarjoamien peliä muuttavien muutosten ansiosta (suunnitelmissa, että pelaajat voivat luoda omat liigansa myöhemmin). Esimerkiksi Cut-throat-liigat antavat sinun hyökätä kenen tahansa pelaajan kimppuun; tappaa heidät, ja voit poimia ruumiin puhtaaksi kaikista heidän esineistään. Sekoita Cut-throat ja Hardcore, ja se kuulostaa yhdeltä äärimmäisimmältä, korkean panoksen RPG-elämykseltä.

Ainutlaatuinen vaihtokauppajärjestelmä

Diablo II:ssa kulta oli vitsi. Riippumatta siitä, kuinka monta pinoa kiiltävää kolikkoa olet kerännyt kassavarastoon, voit käyttää sitä vain juomien ostamiseen, rikkoutuneiden varusteiden korjaamiseen ja kenties satunnaisten kauppiaiden noppaan heittämiseen. Pelaajat päätyivät kehittämään oman valuuttajärjestelmänsä ja arvostamaan esineitä vastaavasti. Diablo III vääristi kullan arvon toiseen suuntaan, kiitos huutokauppakamarin, joka oli kullanviljelijöiden märkä unelma.

Innokkaina D2-faneina, jotka näkivät, kuinka arvotonta kulta oli pelaajille, Grinding Gear Gamesin tiimi päätti luopua kullasta kokonaan – rohkea siirto, jos meiltä kysytään. Sen tilalle on näppärä vaihtokauppajärjestelmä, jossa NPC:t ja pelaajat vaihtavat ei-toivottuja aseita ja panssareita kulutettaviin Valuuttatavaroihin, kuten identiteettikääröihin, panssarin kiillotuskiviin ja jalokiviin, jotka antavat satunnaisia ​​stat-bonuksia. Tämän ainutlaatuisen vaihtokaupan ottaminen käyttöön tarkoittaa myös sitä, että ärsyttävät kultanielut, kuten korjaaminen, ovat virallisesti menneisyyttä PoE:ssä.

Juomat ja pistorasiat toimivat (enimmäkseen) niin kuin muistat

Vyöt eivät olleet vain Diablo II:n housujen ylhäällä pitämiseen - ne toimivat juomien säilytyspaikkana, mikä usein teki eron tiiviin parranajon ja säälittävän kuoleman välillä. Diablo III heitti järjestelmän ulos ikkunasta saadakseen yhden terveysjuomapaikan ja beat-em-up -tyyliset terveyspudotukset. D2s-liitännät tarjosivat myös mahdollisuuksien maailman, kun niitä yhdistettiin riimuihin, mikä mahdollistaa esineiden huijaamisen hulluilla buffilla, kun ne yhdistettiin oikeassa järjestyksessä.

PoE rakentaa näistä ikimuistoisista D2s-ydinpelaamisen palasista ainutlaatuisilla mutta nostalgisilla tavoilla. Voit kätkeä jopa viisi juomapulloa (jotka vaihtelevat kooltaan) hahmollesi millä tahansa terveys- ja mana-ruokien yhdistelmällä – mutta sen sijaan, että joutuisit täyttämään ne yksitellen, juomasi täydentyvät vähitellen, kun tapat hirviöitä. Jos esineidesi kannat sallivat sen, voit parantaa taitojasi asettamalla loitsuja muokkaavia tukijalokiviä linkitettyihin pistorasioihin ja vahvistamalla kykysi ainutlaatuisilla tehosteilla, kuten ketjutetuilla hyökkäyksillä tai kolminkertaisilla ammuksilla. Sisäiset runeword-fanimme eivät voisi olla onnellisempia.

PvP-areenat julkaisussa

Blizzard lupasi kilpailukykyisiä PvP-areenoita Diablo III:ssa, jopa kiusaamalla Blizzconin osallistujia pelattavilla, joukkuekohtaisilla lähitaisteluilla. Kahdeksan kuukautta pelin julkaisun jälkeen D3 on vihdoin päivittämässä pelaajataisteluja, ja Blizzard on ilmoittanut, että he ovat hyllytti odotetut PvP-areenataistelut kokonaan . Tämä viimeinen jäljellä oleva porkkana tikulla D3-faneille ei näytä toteutuvan lähempänä kuin miltei vuosi sitten. Suoraan sanottuna se on ikävää.

Niille, jotka haluavat saada PvP-potkunsa, PoE sisältää 1v1- ja 3v3-areenat heti alusta alkaen. Joko yksin tai seurueen kanssa voit jonottaa testaamaan kykyäsi muita pelaajia vastaan ​​nopeatempoisissa, monikierroksisissa otteluissa. Mahdollisten hahmojen rakennusten monimuotoisuus varmistaa, että PvP pysyy monipuolisena, ja Grinding Gear Games suunnittelee mahdollistavansa permadeath hardcore PvP:n. Ikään kuin pelaaja-pelaaja-taistelu toimintaroolipeleissä ei olisi jo tarpeeksi intensiivistä.

Se on ilmainen

Mitä tulee peliyhteisöihin, isompi on parempi. Enemmän pelaajia tarkoittaa enemmän tukea kehittäjille, jotka puolestaan ​​tukevat pelaajia jatkuvilla päivityksillä, virheenkorjauksilla ja uusilla palvelimilla. Ja mikä on paras tapa saada enemmän pelaajia pelaamaan peliäsi? Poista kaikki pääsyn esteet tekemällä siitä täysin ilmainen. Vaikka kohtaisitkin palvelinjonoja tai satunnaisia ​​viiveitä pelin löytäessä jalansijansa, sen saaminen ilmaiseksi tarkoittaa, että ei todellakaan ole mitään valittamista.

Grinding Gear Games tuottaa voittoa mikrotransaktioiden kautta – ja he ovat luoneet suojatoimia suojellakseen pelaajiaan Pay-to-Win-bogeymanilta, ahneelta epätasapainolta, joka voi tappaa hienoimmankin F2P-pelin. Kaikki todellisella käteisellä tehdyt ostokset ovat puhtaasti esteettisiä, ja ne ovat ei-taistelueläimet ja ainutlaatuiset loitsugrafiikat, joita voit esitellä ystävillesi. Voit olla rauhassa tietäen, että rahalla ei saa valtaa PoE:ssä, toisin kuin jotkin tunnetut toimintaroolipelit coughDiabloIIIAuctionHousecoughista.

Napsauttavat sormemme ovat valmiina

Nämä ovat syyt, jotka herättivät Path of Exile -elokuvaa, ja heidän oli määrä aloittaa sen soittaminen tänä iltana (ja todennäköisesti useana iltana). Mitä mieltä olet siitä? Kerro meille kommenteissa, jos aiot pelata (voit ilmoittautua nyt osoitteessa Path of Exile -verkkosivusto ), ja ehkä saamme pelin sisäistä GR-toimintaa käyntiin.

Katso lisää toiminta- ja/tai roolipeliominaisuuksia 10 vuoropohjaista JRPG:tä, jotka uskalsivat olla erilaisia ja miksi Far Cry 3 on vuoden 2012 paras Assassin's Creed.